Jos unelmasi on työskennellä Valve Softwaren parissa, avoimen lähdekoodin Linux-grafiikkaohjainkehitysalueen kokemuksen saaminen näyttää olevan kunnollinen tapa. Valven lisäksi kaikki suuret laitevalmistajat etsivät rutiininomaisesti lisää Linux-grafiikkaohjainkehittäjiä.
Valve työllistää jo monia kehittäjiä parantamaan yleistä avoimen lähdekoodin Linux-grafiikkaohjainpinoa parantaakseen Linux-peliekosysteemiä kokonaisuudessaan, mutta erityistä huomiota on kiinnitetty avoimen lähdekoodin Radeon-ohjainpinoon Steam Deckin parantamiseksi. Valve on tehnyt uskomattomia parannuksia Mesa 3D-ajureihin viime vuosien aikana, eivätkä ne ole osoittaneet merkkejä perääntymisestä, vaikka Steam Deck on hyvässä kunnossa ja RADV Vulkan-ajuri melko kypsä.
On käynyt ilmi, että Valvelle hiljattain palkattu (tai urakoitsija) on Alyssa Rosenzweig, kehittäjä, joka on tehnyt valtavaa työtä avoimen lähdekoodin Panfrostin käänteisen Arm Mali-grafiikkaohjaimen parissa vuosien ajan. Sieltä hän jatkoi työskentelyä Collaborassa viimeiset neljä vuotta Linux-grafiikan parissa. Vuodesta 2021 lähtien hän on myös tehnyt käänteistä suunnittelua Apple M1/M2 SoC:illa löydetylle grafiikalle ja työskennellyt Asahi Linux-tiimin kanssa AGX Gallium3D-koodin parissa OpenGL:lle ja Apple Silicon Linuxille.
Huhtikuussa ilmoitettiin, että Alyssa Rosenzweig luopuu Panfrost-ohjainten ylläpitäjästä osana Collaborasta lähtemistä. Siinä vaiheessa hän ei halunnut kommentoida minne oli menossa.
Terväsilmäinen Phoronix-lukija totesi tänään päivittäneensä ansioluettelonsa siten, että hän on nyt Valven palveluksessa. Valve on palkannut Rosenzweigin työstämään upstream-grafiikkaohjaimia, jotka keskittyvät selvästi Linux-pelaamisen parantamiseen. Hienoa kuulla, ja hänen laajan kokemuksensa vuoksi on jännittävää nähdä, mitä avoimen lähdekoodin parannuksia hän onnistuu edistämään Linux-pelaamista.