Kuva: Blizzard Entertainment

Activision on ilmoittanut, että Diablo IV on Blizzard Entertainmentin kaikkien aikojen nopeimmin myynyt peli, joka asetti kaikkien aikojen korkeimman julkaisua edeltävän yksikön myynnin sekä konsolille että PC:lle Blizzardille huolimatta siitä, että se julkaistiin virallisesti vasta tänään 6.6.2023. Uusi virstanpylväs saavutettiin pelin varhaisen pääsyn aikana, joka, vaikka kesti vain neljä päivää, veti pelaajilta yli 93 miljoonaa pelituntia, mikä dramaattisemmin, yli 10 000 vuotta. Activision selitti, että tämä vastaa”pelaamista 24 tuntia vuorokaudessa ihmissivilisaation alusta asti.”

“Tämä on hetki Diablo IV-tiimin vuosien suunnittelussa”, sanoi Rod Fergusson, General Manager. Diablosta.”Olemme erittäin ylpeitä voidessamme tarjota pelaajille rikkaimman tarinan, joka on koskaan kerrottu Diablo-pelissä. Pelaajilla on useita vaihtoehtoja, kuten henkilökohtaisten hahmojen räätälöinti, henkilökohtaisten taitojen varustaminen kauhistuttavien demonien kanssa taistelemiseen tai legendaaristen saaliiden kerääminen pelityylisi tukemiseksi ja uusien löytämiseen. Siitä lähtien, kun peli julkistettiin ensimmäisen kerran vuonna 2019, miljoonien pelaajien tuki ympäri maailmaa ajoi meidät kohti tätä synkän Sanctuary-vision julkaisua. Terve Lilith, siunattu äiti.”

“Visionamme Blizzardilla on luoda legendaarisia kokemuksia kaikkien jaettavaksi, ja Diablo IV on uskomaton toteutus tuosta visiosta”, sanoi Mike Ybarra, Blizzard Entertainmentin presidentti.”Huippumuokattavan pelin, mukaansatempaavan tarinankerrontansa ja lukuisten vaihtoehtojensa ansiosta tämä Diablo-universumin mestarillisesti muotoiltu ilmaisu on erinomainen esimerkki lahjakkaiden kehitystiimimme kyvystä. Oletpa sitten sarjan veteraani tai sukeltaessasi Sanctuaryyn ensimmäistä kertaa, toivotamme pelaajat tervetulleiksi Diablo IV:n maailmanlaajuiseen julkaisuun.”

Activision Blizzard-lehdistötiedote:

Set 50 vuotta Diablo III: Reaper of Soulsin tapahtumien jälkeen Diablo IV alkaa kutsumalla Lilithin, vihan tyttären, takaisin Sanctuaryn kuolevaiseen maailmaan. Maat ovat saastuttaneet kauhistuttavia olentoja, ja vain rohkeimmat sielut pystyvät kestämään kaaoksen uhkaa. Pelaajat voivat räätälöidä pelikokemustaan ​​heitä kiinnostaviin suuntiin, kokeilemalla taitopuita esitelläkseen kehuvia loitsuja ja kykyjä, kun he taistelevat palauttaakseen Sanctuaryn sen kansalaisille.

Diablo IV julistaa laajan ylimaailman, jossa pelaajat voivat tutkia heidän valintansa viidestä luokasta – muotoaan muuttavat druidit, ketterät Konnat, elementaalivelho, brutaalit barbaarit ja rituaaliset nekromantit. Ei ole kultaista polkua; pelaajat valitsevat, miten he haluavat edetä, olipa kyseessä Lilithin jäljittäminen lasertarkennuksella tai kunkin alueen pimeiden kulmien tutkiminen samalla kun he kehittävät taitojaan. Sanctuaryn maa on monipuolinen erilaisilla biomeilla ja demonisilla eläimillä, ja pelaajat testaavat kykyjään viidellä alueella yli 120 vankityrmässä ja kymmenissä sivutehtävässä, samalla kun kohtaavat maailmanpomoja ja karkottavat vaivautuneita vahvuuksia yhteisessä ja yhteistyökykyisessä avoimessa maailmassa.

Mutta se ei lopu tähän. Pääjutun päätyttyä pelaajat voivat tutkia vahvoja loppupeliaktiviteetteja jatkaakseen seikkailujaan ja kasvattaakseen voimaa entisestään. Uurasta ja säännöllisesti esiintyvästä Helltidesta demonisesti haastaviin Nightmare Dungeonsiin pelaajilla on monia tapoja hyödyntää päivitettyä Paragon Board-järjestelmää ja jatkaa seikkailujen mukauttamista. Mukana ovat myös Whispers of the Dead, jotka myöntävät legendaarisia palkintoja valituista maailman palkkioista, ja Fields of Hatred, jotka tarjoavat määrättyjä paikkoja taistella muita pelaajia ja rakentaa PvP-mainetta. Lisäksi pelaajat voivat pysyä mukana Sanctuaryn tapahtumissa julkaisemalla säännöllisesti Seasons-ja laajennuksia, jotka tarjoavat uusia peliominaisuuksia, tehtävälinjoja, hahmoja, haasteita ja legendaarista ryöstöä.

Liity keskusteluun tästä viestistä foorumeillamme…

Categories: IT Info