Taltioitu Nintendo Switchillä (telattu)
Movement on olennainen osa Trails/Kiseki-sarjaa – sekä kirjaimellisessa että kuvaannollisessa mielessä. Keskittyminen kuljetuksiin, kävelyyn ja Zemurian maantieteeseen ja asukkaisiin tutustumiseen liittyy poliittisen navigoinnin hetkiin, eteenpäin lähtemiseen kieltäytyviin ja virheistään kasvaviin ihmisiin. Ja Trails of Cold Steel IV:n tapahtumien jälkeen liikettä on paljon – ihmiset yrittävät siirtyä viiden kuukauden takaisista tapahtumista.
The Legend of Heroes: Trails into Reverie-pelissä on paljon pelaajien liikkeestä – liikkumisesta hahmojen ja tarinoiden välillä – yhdistettynä Suuren hämärän jälkimainoksiin. Vaikka toipuminen on hidasta ja muutos on välitön Erebonian valtakunnassa, Crossbellin osavaltio on vihdoin saamassa takaisin itsenäisyytensä. Nämä ovat kaksi muuttuvaa kansakuntaa, jotka siirtyvät menneisyydestä eteenpäin. Mutta on uusia voimia, jotka uhkaavat katkaista tämän uuden luvun Zemuriassa. Tämän tuloksena on vankka ja epätavallinen osa Trails-sarjassa, vaikka se tuntuukin halvalta tekosyyltä saada kaikki suosikkihahmosi yhteen.
Rakastamme tätä lähestymistapaa – se auttaa jakamaan huomion näyttelijöiden kesken paljon tasaisemmin, vaikka silti on liian monia hahmoja, jotka tuskin pääsevät sisään. Mutta se auttaa myös tekemään tästä yhden sarjan tähän mennessä tiukimmista seikkailuista: täytettä on hyvin vähän, ja peli tuntuu tämän seurauksena sulavammalta, vaikka kaikki sisäänpääsyn esteet ovatkin tämän kymmenennen Trails-pelin ylitettävä.
Yksittäiset kaaret eivät kuitenkaan ole mitenkään tasa-arvoisia. Lloydin reitti, joka keskittyy Crossbellin SSS:ään heidän jatkaessa taistelua itsenäisyyden puolesta, tuntuu Trails to Azure-ohjelman dieettiversiolta. Ihailemme SSS:ää, mutta jälleen kerran kyse on Crossbellin vapauden siepamisesta sen otteesta. Reanin tarina oli se, josta olimme eniten huolissamme, ja vaikka se tekee hyvää työtä hänen henkilökohtaisten kamppailujensa tutkimisessa hänen roolistaan Suuressa hämärässä, tarvitsimmeko todella toisen tarinan Reanista? Tuolla reitillä on myös luultavasti pelin huonoin luku.
Kaipattu Nintendo Switchillä ( Handheld/Undoced)
C:n kaari on kuitenkin erittäin hyvä. Keskitytään neljään uuteen hahmoon – C itse, Swin ja Nadia (kaksi entistä salamurhaajaa) sekä puhuva nukke nimeltä Lapis – tämän kvartettin kaltaista näytelmää ei ole koskaan ollut. Nämä ovat kaikki rikollisia, jotka kasvavat ja muuttavat toisiaan ja näkemyksiään maailmasta parempaan suuntaan, kaikki kiusaten. Olisimme ottaneet koko pelin, jossa keskitytään näihin neljään hetkessä, ja ne tuovat franchising-sarjaan uutta dynamiikkaa.
Vaikka Trails into Reverie-pelissä on hyvin vähän täytettä, kolme tarinaa ovat kaikki yhdistää yksi laaja juonen lanka, joka ironisesti tuntuu täyteaineelta laajemmassa Trails-jutussa. Edessäsi roikkuu muutamia pieniä porkkanoita, jotka vihjaavat sarjan tulevaisuudesta Calvardissa ja Kuron no. Kiseki. Mutta Reverie tuntuu suurelta osin kätevältä tapaa koota yli 50 hahmoa yhteen toista kappaletta varten.
Peli on kuitenkin melko hauska pelata. Reveriellä on edelleen periaatteessa sama vuoropohjainen taistelujärjestelmä kuin suorassa edeltäjässään, ja Brave Orders, Rushes ja Bursts palaavat kaikki. Tavoitteena on edelleen murtaa viholliset ja heittää sitten pois tonnia kovia taidetta ja käsityötä, ja nautimme vain Trailin taistelujärjestelmän katkaisemisesta puoliksi ja satojen tuhansien vaurioiden jakamisesta.
korkeus”5ap=”ocked)
Uusin ominaisuus tulee United Frontsin muodossa. Käyttämällä Assault Gaugea voit käyttää pisteitä saadaksesi koko puolueesi yhteen (sekä taistelussa että reservissä) joko hyökkäämään fyysisin liikkein tai taikuudella tai parantamaan puoluetta yhdellä suurella liikkeellä. Se myös palauttaa rohkeuspisteitä, joita käytetään rohkeisiin käskyihin ja seurantahyökkäyksiin. Se on fantastinen hyppysellä ja lisää taisteluun ylimääräisen strategiakerroksen.
