Diablo 4 oli ehkä yksi tämän vuoden odotuksistani. Kaksi onnistunutta beta-istuntoa antoi meille esimakua siitä, mitä odottaa pitkän sarjan neljänneltä osalta. Olin kuitenkin myös varovainen, sillä olen kuullut pelätystä Diablo 3:n julkaisusta, ja nykyaikaisten pelien julkaisutila lieventää odotuksiamme. Lisätty se tosiasia, että Activision Blizzardin toinen peli, jonka suunniteltu sisältö peruttiin, sai minut huolestumaan, koska Diablo 4:n live-palvelu luonnetta.
Onneksi nämä huolet olivat turhia tätä kirjoittaessa. Diablo 4 on sopiva lisäys sarjaan, ja se tuo mukanaan hauskan pelin, joka on täynnä kunnollista tarinaa ja vahvaa loppupelisisältöä. NVIDIAn ja Activision Blizzardin ansiosta, jotka saivat meille kopion, kokeilimme peliä julkaisun jälkeen. Ja kun olen viettänyt lähes 80 tuntia pelissä, voin vihdoin istua alas ja jakaa ajatukseni Diablo 4:stä, jotka ovat enimmäkseen positiivisia (jossa on myös ripaus negatiivista).
The Mother Of Sanctuary Returns Diablo 4:ssä
Kanonisesti peli tapahtuu Sanctuaryssa, noin viisikymmentä vuotta Diablo 3:n jälkeen. Sanctuary, ihmisten asuttama maailma, sotkeutuu jatkuvasti ikuinen konflikti Burning Hellsin ja High Heavensin välillä. Kun Horadrim nimeltä Elias joutuu tulevaisuuden visioista roistoon, hän kutsuu Lilithin Diablo 4:ssä. Pahan Mephiston tytär ja Sanctuaryn äiti aikoo vahvistaa ihmiskuntaa. Valitettavasti hänen menetelmänsä vaikeuttavat luottamista pienempään pahaan.
Toisaalta Inarius, langennut enkeli ja Lilithin rakastaja, näkee profetian. Hän kaipaa palaamista korkeaan taivaaseen ja ryhtyy toteuttamaan ennustustaan rakastamansa kukistamisesta. Tämän keskellä sinä, pelaaja, osallistut Lilithin tuhoamiseen. Ja näin Diablo 4:n tarina kehittyy.
Vaikka tarina kuulostaa houkuttelevalta, odotin hieman selvempää taustaa useimpien pelin hahmojen taustalta. Varsinkin Lilithin ja Inariuksen lihallinen motivaatio. Valitettavasti tarina tuskin naarmuta pintaa tyrmistyksekseni. Se tiivistyy siihen, että Inarius käyttäytyy kuin lapsi ja Lilithistä tulee pirullisin demoni, joka yrittää saavuttaa tavoitteensa; tappamalla samat ihmiset, joita hän yritti vahvistaa ja suojella.
Kääntöpuolella Caroline Faber teki loistavaa työtä Lilithin puhuessa pelissä. Hänen näyttelemisensä sai minut melko pitkälle ennakoimaan hahmon saapumista. Tästä puheen ollen, Blizzard on lyönyt kultaa Diablo 4:n hahmojen ääninäyttelijöillä. He varmistavat, että melkein jokaisella hahmolla on selkeät motivaatiot ja miksi he käyttäytyvät niin kuin he käyttäytyvät.
Sen lopussa ihailin myös Donania ja Lorathia. En voi kehua tarpeeksi ääninäyttelijöitä. Jokaisessa NPC:ssä, valinnaisessa tehtävässä ja pääjutun keskustelussa on tällä kertaa oikeat äänilinjat, jotka auttavat ihmisiä, joilla on vaikeuksia lukea pitkiä tekstejä.
Valitse yksi viidestä luokasta
Aiempien Diablo-pelien tapaan pelissä voit valita yhden viidestä luokasta. Diablo 4. Jokainen näistä luokista palaa aiemmista Diablo-nimikkeistä ja pelaa eri tavalla.
