Kuva: Nintendo Life

Soapbox-ominaisuuksien avulla yksittäiset kirjoittajamme ja kirjoittajamme voivat ilmaista mielipiteensä kuumista aiheista ja satunnaisista asioista, joita he ovat pureskelleet. Tänään Jimistä tulee määrätietoinen…

Huomaa. Tässä artikkelissa käsitellään joidenkin alueellisten ilmiöiden pomotaistelujen tiettyjä elementtejä, mukaan lukien taktiikat ja kuvakaappaukset. Jos ylläpidät edelleen pelin Internet-katkosta, suosittelemme korjaamaan ne ennen kuin palaat tähän artikkeliin.

Lue kaikki arvostelut ennen Tears of the Kingdomin julkaisupäivä, yksi lupaus näytti soivan äänekkäästi ja selkeästi: Aiot nähdä Game Over-näytön. Ja tulet näkemään sitä paljon.

Eniten Tätä väitettä on vaikea kiistää. Tämä Hyrulen ottaminen ei ehkä itse asiassa ole sen raa’ampi kuin aiemmin, mutta tutkimisen kerrokset ja vähitellen skaalautuvat viholliset tarkoittavat sitä, että kun tämä maailma iskee, se iskee kovaa.

Minun 70-vuotiaana-Parittomat pelitunnit tähän mennessä, Bokoblins on lyönyt minua, kivien puristanut, säärintamat heikentäneet, enkä mieluummin mainitse kuinka monta kertaa olen hypännyt itsevarmasti Sky Islandilta pitäen noussut kädestä”R”, mutta olen vain hieman sotkenut tavoitteeni katsoessani Linkin räjähtelevän epäelegantti kiveen.

Kaikki tämä liittyy kuitenkin maailmaan ja moniin luoviin vaihtoehtoihin, joita minulla nyt on sormieni ulottuvilla. On vaikea mitata, onko Zelda-peli välttämättä tulossa”haastavammaksi”tässä suhteessa, koska jokainen meistä voi tehdä pelistä helpomman tai vaikeamman riippuen siitä, kuinka suoritamme tiettyjä tehtäviä. Olemme kaikki nähneet videoita pelaajista, jotka ottavat Gleeokin alas Zonai-orbitaalilaserilla.

Zeldan Ring. Kuka sanoi tuon? — Kuva: Nintendo Life

Pomot sen sijaan ovat eri asia. Totta kai, olet saattanut ottaa yhden suuren pahan eri panssari-ja aselatauksilla minulle, mutta suurimmaksi osaksi olemme toimineet jokaisessa samalla tavalla.

Tässä suhteessa huomasin. Tears of the Kingdom on vaikeampaa kuin Breath of the Wild. Olin niin epäonninen, että näin”Game Over”-näytön paljon useammin alueellisten ilmiöiden pomoissa kuin Divine Beastsin välillä (joitakin poikkeuksia lukuun ottamatta tietysti – kiroa sinua Thunderblight Ganon), joka huipentui viimeiseen pomotaisteluun, jossa minä katsoin Linkin kuolevan uudestaan ​​ja uudestaan ​​ja uudestaan…

Lisäksi pelin avausviikkojen Twitterin kautta näkeminen vahvisti, etten ollut tässäkään yksin (lordi kiitos):

TOTK:n viimeinen pomo on ylivoimaisesti vaikein taistelu, jonka olen pelannut Zelda-pelissä. He olivat hulluja tähän – Storm (@commierider) 28. toukokuuta 2023

Extreme gamer-ystäväni kertoo minulle kuinka vaikea viimeinen pomo uudessa zelda-pelissä, jonka hän juuri voittanut, oli (ja hyvällä tavalla hän rakastaa vaikeuksia) ja kuinka hän näkee monien ihmisten kamppailevan sen kanssa.. onnea kaikille muille ystävilleni, joilla on tuo peli skrjskfj—rapu 🦀 (@constantsimping) 20.5.

Mikään näistä ei ole liian lähellä Dark Souls-vaikeustasoa, jota jotkut hardcore-pelaajat etsivät pomotaisteluissa näinä päivinä. mutta kuoltuani vähintään kolme kertaa jokaisessa kohtaamisessa (lukuun ottamatta The Wind Templen pomoa – se oli helppoa… anteeksi), en voinut olla huomaamatta, että vaikeus oli yleisesti noussut pykälän Breath of the Wildin verrattuna. dodge>Flurry Rush>toista taistelukaava.

Uusi Sage-järjestelmä toi minut hieman lähemmäksi”klassista”Zelda Dungeon-kokemusta. Prinssi Sidonin vetinen ammus tai Yunobon vierivä panos ei ole aivan sama asia kuin bumerangin tai koukkulaukun löytäminen ja tietäminen, että tämä on ainoa tapa voittaa tuleva pomo, mutta se on varmasti lähempänä kuin BOTW-lähestymistapa sanoa:”Sinulla on tikku, eikö? Onnittelut, sinulla on kaikki mitä tarvitset voittaaksesi pelin.”

Kun iloni vihdoin voitettuaan Tears of the Kingdomin lopullisen pomon sykkii edelleen sydämessäni, päätin käynnistää tallennustiedostoni Linkissä menneisyyteen, jota pelasin ennen kuin viimeisin Hylian-seikkailu valtasi elämäni. Kun olin perehtynyt ja navigoinut luettelossani olevan seuraavan vankityrmän läpi (Skull Woods, jos olet utelias), tajusin, että tästä vaikeusasteesta huolimatta nykyajan Zelda-pomoilla ei ole mitään käsitystä siitä, mitä meillä oli tapana käsitellä..

Kun kohtasin Mothulan tässä vankityrmässä, muistin kuinka paljon Zelda-pomotaistelujen painopiste on muuttunut viimeisten 30 vuoden aikana. Tämä ei ole haaste muistaa hyökkäysmallit, ladata ajoittain terveyttä ja murskata vihollisesi aina kun sinulla on mahdollisuus. Sen sijaan taktiikkani oli enemmän juoksua, riskiä ottaa swing, miss, toista.

Mothula tarjoaa varsin mukavan vertailukohdan Tears of the Kingdom’s Queen Gibdoon, The Lightning Templen pomoon. itse asiassa-Zelda-tiimi rakastaa varmasti pelottavia koieläimiään. Jättisiivellisen creepy crawlyn vastaan ​​ottaminen Linkin uusimmassa seikkailussa ei ole kävelyä puistossa, mutta kun olin pari kertaa kuollut ja syntynyt uudelleen aivan taistelualueen ulkopuolella, minusta tuntui, että tiesin kaikki tarvittavat lyönnit voittaakseni itsevarmasti. Ja olin oikeassa.

Elden Ringin kaltaisille henkilöille. a> (josta, sattumalta, pidin todella paljon), ja olisin erittäin iloinen, jos TOTK:n pomotaistelujen monipuolisuus säilyisi. Mutta se on aina muistutuksen arvoinen siitä, kuinka pitkälle olemme päässeet, eikö?

Joten, Tears of the Kingdomin pomot saattavat olla askel eteenpäin verrattuna niihin, jotka näimme aiemmin Breath of the Wildissa, mutta minun Voi voi, onko meillä helppoa verrattuna siihen, mitä sarja on meille aiemmin heittänyt.

Miten TOTK:n pomot ovat mielestäsi yhtä hyviä kuin olemme aiemmin nähneet? Oletko tämän uuden tyylin fani? Jätä ajatuksesi kommentteihin.

Categories: IT Info