Kuva: Nintendo Life

Soapbox-ominaisuuksien avulla yksittäiset kirjoittajamme ja kirjoittajamme voivat ilmaista mielipiteensä kuumista aiheista ja satunnaisista asioista, joita he ovat pureskelleet. Tänään Ollie haluaa selittää, miksi Breath of the Wild on edelleen hänen suosikkinsa avoimen maailman Zeldaksi Tears of the Kingdomin parannuksista huolimatta…

Olen pelannut The Legend of Zelda: Tears of-peliä. Kingdom päällä ja pois päältä yli 40 tuntia sen käynnistämisen jälkeen. Tiedän, että tämä on pieni summa verrattuna joihinkin ihmisiin, mutta minulle se on merkittävä pala aikaa. Noin kello 35 kuitenkin närästävä ajatus tunkeutui mieleeni, enkä voinut karistaa sitä. Nyt olen siinä pisteessä, että pystyn ilmaisemaan täysin, mitä tunsin, vaikka epäilen, että et luultavasti pidä siitä:

En nauti Tears of the Kingdomista yhtä paljon kuin Breath of the Wild.

Haluan nyt selventää jotain ennen kuin jatkan. Minulle Tears of the Kingdom on edelleen epäilemättä 10/10-kokemus, aivan kuten BOTW vuonna 2017. Se on monella tapaa melkein varmasti parempi peli kuin edeltäjänsä, sillä siinä on valtavasti laajentunut maailma, uusi ja parannettu pelimekaniikka, mukaansatempaavampi juoni… Voisin jatkaa.

Hyrule, kuten luonto on tarkoittanut — Kuva: Nintendo

Syy, miksi pidän Breath of the Wildia edelleen korkeampana, johtuu kuitenkin yhdestä asiasta: se on yksinkertaisesti paljon puhtaampi kokemus kuin Tears of the Kingdom. Selitän, mitä tarkoitan.

Huolimatta siitä, että uudet tulokkaat voivat iloisesti hypätä Tears of the Kingdomiin ilman ennakkotietoa, tuntuu ehdottomasti siltä, ​​että tämä jatko-osa – ehkä enemmän kuin mikään muu – on tehty erityisesti niille joka vietti viimeiset kuusi vuotta vaeltelemassa avoimen maailman Hyrulen ympärillä. Nintendo sanoo:”Oikein, sinä tunnet tämän maailman takaa eteenpäin, joten nyt on hauskaa murtaa se”.

Hyrule tuntuu todellakin siltä, ​​että sitä on vääntynyt ja vääntynyt jo ennen kuin edes astut Pinta. Mahdottoman syvät kuilut puhkaisevat maisemaa, Sky Islands vetää katseesi taivaaseen, ja jopa kokonaisia ​​alueita on muokattu hienovaraisesti – joskus huomattavasti – odotusten kumoamiseksi.

Nintendo teki paljon vaivaa saadakseen Hyrulen tuntemaan olosi jälleen uudeksi, ja se tekee. Salama ei kuitenkaan iske kahdesti, ja kaikista parannuksista huolimatta Tears of the Kingdom ei pysty – mielestäni – vastaa silkkaa iloa kulkea paljon hiljaisemman, luonnollisemman Hyrulen läpi Breath of the Wildissa.

Tämä riippuu tietysti viime kädessä henkilökohtaisista mieltymyksistä. Olen jo nähnyt varsin monien sanovan, että he pitävät Tears of the Kingdom’s Hyrulesta nimenomaan, koska se on täynnä muutakin tekemistä, mutta minulle se tuntuu toisinaan hieman ylivoimaiselta ja viime kädessä heikentää nautintoa. Jokaisella Breath of the Wildin Bokoblin-leirillä on nyt lisätehtävä, kadonnut Korok, ahdistuneen Addison, kuilu, gacha-laiteannostelija ja paljon muuta. Paljon muuta.

Kuvat: Nintendo Life

Tapahtuu niin paljon, ja se on melkein liikaa sellaiselle, joka haluaa uppoutua kokemukseen ja eksyä täysin. Breath of the Wild-ohjelmassa kaikkialla maassa oli ehdottomasti häiriötekijöitä, jotka vetivät sinut pois aiotusta määränpäästä, mutta ne tuntuivat luonnollisemmilta ja orgaanisemmilta; ehkä veteen piilotettu aarrearkku tai patsasryhmä odottamassa omenalahjaasi. Houkutteleva puukolmio, jonka huomaat juuri kun olet liukumassa jonnekin muualle. Kehittäjän mestarillinen näkökenttämaailma oli tarpeeksi tiivis rikastuttamaan matkaasi paikasta A paikkaan B, mutta ei koskaan tarpeeksi tiivis suistaakseen sinut täysin käsillä olevasta tehtävästäsi.

Kun lenkkeilen poikki. Hyrule Field in Tears of the Kingdom ja sattuu kuitenkin törmäämään joukkoon Zonai-laitteita, jotka on sijoitettu minulle kätevästi kuumailmapallon rakentamiseen, se täyttää minut ahdistuksella. Minun pitäisi selvästi tehdä jotain tälle kaikelle, mutta mitä? Tunnen syyllisyyttä, jos ohitan sen, koska Nintendo selvästi haluaa minun tekevän sen. Mutta minulle se on jälleen yksi häiriötekijä valtavassa häiriötekijöiden valtameressä.

Kaikki tämä voi olla vain seurausta siitä, että tulen toimeen sen tosiasian kanssa, että olen tulossa vanhaksi ja jossain määrin asettumaan tavoilleni. ja minä olen kunnossa sen kanssa. Minulla on vuoden ikäinen tytär, ja se yhdistettynä siihen, että työskentelen niin nopeatempoisella alalla, tarkoittaa, että pidän nimikkeistä, jotka eivät pommittele minua uusilla ideoilla ja häiriötekijöillä kahden sekunnin välein. Breath of the Wild, sen rauhoittava luonne ja halu omaksua hieman rauhaa ja hiljaisuutta, on edelleen täydellinen peli ajan kuluttamiseen.

Pidätkö enemmän TOTK:sta. kiireisempi Hyrule vai BOTW:n rauhallisempi tapa? (138 ääntä)

Pidän parempana BOTW:n selkeistä näkymistä18 %Pidän siitä, että TOTK:ssa on enemmän nähtävää ja koettavaa41 %He molemmat ovat yhtä ihania41 %

Categories: IT Info