Fallout n luoja Tim Cain on ladannut YouTube-kanavalleen toisen upean videon, jossa puhutaan peleistä, kirjoista, elokuvista ja ohjelmista, jotka vaikuttivat RPG-pelin post-apokalyptisen universumin luomiseen. joitakin todella epätodennäköisiä valintoja. Jos haluat vielä yhden upean kurkistaa Fallout-sarjan luomisen verhon taakse, meillä on sinulle herkku.
Cain on alkuperäisen Falloutin luoja ja uudemman avaruusroolipelin The Outer Worldsin ohjaaja, ja hän on käyttänyt uutta YouTube-kanavaansa puhuakseen kaikesta pelikehityksestä ja Fallout-sarjan historiasta..
Fallout-holvien todellisesta tarkoituksesta paljastamiseen, että kauan kadoksissa ollut Fallout-lähdekoodi on löydetty, Cain pitää sarjaa vastaan jatkuvasti, ja hän on juuri tehnyt sen uudelleen. Hän on nyt sukeltanut Fallout-sarjan suurimpiin vaikuttajiin, ja se on yhtä mielenkiintoista kuin voit odottaa.
>
Asetelmasta tarinaan Cain selittää, mihin yksittäisiin elementteihin mikä vaikutti. Pelissä, elokuvissa ja kirjoissa on myös joitain yleisempiä vaikutteita, mutta Cain selittää, että mikään asia ei ole vaikuttanut voimakkaasti peleihin kokonaisuutena.
“Vault-Tec oli stereotyyppi jokaisesta ahneesta, huonosti johdetusta puolustusurakoitsijasta, joka kukoisti Yhdysvalloissa kylmän sodan aikana ja sen jälkeen”, Cain selittää.”Halusimme vain nauraa niille.”
“Sokeripommit perustuivat Calviniin ja Hobbesiin”, Cain lisää.”Calvinin suosikkimuro on Chocolate Frosted Sugar Bombs, ja Sugar Bombsin täytyi olla pelissä. Nuka-Cola tuli Coca-Colasta, kuten odotitkin, ja Cain lisäsi, että tämä oli silloin, kun virvoitusjuoma”todella sisälsi kokaiinia”(en ole varma, onko tämä edelleen totta, ollakseni rehellinen, mutta se on kuitenkin mielenkiintoinen).
Kaikkien Fallout-robottien yleinen suunnittelu tuli vuoden 1956 scifi-elokuvasta Forbidden Planet, ja kaikki nykyaikaisiin robotteihin, kuten Terminator tai RoboCop, perustuvat mallit hylättiin. Vaikka tämä on temaattista järkevää, haluaisin silti nähdä Fallout-tyylisen Terminatorin.
Kylmän sodan aikaiset julisteet, sarjakuvat sekä aseet ja panssarit vaikuttivat myös Falloutin yleisilmeen. Ikoninen Power Armor tuli 50-luvun elokuvien sarjasta sekä paljon ydinvoimalla toimivaa teknologiaa pelissä. Jopa George Romeron zombie-elokuvilla oli osansa, sillä kuinka hän ohjasi näitä hirviöitä, vaikutti siihen, mitä Ghoulsista lopulta tulee.
Jopa alkuperäinen I Am Legend-kirja (ei Will Smith-elokuva) vaikutti Falloutiin. Ennen kuin se oli elokuva, se oli Richard Mathesonin vuonna 1954 julkaisema romaani, ja se auttoi popularisoimaan ajatusta ydinvoiman jälkeisestä joutomaista, jota säteily ja sairaudet runtelevat, mikä on valtava osa Fallout-ympäristöä.
Cain sanoo lukeneensa myös kaikki Hugo-voittajat joka vuosi Falloutin kehitystyön aikana (todennäköisesti vuoteen 1996 tai’97 asti), mikä tarkoittaa, että hän luki noin 40 scifi-romaania, joiden uskotaan olevan joitakin kaikkien aikojen parhaista julkaistuista.”Olen varma, että noista kirjoista tuli joitain alitajuisia vaikutteita”, Cain sanoo.
Vaikka olen varma, että Cain jatkaa Falloutin historian tutkimista YouTube-kanavallaan, hän on myös jo ylistänyt Bethesdaa – joka otti sarjan hallintaansa 2000-luvun puolivälissä – sen käsittelystä ja sarjan elvyttäminen.
Ilmeisesti myös varhaiset X-COM-pelit olivat”villisti vaikutusvaltaisia”, kun Ultima keskittyi tekemään sinusta hyvä ihminen ja antoi Cainille idean antaa Fallout-pelaajien olla huonoja. Klassisella Wasteland-pelillä oli myös rooli, mutta ei niin vahva kuin luulisi sen olevan.
Jos sinulla on nyt Fallout aivoissasi etkä voi ravistaa sitä, katso kaikki parhaat pelit, kuten Fallout, joita voit pelata juuri nyt. Muuten meillä on erittely kaikista tärkeimmistä Fallout New Vegas-modeista, kun odotat aina vaikeaselkoista Fallout 5:n julkaisupäivää.