AMD on ilmoittanut olevansa Starfieldin”yksinomainen PC-kumppani”, ja tämä on saanut PC-pelaajat olemaan huolissaan siitä, että he jäävät paitsi Nvidian näytönohjainkorteissa saatavilla olevista paremmista skaalaus-ja säteenseurantatekniikasta.
“Olemme rakentaneet sille kaiken uuden teknologian Creation Engine 2:n kanssa, ja työskentely AMD:n kanssa sen eteen, jotta se näyttäisi hyvältä ja toimisi loistavasti, on ollut todella, todella erikoista”, pelin johtaja Todd Howard sanoo. tiedotusvideo.”Koodikannassamme on AMD:n insinöörejä, jotka työskentelevät FSR2-kuvankäsittelyn ja-skaalauksen parissa, ja se näyttää uskomattomalta. Saat sen hyödyt luonnollisesti PC:lläsi, mutta myös Xboxilla. Olemme erittäin innoissamme emmekä malta odottaa näyttää kaikille enemmän.”
FSR2 (oikeammin, AMD Fidelity FX Super Resolution 2) on AMD:n kehittämä avoimen lähdekoodin tekniikka pelikuvien skaalaaminen. Pohjimmiltaan se on suorituskyvyn parantamisen pikakuvake, jossa pelejä voidaan ajaa pienemmillä sisäisillä resoluutioilla paremmalla kuvanopeudella, mutta näytöllä näkemäsi kuva on terävämpi, korkeampi resoluutio. Tämä etu on saatavilla monissa PC-peleissä, ja sitä käytetään myös konsolipeleissä.
Ongelma on, että Nvidian vastaava tekniikka, DLSS (tai Deep Learning Super Sampling), tarjoaa yleensä paljon parempia tuloksia molemmilla tavoilla. suorituskykyä ja kuvanlaatua sitä tukevissa peleissä. Toisin kuin FSR, DLSS on kuitenkin lukittu Nvidian näytönohjainkortteihin, koska se perustuu kyseiseen laitteistoon sisältyviin erikoissiruihin. Tämä on yksi syy siihen, miksi Nvidia on ottanut haltuunsa suurimman osan PC-grafiikkasuorittimien markkinoista.
Historiallisesti AMD:n sponsoroimat pelit eivät yleensä tarjoa tukea DLSS:lle, ja PC-harrastajat ovat pitkään spekuloineet, että tämä johtuu siitä, että Suorat vertailut DLSS:n ja FSR:n välillä, Nvidian tekniikka voittaa joka kerta. Vaikka kehittäjät eivät ole vahvistaneet, että Starfieldillä ei ole DLSS:ää – olemme ottaneet yhteyttä Nvidiaan kommentoidaksemme ja tarjoamme päivityksen, jos saamme lisätietoja – fanit ovat huolestuneita.
Yksittäin YouTube-kommentti sanoo:”Ei sitten DLSS:ää PC:lle, kiitos AMD!”Tai suoremmin toinen sanoo:”Hienoa suljetaan kilpailijoiden ominaisuudet pois ja edistetään kilpailunvastaisia käytäntöjä, hyviä työkavereita AMD:llä!”
“No, tämä ei ole hyvä”, vielä toinen kommentoija huomauttaa..”Ensimmäinen kosketukseni FSR:lle oli Resident Evil 4 Remake-versiossa, ja se sai pelin näyttämään sellaiselta koiravedeltä siinä määrin, että luulin oikeutetusti jotain vialla upouudessa tietokoneessani. Toivon todella, että tämä ei tarkoita, että ylivoimainen vaihtoehdot lukitaan.”
Jos DLSS:ää pidennetään, sama pätee todennäköisesti Nvidian säteenseurantatekniikkaan, RTX:ään, joka DLSS:n tavoin toteutetaan Nvidian GPU:iden erikoissirujen kautta ja parempi kuin versiot. tarjoaa AMD. Emme ole koskaan saaneet vahvistusta siitä, että Starfieldillä olisi koskaan ollut suunnitelmia tukea minkäänlaista säteenseurantaa, vaikka vuoden 2022 työntekijäprofiili viittasi siihen lyhyesti.
Jos etsit parasta näytönohjainta juuri nyt , meillä on iso opas tuossa linkissä.