Joshua Ashton, joka tunnetaan DXVK: n (entinen D9VK) työstään ja siihen liittyvistä Steam Play/Proton-grafiikkaan liittyvistä ponnisteluista, on jättänyt ehdotuksen Wayland Surface-Suspension-protokollaksi.
Ehdotetun”pinta-suspensio”-protokollan tarkoituksena on tietää, onko/kun pinta on täysin suljettu/piilotettu. Tämä on tärkeää, kun jotkut Wayland-komposiittorit keskeyttävät asiakkaan Windows-puskurit tällaisissa olosuhteissa.
Kun pelit/sovellukset saattavat roikkua, jos puskurit keskeytetään, kun ne piilotetaan näkyvistä, Wayland Surface Suspension-protokolla voi olla varsin käytännöllinen. Ehdotus mahdollistaisi tapahtumien järjestämisen, kun pintapuskuri keskeytetään ja palautetaan sitten. Vuorotteleva järjestelmäintegraatio ja grafiikan sovellusliittymät voivat puolestaan käsitellä näitä pintajousitustapahtumia toimiakseen oikein. Tämän tiedon tunteminen voisi myös sallia mahdolliset tehokkuushyödyt muistinhallinnan ja vastaavien ympärillä, kun pystyt luotettavasti tietämään, onko pinnan puskuri keskeytetty.
Uudesta Wayland-protokollaehdotuksesta keskustellaan eri tahojen kanssa ilmaisten ohjelmistojen kehittäjät suunnittelevat mahdollisia korjaustiedostoja sen ympärille Vulkan WSI: n ja EGL: n käsittelyyn, täydentäen Joshuan varhaisessa vaiheessa tekemää työtä Mesan ja WLROOTS/Swayn tueksi äskettäin ehdotettua protokollaa.