Äskettäisessä liittovaltion oikeuden istunnossa Xbox-pelien toimitusjohtaja Phil Spencer sanoi, ettei hän ole kiinnostunut käyttämään Sonyn omia yksinoikeuskäytäntöjä PlayStationia vastaan.

Äskettäinen FTC vastaan ​​Microsoft todistuskäsittely on paljastanut paljon mielenkiintoisia yksityiskohtia. Xboxista, PlayStationista ja peliteollisuudesta yleensä. Tapauksessa esitettyjen keskeisten tietojen ja todistusten perusteella oletimme, että Sony ja Microsoft allekirjoittavat erittäin todennäköisesti Call of Dutyn julkaisusopimuksen sulautumisen jälkeen.

Muihin paljastuksiin kuuluu Microsoftin näkemys. Sonyn yksinoikeuskäytännöistä. Xboxin toimitusjohtajan mukaan Microsoftin ja Sonyn suhteissa on kaksi puolta. Siellä on sydämellinen, tuottoisa ja molempia osapuolia hyödyttävä puoli, jossa suuret Xbox-pelit, kuten Minecraft, näkevät kaksi yritystä yhdistävän vahvan symbioottisen julkaisusopimuksen. Sitten on se puoli, joka saa eniten julkisuutta, se, jossa Sony tekee kolmannen osapuolen yksinoikeussopimuksia vaikuttaakseen edelleen haitallisesti Xboxiin. Tämä toiminta on saanut Microsoftin pitämään Sonya”vihamielisenä ja aggressiivisena”kilpailijana.

Mielenkiintoista kyllä, Microsoftin Phil Spencer ei aio käyttää tätä taktiikkaa Sonya vastaan, etenkään sulautumisen jälkeen. Jos 68,7 miljardin dollarin Microsoft-Activision-fuusio menee läpi, Xbox aikoo käyttää enimmäkseen julkaisijaa laajentaakseen läsnäoloaan nopeasti kasvavilla mobiilimarkkinoilla. Activisionin omaisuuden arvo ylittää 70 miljardia dollaria, hinta, jonka Microsoft on valmis maksamaan, ja FTC on varovainen, että Microsoft käyttää Activisionin omaisuuden arvoa keinona kompensoida kielteisiä taloudellisia vaikutuksia, joita aiheutuu sisällön pidättämisestä kilpailevilta alustoilta – vaikutus, joka näyttää signaaleja. kilpailunvastaisista käytännöistä ja sellaisenaan on perusteltua estää fuusio Activisionin kanssa.

Itse asiassa Microsoft ei odota Xbox-konsolisegmentin kasvavan kaupan seurauksena.

Kuuleessa Xbox-pelien toimitusjohtaja Phil Spencer antoi seuraavan lausunnon Microsoftista, joka käyttää samanlaisia ​​yksinoikeustaktiikoita kuin Sony vaikuttaakseen PlayStation-liiketoimintaan.

K Jos sinulla oli taloudellinen mahdollisuus saada kehittäjä ohittamaan PlayStation milloin haluat, tekisitkö sen?

En tekisi sitä.

K Jos sinulla olisi mahdollisuus lopettaisit pelin PlayStationilla, tekisitkö sen?

En käytännössä, ei, en tekisi sitä.

Huomaa, että tämä on melkein varmasti viitaten kolmansien osapuolien peleihin. Microsoft on todellakin tehnyt ensimmäisen osapuolen peleistä yksinoikeudella Xboxille, jopa ne, jotka olivat olleet monikäyttöisiä ennen yritysoston tekoa ja jotka sitten tehtiin ensimmäisen osapuolen yksinoikeudella oston jälkeen. PlayStationille julkaistut pelit, mukaan lukien Minecraft, The Elder Scrolls Online ja Fallout 76, olivat kuitenkin pysyneet PlayStationissa muiden ZeniMax-pelien joukossa.

Esimerkkejä monikäyttöisistä peleistä, joista tuli ensimmäisiä.-Osauksen jälkeisiä bileiden yksinoikeuksia ovat MachineGamesin uusi Indiana Jones-projekti ja ilmeisesti Starfield. Huhuttiin, että Sony aikoi ostaa jonkinlaisen ajoitetun eksklusiivisuuden Starfieldille, ehkä 6 tai 12 kuukaudeksi, ja pitää Bethesdan suurimman uuden roolipelin poissa Xboxista.

Sonyn haamu ostaa Starfieldin eksklusiivisuuden. PlayStationille oli yksi tärkeimmistä syistä tai syistä, miksi Microsoft osti ZeniMaxin 7,5 miljardilla dollarilla. Molemmat pelit tehtiin yksinoikeudella Xbox-konsoleille ja PC:lle, kun niistä tulee ensimmäisen osapuolen pelejä.

Toisessa todistuksessa Spencer vahvistaa myös, että Microsoftin on maksettava paljon enemmän turvatakseen kaikenlaisen kolmannen osapuolen pelin. yksinoikeussopimukset, ajoitetut tai muut.

K Sinulla ei ole varaa suorittaa tällaisia ​​ennakkomaksuja tehdäksesi eksklusiivisia tarjouksia, eikö niin?

Kyllä, meille on kalliimpaa maksaa jollekin siitä, että se ei toimita PlayStationille, kuin Sonylle, jos se ei toimita Xboxille.

Tämä johtuu siitä, että Xbox on kolmannella sijalla. Sony käyttää markkinajohtaja-asemaansa neuvottelemaan tuottoisia ja molempia osapuolia hyödyttäviä sopimuksia kolmannen osapuolen julkaisijoiden kanssa, samoin kuin ZeniMaxin kanssa Ghostwire Tokyon ja Deathloopin kaltaisista nimikkeistä.

Nämä ovat todellisuutta. videopeliteollisuudelle, ja sekä alustan haltijoiden että kehittäjien kuuluu tehdä ja hyväksyä nämä sopimukset; alustan haltijat turvaavat sisällön toivottavasti ylläpitääkseen tai kasvattaakseen ekosysteemiään, ja kehittäjät saavat kriittisiä tehosteita, kuten ennakkomaksuja, markkinointibudjetteja ja kenties tärkeimmän edun, koska tuotteen markkinoille saattamiseen kuluva aika lyhenee merkittävästi.

Todisteiden kuulemismenettelyn ensimmäisenä päivänä ZeniMaxin kustantamisen johtaja Pete Hines hahmotteli joitain yksinoikeussopimusten allekirjoittamisen suuria etuja.

“Sinä siirryt harvemmille alustoille, kehitystäsi muuttuu virtaviivaisemmaksi. Sen täytyy vain toimia mahdollisimman hyvin yhdessä laatikossa, PC:llä – tiedäthän, kapea tarkennus auttaa aina”, Hines sanoi.

Hines kommentoi myös miksi Indiana Jones oli aiemmin monikäyttöinen peli.

“Ensisijainen mielestäni on se, mitä sanoin riskin vähentämisestä ja yrittämisestä saada tiettyä varmuutta. Olet tekemisissä lisenssinantaja, joka saa paljon palautetta tekemisistäsi, lisää paljon aikaa aikatauluusi, sinun on annettava julkaisuikkuna. Sinulla on heti kello, joka tikittää.

“Ennen hankintaa olimme pieni itsenäinen kustantaja. Meillä ei ole varaa epäonnistumiseen tai epäonnistumiseen. Koska olemme riippumattomia ja taistelemme sinua monta kertaa suurempia julkaisijoita vastaan, meillä ei ole varaa missata. Meidän on pinottava pakka meidän eduksemme.”

Categories: IT Info