Tämä on pitkä matka henkilölle, jolla ei ole mitään ajateltavaa.

Yksi ​​asia, jota kunnioitan videopelien välineissä, on sen kyky käsitellä vaikeita tilanteita tavalla, jota muut mediat eivät pysty.. Vaikka kyse on ei-visuaalisista medioista, kuten esimerkiksi kirjoitetusta sanasta, olemme vain katsojia. Videopeli voi tehdä meistä asioita. Jonkin verran empatiaa tarvitaan edelleen, mutta me voimme jäädä epämukavaan tilanteeseen loukkuun.

Joskus tämä on liikaa. Kun pelasin viime vuonna He Fucked the Girl Out of Me, se itse asiassa kaivoi esiin muistoja (aiheeseen liittymättömistä) traumasta, jonka olin tukahduttanut. Se oli parasta, mutta se oli myös paljon.

Mutta sen ei aina tarvitse olla paljon, kuten Pitkä matka epävarmaan päähän todistaa. Voit lähestyä vaikeita aiheita varovasti ja kevyellä sydämellä minimoimatta niiden vakavuutta. Jos kysyisit minulta ennen pelaamista, kuinka tällainen asia olisi mahdollista, minulla ei todennäköisesti olisi vastausta. Ja kuitenkin, tässä se on.

Destructoidin kuvakaappaus

A Long Journey to an Uncertain End (PC)
Kehittäjä: Crispy Creative
Julkaisija: Crispy Creative, Mooncat Games, Fig Publishing Inc.
Julkaistu: 28. kesäkuuta 2023
MSRP: TBA

In A Journey to an Uncertain End, olet paeta väkivaltaista exääsi. Lisäksi olet avaruusalus. Itse asiassa olet avaruusaluksen tekoälylentäjä, mutta sinut on”vapautettu”, joten voit tuntea kaiken kirjon tunteita. Ex-miehesi ei kohdellut sinua hyvin, ja erityisen väkivaltaisen jakson jälkeen miehistön jäsen vapauttaa sinut, ja loppu on epävarma.

Se saattaa kuulostaa melko naurettavalta, mutta esittely on pelottavan realistinen. Ajoneuvon ohjauspaneelien murskaaminen saattaa kuulostaa enemmän omaisuusvahingoilta, mutta minusta tuntuu todella pahalta, kun kirjoitin tuon lauseen. Jos se on liian outoa kiinnitettäväksi siihen, entinen kumppanisi on myös henkisesti väkivaltainen. Ja hei, se käy hyvin selväksi ilman räikeästi sanottua.

Matkaessasi tapaat värikkäitä uusia miehistön jäseniä rekrytoitaviksi. Heidän temppunsa auttavat sinua unohtamaan, että joku haluaa emotionaalisesti lyödä sinut alistumaan. Scifi-elementit tekevät kunnollisen työn ottamaan reunan pois, hahmot tekevät asioista hauskoja ja viihdyttäviä, mutta koko väärinkäyttökulma on silti olemassa ja voi purra sinua aina, kun välikohtaus tulee esiin.

Luulen, että paras tapa ilmaista se on, että Pitkä matka epävarmaan päähän on erittäin huolellinen ja myötätuntoinen sen suhteen, miten se käsittelee aihetta.

Noppa tai kuole

Peli itse on eräänlainen sekoitus visuaalista romaania ja yksinkertaista pöytäroolipeliä. Ei taistelua, mutta nopanheittoja on paljon. Pohjimmiltaan siirryt planeetalta planeetalle ensisijaisena tehtävänä pitää aluksen varusteena seuraavaa hyppyä varten. Teet tämän yksinkertaisilla kaupoilla tai pyytämällä miehistöäsi tekemään sivutöitä. Joskus nämä sivutyöt tuovat sinulle lisää miehistön jäseniä tai edistävät tonttia jollain tavalla. Ihmiset, joita autat, voivat myös auttaa sinua kunkin sektorin loppuosassa.