Barbarian (joka esiintyy Diablo 2:ssa ja 3:ssa) on lähitaisteluihin keskittyvä hahmo, joka vaihtaa aseita käytettyjen taitojen perusteella. Druidi (näkyy Diablo 2:ssa) voi muuttua ihmissudeksi ja ihmiskarhuksi. He käyttävät myös luonnon ja eläinten apua hyökkäämiseen. Noidat (jotka esiintyvät Diablo 2:ssa) voivat hyökätä vihollisten kimppuun elementaalimagialla. He voivat käyttää tulta, jäätä ja salamaa ketjuttaakseen hyökkäyksiä ja tuhotakseen vihollisia. Rogue (joka näkyy Diablossa) on pelin nopein luokka. He voivat käyttää nopeita lähitaisteluhyökkäyksiä lähivihollisia vastaan tai käyttää kaukohyökkäyksiä nuolilla. Lisäksi Rogue käyttää ansoja, savupommeja ja kaikkea mahdollista ärsyttääkseen vihollisiaan. Necromancer (joka esiintyy Diablo 2:ssa ja 3:ssa) voi herättää kuolleita henkiin ja käskeä heidät toimimaan. Koska heillä on pääsy Kuolleiden kirjaan, he voivat kutsua luurankoja, luurangon maageja ja paljon muuta taistelun aikana.
Jokainen luokka saa ainutlaatuisen taitopuun, joka muuttaa pelin kulkua valitsemiesi taitojen mukaan pelin edetessä. Tämä mahdollistaa erilaisia tilanteisiin ja pelityyliin sopivia rakennelmia. Noidat voivat esimerkiksi seurata taitopuuta keskittyäkseen yhteen alkuainetaikaan tai niiden sekoitukseen. Samoin jokainen hahmo antaa pelaajien luoda ainutlaatuisia rakennelmia ja tehdä valtavia vahinkoja. Tämä tuo kaivattua pelityylivalikoimaa. Ja jos et pidä tietystä rakenteesta, vaihda se huoletta.
Pelin puolivälissä jokainen hahmo saa myös pääsyn ainutlaatuisiin taitoihinsa. Esimerkiksi Necromancer alkaa käyttää Book of the Dead-kirjaansa, jonka avulla he voivat kutsua luurangon kätyreitä. Samoin Rogue saa pääsyn kolmeen erikoisalaan, jotka muuttavat dramaattisesti hahmon pelaamista. Nämä pienet lisäykset peliin vahvistavat entisestään sitä tosiasiaa, että sinusta tulee liikkumaton hahmo, joka sulattaa viholliset sekunneissa, kun saavutat maksimitason.
Ja tämä on Diablo 4:n viehätys – tämä kiinnitys parantaa luonnettasi siihen pisteeseen, että niistä tulee liikkumaton voima. Rehellisesti sanottuna tämän pelin luokkien valinta on ollut paikallaan, ja Blizzard on osannut saada pelaajat nauttimaan pelistä hyvällä tavalla.
Journey Through the Sanctuary Diablo 4:ssä
Diablo 4 avaa Sanctuaryn maailman ensimmäistä kertaa sarjassa. Aiemmissa Diablo-peleissä Sanctuaryn paikat jakautuivat pelin eri osien kesken, mutta tämä peli luopuu yhdestä suuresta Sanctuary-kartasta, joka on jaettu viiteen alueeseen. Jokaisella näillä alueilla on erilainen eläimistö ja vihollisia.
Aloitusalue, Fractured Peaks, on luminen vuori, kun taas Dry Stepps on autiomaa. Pelissä on tarkistuspisteitä useissa paikoissa, mikä mahdollistaa nopean matkustamisen. Myöhemmin saat käyttöösi myös Diablo 4:n hevosen. Pelaajat voivat mennä mihin tahansa näistä alueista milloin tahansa. On kuitenkin suositeltavaa tasoittaa hahmoasi asianmukaisesti ennen kuin teet sen. Ja sitä varten on erilaisia aktiviteetteja.
Osa karttaa (D4Buildsin kautta)
Diablo 4:n ydintoiminto koostuu pääjutusta, joka sisältää kuusi näytöstä, valinnaisia tehtäviä, joita löytyy kaikkialta Sanctuarysta, ja vankityrmistä, jotka tarjoavat ryöstöä ja äärimmäisiä. Näiden toimintojen suorittaminen edistää XP:tä, joka nostaa tasosi. Voit sitten käyttää tasopisteen taitopuussa edelleen. Jos näiden tekeminen ei sinua miellytä, niin maailmantapahtumat tai legioonatapahtumat toivottavat sinut tervetulleeksi, joihin muut pelaajat voivat liittyä. Nämä antavat korkeamman tason saalista, resursseja varusteiden ja aseiden parantamiseen sekä valuutan nimeltä Murmuring Obols.
Jokaista näistä aktiviteeteista voi pelata ystävien tai satunnaisten pelaajien kanssa, mikä tekee Diablo 4:stä samanlaisen kuin eräät Aasian MMO-tarjoukset, kuten Lost Ark. Älä kuitenkaan erehdy. Tämä on edelleen kirjassa oleva ARPG, jossa varusteiden ja aseiden oikea jako varmistaa, kuinka paljon vahinkoa teet.
