Starfieldin 30 kuvan sekuntinopeuden yläraja selittyy parhaiten suurella kasalla voileipiä.

Äskettäisen Starfield Direct-pelin aikana tuottaja Jamie Mallory paljasti, että pelatessaan Starfieldiä hän pitää mielellään”menemällä piratismireittejä”. sisältää kaikkien voileipien varastamisen ja niiden keräämisen.”Varastan kaikki voileivät ja laitan ne tavaratilaani, joka minulla on erityisesti voileipiä varten”, hän sanoo, ja totta kai näimme näytöllä valtavan pinon voileipiä. Malloryn varkaiden temput eivät ole vain hauskoja, vaan ne osoittavat myös täydellisesti, miksi Starfield on lukittu 30 kuvaa sekunnissa konsolissa.

Tämän huomautti Twitterissä Digital Foundryn John Linneman, joka kirjoitti:”Vaikka sitä käytetään vaimeana video, tämä sandwich-piraattikonsepti korostaa yhtä syytä, miksi 60 FPS:n olisi vaikea saavuttaa”, Linneman selittää.”Aiempien BGS-nimikkeiden tapaan näyttää siltä, ​​​​että Starfield seuraa mielivaltaisten esineiden sijaintia ja sijaintia maailmassa. Laajuuden vuoksi tämä tavara alkaa kasvaa.”

Digital Foundryn John Linneman selittää miksi Starfield ei voi saada 60 FPS.Periaatteessa Starfield seuraa kaikkea maailmassa (joka on suuri). Starfield on todella vaikuttavin roolipeli koskaan pic.twitter.com/XeYdYcUqCt12. kesäkuuta 2023

Katso lisää

Vaikka jotkut fanit ovat vähemmän kuin innoissaan uutisesta, Donnie Carlone, Sony Santa Monican kehittäjä, puolusti myös äskettäin Bethesdan päätöstä lukita Starfield 30 fps.”Se ei ole merkki keskeneräisestä pelistä”, Carlone huomautti Twitterissä.”Se on valinta. 60 kuvaa sekunnissa tässä mittakaavassa olisi suuri hitti visuaalisen tarkkuuden kannalta. Arvelen, että he haluavat saumattoman ulkoasun ja vähemmän”pomppaamisen”.”

Sony Santa Monica kehittäjä kouluttaa DreamcastGuyta Starfieldissä, joka toimii 4k 30 FPS:n nopeudella. Jopa PlayStation-kehittäjien on kutsuttava PlayStation-fanipoikia. Nämä tyypit ovat ärtyneitä ja heillä ei ole elämää pic.twitter.com/8PWjjuFJeI12. kesäkuuta 2023

Katso lisää

Kyse ei tietenkään ole vain voileipien varastamisesta, sillä Starfieldin lähes kaikilla osa-alueilla on vaikuttava määrä vapautta, aina erittäin yksityiskohtaisesta hahmonluontijärjestelmästä sen tutkimiseen.”suurin kaupunki”Bethesda on koskaan rakennettu ja paljon muutakin.

Starfield Directin jälkeen oma Heather Wald on myyty kokonaan Bethesdan uuteen seikkailuun.

Categories: IT Info