Olen ollut koko tämän vuoden ajan huolissani taidoistani pelikriitikkona. Olen jakanut enemmän kuin muutaman ankaran arvostelun peleistä, jotka tunsin pettymykseni lähinnä siksi, että ne eivät olleet innovatiivisia. Ne eivät olleet huonoja, mutta joitain poikkeuksia lukuun ottamatta mikään heistä ei tuntunut erityiseltä. Ja mikä minua huolestuttaa, on se, että olen sitä mieltä, että sinun ei välttämättä tarvitse innovoida luodaksesi loistavan pelin, sinun on vain oltava hauskaa. Johtuiko se vain huonosta tuurista ja satuin valitsemaan pelejä, jotka eivät yksinkertaisesti olleet samaa mieltä kanssani, vai olenko kyllästynyt enkä pysty nauttimaan joistakin pelimaailman yksinkertaisimmista nautinnoista?

Vastaamaan? tämä kysymys tulee mukaan Bleak Sword DX, joka tekee välittömästi selväksi, että ei, se oli huonoa onnea, yksinkertainen nautinto hallitsee edelleen ja että voit silti tehdä hienon vanhan koulun videopelin niin kauan kuin laitat siihen paljon huolehdi pelaamisestasi ja löydä silti jokin tapa erottua joukosta. Hyvä, että asiat selkiytyvät! Rehellisesti sanottuna Bleak Sword DX:llä on etu, koska se alkoi jo vuonna 2019 mobiilipelinä osana Apple Arcaden debyyttiä. Meillä on tässä parannettu ja päivitetty versio, jonka otsikko viittaa uuteen DX-tilaan, joka sisältää uusia tasoja, vihollisen asetteluja ja vihollisen tekoälyä. Myönnän, etten koskaan päässyt soittamaan alkuperäistä, mutta sukelsin uuteen DX-tilaan toivoen, että se pysyisi itsestään, minkä se enemmän kuin onnistui.

Asetukset eivät sisällä paljoa , on vain yksinkertainen synkkä fantasiapeli, jossa sinun on purettava Bleak Swordin kirous ja pysäytettävä pahan armeija. Yksinkertaisuudestaan ​​huolimatta pelissä on tehokas elokuvamusiikki, joka vie tarinaa hienosti eteenpäin ja korostaa sellaisia ​​uhkia, joita vastaan ​​kohtaat, varsinkin kun kohdataan pomoja. Ja tämä on erityisen vaikuttava saavutus, kun otetaan huomioon, että pelin jokaista hahmoa ja vihollista edustavat yksiväriset pikselöidyt spritet, jotka kaikki eivät tuntuisi vanhentuneilta pelien toisen ja kolmannen sukupolven välillä. Silti huolimatta siitä, mitä voitaisiin pitää karkeina spriteinä, jokaiseen on selvästi kaadettu paljon työtä, mikä varmistaa, että jokainen vihollinen on erottuva ja helposti tunnistettavissa, ja käynnistyksessä on upea, sujuva animaatio. Heidän kirkkaan valkoisen 2D-ulkonäkönsä ansiosta ne erottuvat täydellisesti diorama-asennuksista, jotka muodostavat kunkin vaiheen, ja ne ovat suunnitelleet laajempia harmaasävyjä ja satunnaisia ​​punaisia ​​​​roiskeita. Jokaisella ainutlaatuisella tasolla on suuri määrä upeilla yksityiskohdilla muotoiltuja maisemia, jotka tekevät täydellisen työn luodessaan tuhoutuneen fantasiamaailman, jossa raakuus ja pimeys on joka kulman takana. Se on kuin Dark Soulsin tai Bloodbornen kaltaisten nimikkeiden demake, joka on mennyt vielä pidemmälle ja josta on tehty jotain omaperäistä. Rekvisiittaa myös mukavan tunnelmalliseen ja tunnelmalliseen soundtrackiin.

Toinen käänne tulee tasoittamisen muodossa. Saat kokemusta jokaisen vaiheen jälkeen, satunnaisten tilastoja parantavien esineiden tai kulutustarvikkeiden kanssa (pystyt pitämään kiinni enintään kahdesta), ja kun nouset tasolle, valitset yhden kolmesta tilatehosteesta terveyteen, hyökkäysvoimaan tai puolustukseen.. Saavute on siinä, että vaikka pysyt nykyisellä tasollasi kuollessasi, menetät kaikki esineesi ja kaiken jäljellä olevan kokemuksesi nykyisen ja seuraavan tasosi välillä. Ainoa tapa saada esineet ja XP takaisin on onnistuneesti tyhjentää taso, jolla menetit ne ilman kuolemaa, jotteivät ne menetä ikuisesti, mikä edellyttää joko varovaisuutta tai palaa aiemmille tasoille keräämään lisää XP:tä. Joten tässä on mukava määrä strategiaa, kun yrität hallita parasta strategiaasi kunkin vaiheen läpi pääsemiseksi.