Voit pelata pelin taisteluilla mielesi mukaan True Reverie Corridorissa, joka on ylimääräinen vankityrmä ja keskus. Keskittimessä voit käyttää Reverie Points-pisteitä Brave Points-tai Assault Gauge-pelien päivittämiseen, muiden ominaisuuksien avaamiseen, minipelien pelaamiseen, uusien laitteiden ostamiseen tai muistojen katseluun, lisäkohtauksiin, jotka tuovat hieman makua pelin päätarinaan ja täyttävät aukon Coldin välillä. Steel IV ja Reverie.
Magius piilee kuitenkin vankityrmäosassa. Dungeonin lattiat on satunnaisesti jaettu, ja niiden avulla voit taistella hirviöitä vastaan, löytää aarteita ja ottaa takaisin Orbeja avataksesi muistoja, minipelejä, laitteita ja uusia hahmoja. Vietimme täällä tuntikausia tutkiessamme, vaihtaessamme ja pyrkien päivittämään suosikkihahmojamme ja varustamaan heidät parhailla varusteilla – näppärän taistelujärjestelmän ja tarjolla olevien taisteluvaihtoehtojen ansiosta voit kokea Reveren pelin puhtaan ilon, keskeytyksettä. Meidän oli vaikea luopua siitä – varsinkin kun lupasimme luoda äärimmäisen joukkueen ja pelin jälkeen.
Kaipattu Nintendo Switchillä (telattu)
Memories on tärkein vetonaula – hahmot ja maailma tekevät Trailsista sen, mitä se on. Jos olet pelannut PC-käyttöön tarkoitettua Trails in the Sky the 3rd-peliä, ne ovat samanlaisia kuin Memory Doors, mutta yksikään Memories ei saavuttanut samoja huippuja. Useimmat ovat vain hauskoja pieniä tarinoita, jotka seuraavat eri hahmoryhmiä ennen Reverien tapahtumia. Joissakin on pelielementtejä, kun taas toiset ovat pelkkää esittelyä. Muutamat antavat esimakua siitä, mitä Kuro no Kisekissä on luvassa, ja jotkut saavat hymyn huulillemme, mutta näillä ei ole juurikaan merkitystä.
Jos et ole rahojen puuhailun ystävä, sitten on syytä huomata, kuinka paljon sinun täytyy tehdä Trails into Reverie-pelissä. Koska pelissä on yli 50 pelattavaa hahmoa ja kuinka monta kertaa vaihdat tarinoiden ja juhlien välillä, sinun on jatkuvasti varustettava, tyhjennettävä, vaihdettava ja sekoitettava varusteita ja juhlien jäseniä – vaikka lopulta päätyisitkin”parhaaseen”tiimiin. , koska hyppäät tarinoiden välillä ja kun jotkut Reverie Corridor-taistelut pakottavat sinut käyttämään satunnaistettuja bileitä. Se on mikrohallinnon taso, joka on hauskaa, kun on ehkä kymmenen hengen juhlat, mutta kun se on 50, se on melko ylivoimaista ja voi kestää 15-20 minuuttia asettua asetuksiin.
Visuaalisesti Trails into Reverie on samanlainen kuin Cold Steel IV, mikä on järkevää, koska se oli viimeinen peli, jonka Falcom kehitti käyttämällä PhyreEngineä. Jotkut toimintakohtaukset ovat kuitenkin edistysaskel, jossa on loistavasti koreografoituja taisteluita, joista yksi toimii erityisesti esittelynä uudelle moottorille, jota käytetään Kuro no Kisekissä eteenpäin. Yhdistä nämä hetket Falcom Sound Team jdk:n aina kiinteään soundtrackiin, niin eeppiset taistelukohtaukset auttavat nostamaan pelin yleistä kerrontaa.
Tallennettu Nintendo Switchillä (telattu)
Switch-portti on kuitenkin vaikeuksissa suorituskykyosastolla. Dungeonissa ja hiljaisissa kaupungeissa Trails into Reverie kulkee sujuvasti ja johdonmukaisesti. Kuitenkin paikoissa, kuten Heimdallr tai missä tahansa Crossbellissä, peli viivästyy huomattavasti, kunnes se vaikuttaa painikkeiden tuloihin. Tämä tapahtui riippumatta siitä, oliko Switch telakoitu, irrotettu, pikakelaustilassa tai pelattiin normaalinopeudella, ja se todella vaimentaa joitain pelin eeppisempiä hetkiä. Toivomme, että korjaustiedostot tasoittavat tämän kaiken myöhemmin.
Trails into Reverie liikkuu moniin eri suuntiin, ja se on monella tapaa yksi sarjan virkistävämmistä peleistä. Se on myös läpäisemätön, jos et ole suorittanut Crossbell-tai Cold Steel-pelejä, jotka vaativat satoja tunteja tietoa ja pelattavuutta, jotta edes ymmärrät, mitä tapahtuu. Mutta jos olet sarjan fani, se on jopa täytteenä nautittavaa matkaa.