Se, että maailmalla on rikas ja muinainen historia, ei tarkoita, että sen asukkaat välittävät siitä niin paljon. Kaku asuu metsässä vanhan Geyserin kanssa ja hänen pääasiallisena kiinnostuksen kohteinaan on ruoka sekä huolehtia siitä, että seuraava päivä on hauskempi ja mukavampi kuin edellinen. Maailman tila ei ole huolestuttava, koska se ei ole koskaan antanut Kakulle syytä pohtia sitä paljon, mutta jonain päivänä metsästys karkaa hieman käsistä. Yhtäkkiä siellä on kadonneita temppeleitä, muinaisia ​​raunioita ja jumalankaltaisia ​​elementaaleja, joita käsitellään, ja vaikka tämä on enemmän kuin Kaku tiesi olemassaolosta, se ei ole seikkailu, josta hän haaveili kieltäytyä.

Kaku: Ancient Seal on enimmäkseen kaiken ikäisille suunnattu toimintaseikkailu, joka tuntuu parhaalla mahdollisella tavalla jäännökseltä PS2-aikakaudelta, jolloin maskottitasohyppelyt olivat vielä suhteellisen yleisiä. Se on tällä hetkellä Early Access-tilassa, ja sen reunojen ympärillä on tämän vuoksi karkea, mutta tarina täydentää valtavan seikkailun läpi suuren määrän avoimia karttoja, jotka ovat täynnä keräilyesineitä ja salaisuuksia. Pyhäkköjä, aarrearkkuja ja vihollisen mikrokyliä täplittää maisema, ja tehtävät ja sivutehtävät lähettävät Kakun kartan toiselta puolelta toiselle. Maailman salaisen historian paljastamiseksi ja alkuainevoimien yhdistämiseksi on vielä paljon tehtävää, ja Kakun on kasvattava paljon vahvemmiksi matkalla vastatakseen haasteisiinsa.


Alussa Kaku ei t erityisen vaikuttava sankari, jossa jopa heikot aloitusviholliset ottavat melkoisen määrän osumia päästäkseen alas. Kun hän on täysin aseistettu, hänen perusvarusteensa ovat maila, ritsa ja kilpi sekä vaatteet ja päähineet suojaamaan. Peli on suunnattu enemmän taisteluun kuin tasohyppelyyn, ja vaikka Kakun taistelukyky ei aluksi olekaan niin vaikuttava, jokainen lähetetty vihollinen lisää kokoelmaan muutaman sielunhelmen, jotka voidaan käyttää uusiin taitoihin, ja kun hän alkaa nousta, taisteluista tulee paljon monipuolisempia ja tyydyttävämpiä.

Kaikilla vihollisilla paitsi suurilla pomoilla on kaksi baaria, yksi terveydelle ja toinen kestävyydelle. Vaikka vihollisen lyöminen mailalla on lopulta tehokasta, se vain hidastaa terveyttä samalla kun kilpi lyö kestävyystangon. Tämä on tärkeää, koska vihollisen, jolla on kestävyys, puolustus on pystyssä, se tekee vähemmän vahinkoa samalla kun hän pystyy hyökkäämään takaisin, mutta sen kestävyyden pyyhkiminen kilpilyönnillä ei vain tainnuta otusta tilapäisesti, vaan myös jättää sen avoimeksi paljon tehokkaammille hyökkäyksille.. Taitopuussa on runsaasti miekka/kilpi-yhdistelmähyökkäyksiä, joista monet päätyvät vahvoihin maaliin, joilla on suuret vaikutusalueen iskut kaivattua yleisön hallintaa varten. Taistelusta tulee pian hyökkäys, väistäminen ja torjuminen, mikä tekee työhön sopivan yhdistelmän sen mukaan, kuinka vaikea kohtaaminen on. Vaikka vaikeustaso ei ole lähelläkään sielujen aiheuttamaa, älykkään taistelun työkalut ovat olemassa, jos haluat käyttää niitä.