Mutta vaikka pelin perusmekaniikka on täydellinen, koska se on selvästi muokattu peliohjaimia varten, mitä todella saa sen toimimaan tähtien tason suunnittelu ja viholliset, jotka miehittää niitä. Bleak Sword DX ottaa helposti kaiken irti dioraama-asetuksestaan, sillä sen täytyy liikkua staattisen 3D-mallin ympärillä ilman todellista kameran hallintaa, mikä tarkoittaa, että taustalle suuntautuminen saa asiat sumeaksi, tai maisemien taakse suuntautuminen voi hämärtää asioita. Ja sitten on visuaalisia tehosteita, kuten lumimyrskyjä, jotka on suunniteltu hämärtämään asioita entisestään, samalla kun joukko jättiläisiä heittelee sinua kohti. Joskus joudut käsittelemään vain kapeaa tilaa, joskus vaaroja, kuten tulipaloa, tai joskus tuulen kanssa, joka voi puhaltaa sinut välittömään kuolemaan ansaan, jos et ole varovainen.

Niitä on vihollisia, jotka vaihtelevat aggressiivisista eläimistä suojattuihin sotilaisiin, lentäviin harpioihin, raskaita hyökkäyksiä vaativiin haamuihin ja paljon muuta. Niitä kaikkia vastaan ​​taistellaan, ja Bleak Sword DX tietää tarkalleen, minkä vihollisryhmien tulee mennä missä vaiheessa ja missä järjestyksessä. Jokainen taistelu tuntuu suunniteltu juuri oikeaan vaikeuteen, juuri oikean kokoisella alueella, on kovaa mutta reilua, ja useammista yhteenotoista vältyttiin vain viimeisellä, pienellä terveydellä, mikä tekee mahdollisesta tasoituksesta. sitä makeampaa. Tämä on loistava kunnianosoitus vanhoille”Nintendo Hard”-peleille (numeroituihin tasoihin asti), mutta se ei silti koskaan uhraa hauskanpitoa lisääntyneiden vaikeusasteiden vuoksi.

On olemassa muutamia hankaluuksia, muistakaa koska täytyy tottua siihen, että B-painiketta käytetään hyppäämiseen hevosen selässä perinteisen A-painikkeen sijaan. Ja vaikka peli tekee selvästi parhaansa tarjotakseen reilun kokemuksen, on vielä hetkiä, jotka tuntuvat halvoilta hiteiltä, ​​ja erityisesti minä löydän… no, yritämme pitää asiat puhtaana täällä, joten kuvittele vain. sarja ilmaisuja, jotka päättyvät”hämähäkkeihin”, ja hirvittävät buggerit ovat jatkuva vihollinen, joka on nopea eikä ilmoita hetkiä, joita se syöksyy sinua kohti. Mutta kaiken kaikkiaan Bleak Sword DX on loistava ja ainutlaatuinen hack-and-slash-peli, joka laajentaa alkuperäistä ulkoasuaan huomattavasti ja tarjoaa jopa lisäominaisuuksia, kuten satunnaistajia, pomo-rush-tilan ja areenatilan, joka avataan pelin voittamisen jälkeen. ovat kaikki hienoja lisäyksiä. Mutta jälleen kerran,”nero yksinkertaisuudessaan”on avain menestykseen tässä.


Loppukommentit:

Olitko alkuperäisen pelin fani tai uusi tulokas tähän kieroutuneeseen dioraamamaailmaan, Bleak Sword DX tarjoaa täydellisen toiminnantäyteisen kokemuksen, joka ei varmasti petä. Pikselitaiteen ja yksiväristen visuaalien silmiinpistävä käyttö yhdistettynä haastavaan taisteluun ja vaikuttavaan tasosuunnitteluun tekee helposti klassisen hack-and-slash-hauskan, 8-bittisen raakuuden matkan, jota ei kannata jättää väliin.. Toki saatat kuolla useita kertoja matkan varrella, mutta se on silti matkan arvoinen matka.

Categories: IT Info