Näyttää siltä, että Nvidiaan ei ole rakkautta
Jos toivoit saavasi kaiken irti Nvidia RTX 4000-näytönohjaimesta, kun Starfield julkaistaan, saatat olla epäonninen. Kävi ilmi, että kehittäjä Bethesda optimoi sen sijaan odotetun scifi-roolipelin AMD:n laitteistolle.
Tämä tulee äskettäin julkaistusta YouTube-video AMD:ltä itseltään, jossa sanotaan, että Starfield-studio on tehnyt yhteistyötä teknologiajätin kanssa saadakseen pelin toimimaan paremmin järjestelmissä, jotka käyttävät sen prosessoreita ja grafiikkasiruja. Tämä on hieno uutinen niille teistä, joilla on Team Redin tuotteita sisältävä PC. Harvemmin, jos olet sijoittanut osakkeitasi Nvidian tarjontaan.
Todd Howard itse sanoi, että tiimi on innoissaan yhteistyöstä AMD:n kanssa, jotta peli toimisi mahdollisimman hyvin kyseisellä alalla. laitteisto. Hän lisää, että Starfield käyttää FSR 2.0:aa (AMD:n skaalaustekniikkaa, joka tarjoaa vaihtoehdon Team Greenin DLSS:lle). Nvidia-fanit saattavat kokea, että heitä käsitellään tällä rintamalla, varsinkin niille, jotka toivoivat saavansa vastinetta rahoilleen 4000-sarjasta.
Tästä voi kuitenkin olla hyötyä konsolin käyttäjille. Xbox Series X/S käyttää AMD-tekniikkaa sekä suorittimen että GPU:n suhteen. Koska Starfield on Xbox-yksinomainen, monet teistä todennäköisesti valitsevat tämän järjestelmän peliin joka tapauksessa. PC-käyttäjille, joilla on Nvidia-kortti, voit tietysti silti ajaa peliä (riippuen teknisistä tiedoistasi). Mutta kuulostaa siltä, että Bethesda on jo kannattanut Lisa Sua ja hänen tiimiään.
FSR 2.0 on kuitenkin avoimempi lähdekoodi kuin DLSS. Tämä tarkoittaa, että voit silti käyttää kuvankäsittelyalgoritmia, vaikka sinulla olisi Nvidia-näytönohjain.
Starfield julkaistaan PC:llä ja Xbox Series X|S:llä 6. syyskuuta.
Tietoja kirjoittajasta Andrew Heaton Andrew on ollut pelaaja 1600-luvun palautusjaksosta lähtien. Hän kirjoittaa nyt useisiin verkkojulkaisuihin, osallistuu uutisiin ja muihin artikkeleihin. Hän ei omista jauhettua peruukkia. Lisää tarinoita Andrew Heatonilta