Vaikka Kakulla on myös ritsa, sitä käytetään useimmiten työkalu pikemminkin kuin ase, joka estää muutaman lentävän vihollisen, kun kaukohyökkäys on hyödyllinen. Jokaisella maailman alueella on valtava määrä resursseja jahdattavana, ja vaikka voit kävellä suoraan ylös ja korjata ne oikealla kepillä, ne lentävät myös Kakun inventaarioon, kun niihin osuu mailalla tai ritsalla. Kirkkaita kristallimuodostelmia, joissa on sinisiä, punaisia, keltaisia ​​ja purppuraisia ​​pisteitä korkeita seiniä ja muita vaikeapääsyisiä alueita, mutta niiden merkitseminen ritsapelletillä hajottaa klusterit, jotta ne voidaan käyttää takaisin Star Alterissa hyökkäys-, puolustus-ja muihin perustilastoihin. Kasvit ovat helpommin saavutettavissa, mutta jos et tee mieli kävellä kolme metriä pois sadonkorjuuseen mailan keinulla, ritsa toimii mainiosti. Tämä pätee myös lopullisiin kerättäviin puun ja malmin resursseihin, joita käytetään elementaaristen ritsapellettien valmistukseen, jotka voivat olla paljon tehokkaampia kuin sen oletusarvoiset rajattomat peruskivet.

Kun Kaku on tarpeeksi vahva tutkimaan ilman liiallista varovaisuutta, peli avautuu massiiviseksi tutkimusfestivaaliksi. Maanalaisissa temppeleissä on kohdennettuja tasohyppely-/palapelialueita, jotka ovat samanlaisia ​​kuin äskettäiset Zeldan pyhäköt, kun taas vihollisen Ponponin minikylissä on usein runsaasti luonnonvaroja sisältävä kiviarkku. Kakun lentävällä kumppanilla Piggyllä on kyky, jonka avulla voit tilapäisesti livahtaa sisään heimon jäseneksi, ja Ponponilla on usein pieniä alitehtäviä vaihtelevilla palkintotasoilla. Harvinaisia ​​kultaisia ​​arkkuja ilmestyy kartalle silloin tällöin, kun pääset kantamaan, ja niissä on taatusti sisällä uusi ase tai panssarikappale, jossa on uusi kokeiluväline.


Jokaisen uuden alueen jahtaaminen on lähes vastustamatonta, ja se auttaa, että jokaisella uudella vyöhykkeellä on oma persoonallisuutensa. Lähtöalueelta poistuttuasi voit valita, mitä neljästä elementistä jahtaa ensin, ja läpipelissäni valitsin veden. Tämä alkoi kauniilta alueelta, jossa oli vesiputouksia kaikkialla ja valtava määrä tutkittavia paikkoja, joilla ei ole mitään tekemistä ensisijaisen tehtävän kanssa. Kun se on raivattu, seuraava osa on sumuinen vihreä suo, ja sitten jättimäinen kuilu, jossa on valtavia sieniä, lisäsi kokonaisen osan, jossa keskitytään enemmän tasohyppelyyn. Jokaisella uudella alueella on oma persoonallisuutensa, ja vaikka Kaku ei ehkä olekaan suosikkihahmoni koskaan, maailma, jossa hän asuu, enemmän kuin korvaa sen.

Kaku: Ancient Seal-pelissä on yllättävän paljon sisältöä, ja vaikka peli on nykyisessä tilassaan hieman jännä, se ei millään tavalla saanut minua haluamaan tutkia sitä vähemmän. Se on ollut Early Accessissa hieman yli kuukauden tätä kirjoitettaessa ja on saanut jo useita päivityksiä, ja suunnitelma on hioa ja lisätä sisältöä ennen täyttä julkaisua tämän vuoden loppuun mennessä. Se on rehellisesti sanottuna jo vaikuttava sellaisenaan, ja vaikka muutama vihollistyyppi olisi tervetullut, se tuskin on sopimusten katkaisija. Kaku: Ancient Seal on täysin uusi toimintatasohyppely, joka tuntuu modernilta takaiskulta erilaiselle peliaikakaudelle, mutta joka on hyödyntänyt täysimääräisesti välivuosien opetuksia. Se on paljon ei-luolamiehen lapselle, mutta niin kauan kuin on seikkailua, Kaku ottaa sen mielellään vastaan.

Categories: IT Info