Kuva: SEGA
Jos et jo ollut innostunut Sonic Superstarsista – upouudesta 2D Sonic-pelistä, joka julkistettiin viime viikon Summer Game Festissä –, tämän uutisen pitäisi saada sinut kiirehtimään noihin punaisiin tennareihin.
Christian Whitehead, Sonic Manian johtava kehittäjä, on vahvistanut, että Headcannonin vuoden 2017 retrohitin fysiikka on”käännetty täysin moderniksi 3D:ksi”. vastauksena klassisten Sonic-pelien fysiikan vertailuun Superstarsin omaan. Tämä tarkoittaa, että Maniassa käytettyä Retro Engineä, 2011 Sonicin CD-porttia, Sonic the Hedgehogin ja Sonic the Hedgehog 2:n mobiiliversiota sekä Originsissa käytetään Superstarsissa.
Fanit olivat jo aiemmin käyttäneet niitä. päätteli, että yhtäläisyydet olivat pohjimmiltaan olemassa, kun Twitter-käyttäjä Classic Sonic Deconstructed kokosi joitain melko merkittäviä vierekkäin. Taiteilija ja VFX-editori LapperDev twiittasi uudelleen yhden vertailuista, johon Whitehead vastasi. Tässä on hänen vastauksensa alla:
“Siellä on enemmän sanottavaa tästä, kun se on tarkoituksenmukaista, mutta Mania-fysiikka on todellakin käännetty täysin moderniksi 3D:ksi”
Tästä on enemmän sanottavaa, kun se on sopivaa, mutta Mania fysiikka on todellakin käännetty täysin moderniksi 3D:ksi – Christian Whitehead (@CFWhitehead) 14. kesäkuuta 2023/blockquote>
Whiteheadin vastaus seuraa aikaisempaa 9. kesäkuuta julkaistua twiittiä, jossa hän lainaa erilaista fysiikan vertailua peukalolla. Monet vastasivat tähän twiittiin kysyen, onko Whitehead työskennellyt pelin parissa, mutta hän ei tietenkään ole vielä vastannut tähän kysymykseen.
Ainoa asia, jonka tiedämme, on se, mitä olemme kuulleet Sonic Team Takashi Iizuka, joka vahvisti, että Sonic Team kehittää peliä yhdessä Arzestin kanssa sen jälkeen, kun suunnitelmat yhteistyöstä Whiteheadin kanssa epäonnistuivat.
Sonic Superstars julkaistaan tänä syksynä Switchillä, ja varhaisten vaikutelmiemme perusteella tämä voi palaa muotoon siniselle sumealle. Kerro meille kommenteissa, oletko innostunut tämän uutisen jälkeen.