Prince of Persia: The Lost Crown alkoi Summer Game Fest yllätystrailerin kera (vaikka sen ääniraita vain vuoti ennen esitystä). Monet olivat kuitenkin hämmästyneitä tästä merkinnästä, sillä tämä 2.5D-hakutoimintotasopeli eroaa hieman 3D Prince of Persia-peleistä. Prince of Persian luoja Jordan Mechner ei kuitenkaan ole yksi niistä ihmisistä ja on ilmaissut tukensa tälle pelille.

Prince of Persian luoja odottaa innolla The Lost Crownia

Mechner lähetti viestin. hänen ajatuksensa blogissaan. Vaikka hän sanoi, ettei hän kirjoittanut peliä tai”oli suoraa roolia”sen kehityksessä, Mechner selitti odottavansa”innokkaasti”paljastamista ja kehui Montpellier-tiimiä, joka johtaa The Lost Crownia.

“Ubisoftin monikerroksinen Montpellier-studio ja”French Touch”olivat suuri osa sitä, mikä veti minua puoleensa vuonna 2001, kun yhdistimme ensimmäisen kerran voimamme käynnistääksemme Prince of Persia (The Sands of Time) uudelleen ja uudelleen vuonna 2017, Mechner sanoi. ”Monet montpellier-käsit ovat myös työskennelleet Montrealissa, mukaan lukien eräät parhaista kyvyistä, joiden kanssa minulla on ollut etuoikeus työskennellä missä tahansa.

“Olen nähnyt heidän omistautumisensa ja rakkautensa POP:ia kohtaan lähietäisyydeltä; olemme uppoaneet yhdessä persialaiseen mytologiaan ja peliin menneissä projekteissa. Ei ole sattumaa, että tämä ihmisryhmä on se, joka vihdoin murtaa haasteen keksiä POP uudelleen uudelle pelaajasukupolvelle.”

Tämä tapahtuu keskellä valtavaa meteliä, jota helpoimmin edustaa trailerin inhoaminen on YouTubessa. Virallisella Ubisoft-kanavalla on tällä hetkellä noin 5 300 tykkäystä ja 20 000 ei-tykkäystä. PlayStationin YouTube-kanavalla olevalla videolla on noin 5 900 tykkäystä ja 17 000 ei-tykkäystä. Tämä yleinen malli on linjassa muiden trailerin versioiden kanssa IGN:ssä, GameSpotissa ja GameTrailersissa (vaikka Nintendon kanavalla oleva on enemmän tai vähemmän jaettu keskeltä). Tunnelma syntyy perinteisemmän Prince of Persia-pelin puuttumisesta ja Sands of Time-version levottomasta kehityksestä.

Mechner kuitenkin toisti jälleen tukensa studiolle ja sanoi seuranneensa tiimin työskentelyä sen parissa vuosia.

“Tunnen Ubisoft Montpellierin lahjakkaan POP-tiimin hyvin, olen nähnyt heidän vuodattavan sydämensä ja intohimonsa tähän projektiin kolmen vuoden ajan alusta suunnittelusta täyteen betaan, enkä voisi olla enempää. innoissaan”, sanoi Mechner.”Tämä on Prince of Persia-peli, jota olen toivonut.”

Mechner on aiemmin puhunut kevyesti vain yhtä Prince of Persia-peliä vastaan. Vuonna 2005 hän sanoi, ettei hän ollut”fani”ärtyisä Warrior Within, joka herätti väkivallan ja ahdistuksen. Mutta hän sanoi olevansa”ilahtunut”, että Warrior Withinin jatko-osa The Two Thrones palasi peliksi sekä lapsille että aikuisille.

Summer Game Fest sisälsi kaksi tuntia pelin paljastuksia ja perävaunut. Se on paljon muistettavaa, joten tässä…

Mechner tunnetaan parhaiten alkuperäisen Prince of Persian vuonna 1989 ja sen vuoden 1993 jatko-osan luomisesta. Tämä noin vuosikymmen ennen kuin Ubisoft julkaisi Prince of Persia: The Sands of Timen, joka oli The Lost Crownin tapaan visuaalinen poikkeama aikaisemmasta. Mechner oli luova konsultti, suunnittelija ja skenaarioiden kirjoittaja vuoden 2003 keskeisessä pelissä, mutta hänellä ei ollut raskasta roolia sen jälkeen ilmestyneissä peleissä. Hän kirjoitti kuitenkin myös kaksi Prince of Persia graafista romaania ja ensimmäiset luonnokset tarinasta vuoden 2010 Jake Gyllenhaalin johtamaan elokuvaan.

Categories: IT Info