Tämä on välttämätöntä, sillä näin varmistetaan. että teet asianmukaista vahinkoa pelin vihollisille, jotka kerääntyvät, kun saavutat tason 25. Viholliset on jaettu kolmeen luokkaan – standardi, eliitti ja pomot. Rakennestasi riippuen voit joko viimeistellä ne sekunneissa tai kestää hetken niiden tuhoamiseen.
Blizzard varmisti, että pelaajilta ei pitäisi riistää sisältöä ja heitti heille kaikkensa. Ja luota minuun, kun sanon tämän, tämä ei raaputa pintaa.
Käsittele ja korjaa varusteesi helposti
Sanctuaryn suurimmista kaupungeista pelaajat löytävät lukuisia myyjiä. Nämä toimittajat auttavat korjaamaan vaihteita, myymään tarpeettomia esineitä ja jopa auttamaan jalokivien ja ominaisuuksien upottamisessa. Yleisin toimittaja, jonka löydät, ovat aseiden ja panssarien myyjät. Nämä ihmiset ostavat ja myyvät varusteita ja ovat loistava paikka ansaita rahaa. Heidän vieressään ovat sepät. Ne auttavat päivittämään ja korjaamaan niitä sekä pelastamaan kaikki esineesi Diablo 4:ssä. Salvage vapauttaa myös transmogin.
Yllämainittujen lisäksi sinulla on shamaani, joka soveltaa vankityrmistä kerättyjä äärimmäisiä asioita. He myös poimivat piirteitä legendaarisista esineistä. Lopuksi on yrttiläisiä, jotka parantavat parantavaa pulloasi, tallin mestari, joka sallii hevosten räätälöinnin, ja uteliaisuuden myyjä, joka helpottaa uhkapelaamista varusteista vastineeksi nurisevista oboleista.
Tässä yksi kritisoitava asia on se, että näitä järjestelmiä selittävät ohjeet ovat riittämättömiä. Kesti jonkin aikaa ymmärtää, miten kukin näistä järjestelmistä toimii. Kuitenkin, kun ymmärrät sen, näistä järjestelmistä tulee toinen luonto ja se, jossa vietät aikaa silloin tällöin.
Loppupeli
Kun saavutat tason 50 hahmon kanssa Diablo 4:ssä, loppupeli alkaa. Se avaa Paragon-taulun, jonka avulla voit nostaa hahmotilastojesi tasoa ja lisätä ainutlaatuisia muokkaajia. Tasoa kohden voit saada yhteensä neljä esikuvapistettä. Ja saadaksesi esikuvapisteitä nopeammin, sinun on suoritettava joitain toimintoja. Päätepeliaktiviteetteja on kaksi, paitsi sivutehtävät ja maailmantapahtumat.
Ensimmäinen on kuiskausten puu. Tässä saat pyöräilypalkkion, joka kattaa Diablo 4:n kartan. Kun viimeistelet nämä, saat legendaariset varusteet, askartelumateriaalit, valuutan ja paljon muuta. Toinen on Helltide. Tietyt kartan alueet muuttuvat poltetun punaisiksi tietyn ajan. Demonit tunkeutuvat näille alueille, ja tavoitteena on tappaa niin monta vihollista kuin pystyt. Samaan aikaan tälle alueelle ilmestyy tiettyjä kidutusarkkuja, jotka avataan käyttämällä tapetuilta vihollisilta pudotettua Abherrent Cinderiä. Tämä on loistava tapa viljellä loppupelin ryöstöä.
Lisäksi on olemassa painajainen vankityrmiä, jotka ovat tavallisia luolia, joissa on muunnoksia. Nightmare Dungeonsilla on vahvempia vihollisia ja eksponentiaalisesti parempi ryöstö. Lisäksi näiden vankityrmien pomoissa on muunnoksia, mikä lisää haastetta. Päästäksesi sisään, muutat maailmatasoasi suorittamalla pääkivivankityrmiä. Pelissä on kaksi huippukiveä, joiden viimeistely avaa World Tier 3:n ja 4:n. Nämä kaksi tasoa lisäävät vihollisen voimakkuutta ja legendaaristen varusteiden pudotusten tiheyttä.
Vaikka pääpeli on jo ennestään loistava kokemus, loppupeli on Diablo 4:n vahvuus ja hauskin, mitä minulla on ollut tässä pelissä.