Jokaisella miehistön jäsenellä on asiantuntemusta tietyltä alueelta, kuten tekniikasta tai viettelystä. Sitten se on vain kertoimesta kiinni. Voit kutsua palveluksia lisätäksesi näitä ja…

Aha. Okei, joten pelin kulku on paikka, jossa kaikki katkeaa A Long Journey to an Uncertain End-pelissä. Yhtä paljon kuin ihailen sen ainutlaatuista lähtökohtaa ja näppäryyttä vaikean tarinan kertomisessa, pelattavuus on parhaimmillaan helppo saada läpi ja pahimmillaan mystistä. Ja se on turhauttavaa, koska en tiedä mistä aloittaa.

Luulen, että paras paikka on sen suurin ongelma: täällä on hyvin vähän palautetta. Näyttää siltä, ​​että Pitkä matka epävarmaan päähän yrittää olla äärimmäisen ystävällinen peli, mutta osa tapaa tehdä tämä on rangaistuksen pidättäminen. Jos tarvikkeet loppuvat esimerkiksi hyppyssä uudelle planeetalle, en ole varma, mikä on lopputulos. Ärsyttääkö tämä miehistöäsi? En ole varma. Voitko epäonnistua työssä kokonaan vai ei vain suorita sitä hyvin? Miksi palveluksen soittaminen joskus pyyhkii pois kaiken miehistön mielialan nousun, jonka saan työstä, ja korvaa sen jollain muulla? Mitä minä täältä kaipaan? Mikset kerro minulle!?

Kuvakaappaus: Destructoid

En pidä näistä kertoimista

Ei ole kuin minulla olisi ollut vaikeaa päästä läpi 2–3 tunnin pituisesta matkasta Epävarma loppu. Suurimmaksi osaksi ainoa uskottava uhka, jonka löysin, oli kello, joka tikitti siihen hetkeen, kun exäsi tavoittaa sinut. Se ei ole mitään, mutta on melko helppoa varmistaa, että nouset vain, ennen kuin ne ovat liian lähellä.

Mutta puolivälissä huomasin pakattavani palveluspusseja, joita voisin pyytää. Käytät yleensä nämä yksinkertaisesti lisäävät työpaikkojen menestymisen todennäköisyyttä. Koska minulla oli kymmeniä näitä asioita pelin puoliväliin mennessä, pystyin yhtäkkiä vain hajottamaan miehistöäni planeetan työpaikkojen kesken ja sitten venyttämään sen läpi kaikki päätökset. Työn päätyttyä voisin vain kasata palvelukset ja kävellä pois palkinnon kanssa. Olen melko varma, että peliä ei ole tarkoitus pelata näin.

Se on melkein prototyyppinen. Pelin kehys luotiin, ja kaikki kirjoitukset pudotettiin sen päälle, mutta mitään ei tehty sen muokkaamiseksi tai hiomiseksi nautinnolliseksi kokemukseksi. Se ei ole täysin toimimaton hylky, mutta voit nähdä, mihin sillä pyrittiin, ja se jää liian pieneksi.

Kuvakaappaus: Destructoid

Luisteleva ämpäri

Valitettavaa, koska hahmot ovat hauskoja ja tarina on kohtuullisen hyvin kirjoitettu. Varsinaiset sci-fi-elementit ovat mielestäni hieman tylsiä, mutta vaikeiden teemojen yhdistäminen tekee siitä menestyksen. Hahmot ovat LGBTQ+-värejä, aina siihen pisteeseen asti, että avaruusalus on täynnä sukupuolen nestettä. Heidän suosimansa pronominit eivät välttämättä vaikuta paljon kerronnassa, mutta heidän identiteettinsä auttaa jokaista tuntemaan itsensä erilliseksi.

Pitkä matka epävarmaan päähän on vain niin hyvää tarkoittava peli, että on sääli, että se on niin ontua siellä, missä sillä on merkitystä. Harvoin näet sen herkkää lähestymistapaa vaikeisiin aiheisiin videopeleissä. Kuitenkin, kun on aika olla tekemisissä sen kanssa pelaajana, se putoaa kasaan lattialle. Hahmot ja kerronnalliset teemat auttavat nostamaan sen yksinkertaisesti keskitason yläpuolelle, mutta on vaikea päästä yli pettymyksen kuvottavasta pisteestä, kun huomaat, että Pitkä matka epävarmaan loppuun ei ole aivan siellä, missä se voisi tai sen pitäisi olla.

[Tämä arvostelu perustuu julkaisijan toimittamaan pelin vähittäismyyntiversioon.]

Categories: IT Info