All Elite Wrestling oli alun perin tarkoitettu tarjoamaan uusi vaihtoehto painialalle ja sen omilla sanoilla”muuta maailmaa”. Vaikka se ei koskaan täysin vastannut yleviä alkuperäisiä vaatimuksiaan, se asettui lopulta tyydyttäväksi sekoitukseksi nostalgiaa ja mielenkiintoisia nuoria kykyjä, joka on katsomisen arvoinen, vaikka se olisi harvoin tapaamistelevisiota. Valitettavasti painiyhtiön ensimmäinen konsolivideopeliyritys, AEW: Fight Forever, perustuu pelkästään nostalgiaan, eikä sillä ole omasta tahdostaan ​​mitään mielenkiintoista tarjota genreä.

AEW on tehnyt yhteistyötä entisen WWE 2K-kehittäjän Yuken kanssa. , joka ajoi sarjan hitaasti keskinkertaisuuteen ja osoitti muutamia mielenkiintoisia ideoita tehtyään vuosittaisia ​​painipelejä lähes kahden vuosikymmenen ajan. Brändin vaihtaminen ja kehyksen menettäminen eivät ole auttaneet asioita, sillä Fight Forever antaa karkean ensivaikutelman, koska peli on karkea melkein kaikilla alueilla. Melkein jokainen hahmo näyttää hassulta, esitys on puutteellinen ja pelattavuus on karkea heti, varsinkin kun hahmot ovat voittamattomia milloin tahansa käynnistäessään hyökkäysanimaatiota.

AEW: Fight Forever alkaa muuttua hieman paremmaksi vasta, kun sen rajoitukset ovat selkeitä ja kun käy ilmi, että se yrittää loihtia muistoja WWF: No Mercystä ja muista menneiden vuosien painipeleistä. Vaikka toiminta on melko rajallista, sen painijataitojärjestelmässä on itse asiassa yllättävän paljon pieniä yksityiskohtia, joiden avulla tietyt hahmot voivat suorittaa ponnahduslautahyökkäyksiä ja pomppia kehäköysiä vastaan. Joskus nopeat napsautukset ja ottelut alkavat olla viihdyttäviä.

Nämä hetket ovat kuitenkin melko harvoja, koska ne voivat tapahtua vain yksi vastaan-taisteluissa. Jokainen ottelu, jossa on vähintään kolme osallistujaa, on täydellinen veto. Tag-ottelut keskeytyvät jatkuvasti jokaisen tagin jälkeen, koska kaikki neljä miestä tulevat kehään ja voivat kestää aivan liian kauan, koska neulapudotusta on vaikea saada. Casino Battle Royale-tila on vitsi, joka ei voi jäljitellä sen tosielämän vastinetta, koska peli päättyy neljään ihmiseen ja muuttuu vain Royal Rumble-huijaukseksi. Sen sijaan, että olisit mukana näissä otteluissa, sinun on pelattava tietyillä tavoilla voittaaksesi, mikä on rajoittavaa. Joihinkin näistä voittoehdoista kuuluu pudotus oikealle, kun vastustaja lukitsee pitkän liikkeen, joka estää häntä katkaisemasta pin-yritystä ja käyttämästä aseita tyrmätäkseen nopeasti jokaista henkilöä neliottelussa.

Suuri osa pelistä on vanhentunutta, ja se johtuu suunnittelusta, koska lähes jokainen huono elementti voidaan selittää lauseella”Näin No Mercy teki sen.”Mutta vuosi ei ole enää 2000, ja painifanien pitäisi odottaa peliltä parempaa kuin pitää 20 vuotta vanhaa julkaisua genren huippuna. Genrelle on todella uutta vain kokoelma mielettömiä minipelejä, jotka olisivat huonoimman Mario Party-pelin pohja.

Innovoinnin sijaan AEW: Fight Forever tyytyy pelaamaan halpaa nostalgiaa. kortti. Se ei myöskään ole tehokas kortti pelattavaksi, sillä No Mercy ei tuntunut huonolta tuotteelta, kun se julkaistiin. AEW: Fight Foreverin olisi pitänyt yrittää saada takaisin No Mercy-pelaamisen tunne sen sijaan, että niin monet päätökset perustuisivat vanhentuneisiin puitteisiin.

Kaikki näyttää melko jännältä.

Ainoa tila, jossa on mitään merkitystä, on sen tärkein yksinpelitarjous nimeltä Road to Elite. Se on nopea kuvaus uratilasta, joka kestää vain yli vuoden ja joka voidaan suorittaa noin kolmessa tai neljässä tunnissa. Ajatus itsessään ei ole kauhea: valitse olemassa oleva painija – tai luo oma sen erittäin rajoitetun luomispaketin kautta – ja katso sitten, miten heidän ensimmäinen vuosi menee.

On kuitenkin vain 12 tarinamahdollisuutta, jotka sekoitetaan jokaisen toiston aikana, ja useimmat niistä perustuvat kauhistuviin monen miehen otteluihin (mukaan lukien yksi, joka oli surkea yksi-kolme-ottelu, jota minä vain pystyi voittamaan count outin kautta). On suhteellisen siistiä nähdä tarinoita, kuten The Inner Circlen liittoutuma MJF:n kanssa ja ensimmäinen AEW Championship-ottelu pelataan pelin sisällä, mutta tässä on vähän uusinta-arvoa.

Ainoa todellinen tila on täydellinen puuttuminen. , pelaajat jäävät pelaamaan näyttelyotteluita tai kohtaamaan muita verkossa. Siitä puuttuu vakavasti sisältöä ja se antaa pelaajille syyn pelata. Kaikki voidaan helposti avata kaupassa muutaman tunnin pelin jälkeen, joten ei ole syytä jauhaa tulitikkuja. Se on sääli, sillä vaikka rajallinen naislista hylkää heidät enimmäkseen sukupuolten välisiin otteluihin, mieslista on melko vankka, eikä niitä ole monia tapoja hyödyntää toistuvien merkityksettömien otteluiden ulkopuolella.

AEW: Fight Forever Review: Lopullinen tuomio

AEW: Fight Forever yrittää parhaansa mukaan vedota yhteen rakastetuimmista painipeleistä, mutta se on kalpea jäljitelmä, joka ei elä siihen perintöön asti. Ajoittain viihdyttävä ottelu ei korvaa sitä, että suurin osa pelistä tuntuu ärsyttävältä tehtävältä, eikä tämä edes vaikuta erityisen vahvalta ytimeltä jatko-osaa varten. Painifanit ansaitsevat parempaa, ja kehittäjä Yuke’s tarjoaa edelleen keskitasoisia pelejä genren sisällä riippumatta siitä, mihin brändiin se liittyy.

Helppo poimia ja pelata Vankka miespainijoiden luettelo Jokainen ottelu, jossa on enemmän kuin kaksi henkilöä, on työlästä Tylsä uratila Minipelit ovat ajanhukkaa.

Vastuuvapauslauseke: Tämä AEW: Fight Forever-arvostelu perustuu julkaisijan toimittamaan PS5-kopioon. Tarkistettu versiossa 1.001.000.

Categories: IT Info