AMD on juuri nostanut lippunsa tiukasti kuumimpaan videopelikokonaisuuteen: Starfield. Team red on ilmeisesti Starfieldin yksinomainen PC-kumppani, hämmästyttävällä liikkeellä, jota Nvidian vihreän täytyy olla kateudesta. Vaikka meillä ei ole kaikkia yksityiskohtia siitä, mitä tämä tarkoittaa avaruuspelien ystäville, se voi olla vain huono uutinen niille meistä, jotka toivomme voivansa lisätä Starfieldin kuvanopeutta DLSS 3-tekniikalla.
AMD:n Jack Huynh kertoo jyrkässä YouTube-videossa, että yhdysvaltalainen laiteyritys teki yhteistyötä Bethesdan kanssa”optimoidakseen Starfieldin sekä Xboxille että PC:lle Ryzen 7000-sarjan prosessoreilla ja Radeon 7000-sarjan grafiikoilla.”Ryzenin ja Radeonin omistajat hyppäävät ilosta juuri nyt. Vaikka teknistä nitch-rakeutta ei ole täysin naulattu, nämä optimoinnit käyttävät erittäin monisäikeistä koodia suorituskyvyn parantamiseksi, ja Xbox-käyttäjät hyötyvät PC-veljiensä rinnalla.
Videolla Bethesdan pomo Todd Howard vahvistaa, että Starfield käyttää FSR 2-skaalaustoimintoa parantaakseen kuvanlaatua. FSR 2 (tai FidelityFX Super Resolution 2 antaa sille sen koko nimi) on AMD:n vähemmän tunnettu vastaus DLSS 3:een. Tämä ajallinen skaalaustekniikka parantaa pelin grafiikkaa renderöimällä näytöllä näkyvät kuvat korkeammalla resoluutiolla ja sitten skaalaamalla niitä sopimaan pienempi resoluutio.
Toisin kuin DLSS 3, FSR 2 ei ole laitteistorajoitettu, joten kaikki GPU:t voivat käyttää sitä. Et tarvitse parasta näytönohjainta hyötyäksesi AMD:n huipputekniikasta, vaikka joidenkin mielestä se on huonompi kuin DLSS 3. Mielestämme tämä on kuitenkin hyvä asia PC-pelaamiseen, koska se tarkoittaa, että suorituskyvyn tehostuksia ei ole lukittu viimeisimmän (ja kalleimman) laitteiston takana.
Starfieldin julkaisupäivä ei ole kaukana, joten toivottavasti meidän ei tarvitse odottaa kauan saadaksemme lisätietoja AMD Starfield-kumppanuudesta. Varmista, että tarkistat Starfield-järjestelmävaatimukset, jotta voit olla varma, että laitteesi räjähtää valonnopeudella, kun sci-fi-peli vihdoin kaatuu.