Uudessa Bloombergin haastattelussa Segan toinen operatiivinen johtaja Shuji Utsumi sanoo, että yritys luopuu lohkoketjupelien kehittämissuunnitelmista toistaiseksi. Aiemmin tänä vuonna tehdyn GDC:n tutkimuksen mukaan vain 23 % pelinkehittäjistä on kiinnostunut käyttämään kryptovaluutta-tai lohkoketjuteknologiaa peleissään.
Sega ei tee blockchain-pelejä, mutta lisensoi joitain hahmoja NFT:tä varten.
Puhutaan: Bloomberg News, Utsumi kertoi, että Sega arvioi uudelleen lohkoketjun, krypton ja niihin liittyvien pelaamisen ansaitsemiseen liittyvien pelimekaniikkojen käyttöä, koska”pelaa ansaita pelien toiminta on tylsää, mitä järkeä on, jos pelit eivät ole hauskoja?”Vaikka Sega on siirtymässä pois lohkoketjun käytöstä huipputason franchising-malleissaan, Sega sallii joidenkin hahmojen käytön NFT:nä, mukaan lukien Virtua Fighter-ja Three Kingdoms-hahmot. Yritys tarjoaa myös”pienempiä franchising-sopimuksia”käytettäväksi useissa lohkoketjupeleissä, joista ei ole vielä ilmoitettu.
Vaikka Sega ei enää sisällytä lohkoketjua suosituimpiin peleihinsä Utsumi, joka kertoi Bloombergille viime kuussa että Sega ei ole kiinnostunut ostoneuvotteluista, ei sulkenut pois mahdollisuutta palata tekniikkaan myöhemmin. Hän kieltäytyi myös kommentoimasta sitä, käytettäisiinkö lohkoketjuteknologiaa Segan mystisessä”superpelissä”suuren budjetin julkaisuissa, jotka on suunniteltu vuodelle 2026. Huolimatta Segan aiemmasta optimismista lohkoketjun ja muun web3-tekniikan käytöstä, Utsumi kertoi Bloombergille, että yritys on nyt”tutkitaan, tuleeko tämä tekniikka todella nousuun tällä alalla.”
Huolimatta Segan epäröinnistä tekniikan suhteen, muut peliyritykset saattavat olla mukana web3-ominaisuuksissa. Äskettäin paljastettiin, että Sony patentoi järjestelmän PlayStation NFT:iden siirtoon ja kauppaan, mikä osoittaa, että konsolivalmistajat voivat omaksua tekniikan, vaikka kehittäjät eivät sitä tekisi. Lohkoketjun ja muun web3-teknologian käyttö peleissä on ollut kipeä paikka monille pelaajille viime vuosina, mikä on johtanut merkittäviin takaiskuihin, mutta näyttää siltä, että se ei katoa hetkessä, kunhan kehittäjät ja julkaisijat näkevät sen käytöstä mahdollisia voittoja.