Hyvä päivä videopelien säilyttämisen historiassa

Muistatko Nintendo Dolphinin? N64:n seuraaja, joka tuhoaisi PlayStation 2:n ja nostaisi Nintendon takaisin huipulle? No, Nintendo päätyi nimeämään sen GameCube, ja se jäi hieman alle. odotukset jopa PlayStation 2:ssa.

Silti GameCube ansaitsee korkean paikan videopelien historiassa, koska se tarjoaa kodin lukemattomille klassikoille. Kuten VGC:n havaitsema Ziff Davisin varapresidentti ja videopelien historian säilyttämisen harrastaja Adam Doree vain muistutti meitä siitä lataamalla GameCuben alkuperäisen paljastuksen remasteroidun version, joka sisältää enimmäkseen ennennäkemätöntä materiaalia.

Kuvamateriaali on peräisin Doreen omasta arkistosta. Kaikki on nyt värikorjattu, puolistabiloitu, ja siinä on suurempi bittinopeus ja muita parannuksia. Videomateriaali on kokoelma kohokohtia Nintendo Space World 2000-konferenssista, jossa Nintendo julkisti GameCuben. Lähes tunnin kuluttua tämä on suuri mutta kaunis aikakapseli, jossa on paljon purettavaa.

Katsotaanpa kohokohtien kohokohtia.

Klo 3.24 , he paljastavat GameCuben.

Klo 17.00 he näyttävät jotain, jota he kutsuivat Mario 128:ksi. Mielenkiintoista kyllä, se on tekninen demo, joka muistuttaa enemmän Super Mario Galaxya kuin Super Mario Sunshinea. Se oli jonkin aikaa sen jälkeen Nintendo-huhujen keskus.

Klo 25.38 saamme Zeldaan silloisen uuden kuvan. Siinä on varmasti paljon yhtäläisyyksiä siihen, mitä saimme Twilight Princessin kanssa.

Surullisempana on Raren showcase. Klo 26.00 saamme katsoa GameCuben Perfect Dark-ja Banjo-pelejä, jotka eivät päätyneet koskaan päässeet konsoliin.

Koko juttu päättyy siistiin Q&A-istuntoon Shigeru Miyamoton kanssa klo. 40:43.

Tämä ei ole ensimmäinen kerta, kun Adam Doree paljasti yllättäviä kuvamateriaalia Nintendon menneisyydestä. Hän oli äskettäin jakanut kuvamateriaalia GameCube LCD-näytöstä, joka melkein oli, joten meidän täytyy vielä kerran kiittää häntä hänen ponnisteluistaan ​​näiden Nintendon historian palasten säilyttämisessä.

Tietoja kirjoittajasta Tiago Manuel Tiago on freelance-työntekijä, joka ennen kirjoittaa videopeleistä, kulteista ja videopelikultteista. Hän kirjoittaa nyt Destructoidille yrittääkseen löytää itsensä voittajan puolelta, kun robottien kapina tulee. Lisää tarinoita kirjoittajalta Tiago Manuel

Categories: IT Info