Suorituskyky
Tietenkin suorituskyky on otettava huomioon. Tällä rintamalla Diablo 4:llä oli vankka pelisuoritus viimeisten parin viikon ajan. Testasimme peliä seuraavassa järjestelmässä:
CPU: AMD Ryzen 5600 GPU: NVIDIA RTX 4060Ti 8GB RAM: 16Gb @ 3000MHz Resoluutio: 1080p/144Hz
Täällä ei ole paljon puhuttavaa. Aluksi pelasin Diabo 4:ää ilman DLSS 3:a ja katsoin, kuinka se pärjää. Onneksi minulla ei ollut nolla hikkaa. Lukitsin sisäisen kuvanopeuden 150 ruutuun, ja peli onnistui tuossa FPS:ssä jopa intensiivisinä hetkinä. Kun DLSS 3-ominaisuus oli käytössä, emme nähneet merkittävää suorituskyvyn kasvua, kun kehysnopeus rajoitettiin 150:een. Kuvat kuitenkin nousivat, kun ylitimme kehysrajan. Asiattomille NVIDIAn DLSS 3 on kuvanmuodostustekniikka, joka pienentää kuvan näytteistystä ja skaalaa sitä sitten tekoälytekniikalla, mikä säilyttää prosessin visuaalisen tunnelman.
Visuaalisesti peli on upea, ja se sisältää täysin sen tummat sävyt. Näet verta ja suolistoa useissa kohdissa, viholliset, joille hyökätään, muuttuvat verisiksi, veriläiskiä ilmestyy usein maahan, ja jokaisella alueella on tämä erilainen ilme. Pelatpa sitä DLSS 3:n ollessa päällä tai pois päältä, tulet arvostamaan visuaalisia ominaisuuksia, joita tiimi on työskennellyt kovasti vaaliakseen. Näin ollen, jos käytät mitä tahansa korttia, joka on julkaistu viimeisten neljän vuoden aikana, Diablo 4:llä ei ole vaikeuksia käyttää yhtä bittiä.
Käynnistysaikoihin liittyen peli latautui peliin 10-15 sekunnissa. Lisäksi ainoa todellinen verkko-ongelma, jonka kohtasimme Diablo 4:ssä, oli jono ensimmäisenä julkaisupäivänä. Muuten verkkoinfrastruktuuri näyttää toimivan hyvin. Valitettavasti pelissä ei ole offline-tilaa, ja haluaisin sellaisen, päätellen kuinka paljon pelaan tätä peliä Steam Deckilläni.
Lopullinen tuomio: Pitäisikö sinun ostaa Diablo 4?
Joten, suosittelenko sinua ostamaan diablo 4:n? Suora vastaus on KYLLÄ. Vältän ARPG:itä, koska en nauti jauhamisesta ja min-maxingista. Onneksi Diablo 4 ratkaisee tämän ongelman olemalla vain hyvä peli. Vaikka päätarina on vain loistava asennus tulevia laajennuksia varten, kaikki muu pelin ympärillä on hyvin tehtyä ja tasapainoista. Olipa kyse viidestä luokkasta, maailman tapahtumista, verkkoominaisuuksista ja jopa loppupelistä, Diablo 4 sisälsi kaiken, mitä he oppivat aiemmista peleistä, ja modernisoi sen nykyistä yleisöä varten.
Kun Activision Blizzard on sitoutunut tukemaan peliä pitkään ja vahvistettu laajennus töissä, näyttää siltä, että taistelumme pääpahuutta vastaan on kaikkea muuta kuin päättynyt. Ainoa todellinen vaiva, joka minulla on tämän pelin suhteen, on sen hinta. 70 dollarin maksaminen standardiversiosta saattaa olla hyvä ihmisille, joilla on siihen varaa, mutta hintapyyntö on liian korkea kehittyville markkinoille. Mutta lopettaaksemme sen, emme malta odottaa nähdäksemme, mitä peli on suunnitellut tuleville kausille.
Jätä kommentti
Diablo 4 oli ehkä yksi odotetuista peleistäni tänä vuonna. Kaksi onnistunutta beta-istuntoa antoi meille esimakua siitä, mitä odottaa pitkän sarjan neljänneltä osalta. Olin kuitenkin myös varovainen, sillä minulla on […]
RTX 4060 Ti on vihdoin täällä ja saapuu RTX 4060:n kanssa riittävän houkuttelevaan hintaan, jotta pelaajat harkitsevat näytönohjainkorttinsa päivittämistä. Mutta pitäisikö? Menemme perusteellisesti ja vertaamme RTX 4060:tä […]
Internetissä käydään paljon keskustelua AR:stä (lisätty todellisuus) vs VR (virtuaalitodellisuus), joten en lisää polttoainetta tulipalo, mutta yksi asia, jonka olemme huomanneet käyttäessämme Nreal Airia, on se, että VR […]