Square Enixin metodologia Legend of Mana -sisällön uudelleenmuodostamiseksi on ihailtavaa, säilyttäen suuren osan siitä, mikä teki alkuperäinen peli erikoislaatuinen-jopa siellä, missä se ei kestä kovaa vuonna 2021.
Kaikista yrityksistä, joilla on runsas takaluettelo klassikoista käytettäväksi ja väärinkäytöksi, Square Enix näyttää olevan yksi itsevarmimmista sukeltamalla sen vanhaan teokseen. Olemme nähneet PS2 Kingdom Hearts-pelien paljain luut portteja, aiemmin lokalisoimattomia japanilaisia versioita, kuten Final Fantasy 12: The Zodiac Age, ja tietysti tuttuja, mullistavia remakeja kuten Final Fantasy 7: ssä. Mutta haastaja paras muotoilun muotoilu uudelleen, innokkaimmalle nostalgiaa lyömiselle voi hyvinkin olla se, joka on esillä uudessa HD Remaster PS1-klassikossa Legend of Mana.
Legend of Mana oli aina seuraava ilmeinen Mana-sarja-koska sen välittömät edeltäjät, Secret of Mana ja Trials of Mana, on molemmat uusittu 3D-peleinä. Legend of Mana käyttää erilaista lähestymistapaa-säilyttää alkuperäisen spite-pohjaisen grafiikan säilyttääkseen sen tarkan virkistämisen, kun fanit muistavat sen-tai ainakin osittain.
Hahmot, hirviöt ja muut’aktiivisemmat’elementit pelimaailmasta ovat ihania sprittejä, suodattamattomia ja häpeämättömiä niiden pikselimaisuudesta. Samaan aikaan staattisemmille elementeille, kuten taustat, on tehty teräväpiirtomuutos, jossa kaikki näyttää vain hieman… sujuvammin. Tämä kuulostaa sellaiselta kuvaukselta, joka asettaa hälytyskellot soimaan-näemme paljon kauhistuttavia vaseliinisuodattimia klassisten pelien yli-mutta nämä elementit näyttävät hyviltä, vain vähän yksityiskohtia menetetty. Tärkeintä on, että pelin osa, johon keskityt eniten, säilyttää alkuperäisen ulkonäönsä.
Se on yhdistelmä, jota en välttämättä olisi ajatellut olevan hyvä paperilla-mutta käytännössä se toimii huomattavan hyvin. Nämä kaksi tyyliä eivät ole ristiriidassa; ja vaikka aluksi se saattaa tuntua hieman oudolta, melko nopeasti nämä kaksi toisiinsa kietoutuvat ja lakkaavat tuntemasta kahta erillistä taidetyyliä-ne täydentävät toisiaan. Maalamainen tausta näyttää epäilemättä paremmalta nykyaikaisilla näytöillä kuin alkuperäiset PS1-versiot olisivat olleet alkuperäisessä esityksessään, kun taas spritit poppelevat näitä taustoja vasten niiden pikselöidyn luonteen ansiosta. Se toimii ja näyttää melko pirun mukavalta.
Parempi kuin visuaalinen loisto on ääni, joka on myös nähnyt merkittävän päivityksen. Street Fighterin ja Kingdom Hearts-säveltäjän Yoko Shimomuran alkuperäinen ääniraita on remasteroitu rakkaudella-ja sovitukset, hyvin, isku. Ei ole muuta tapaa sanoa sitä. Niillä, jotka nauttivat siitä, kun he muistavat sen, on mahdollisuus pyyhkiä takaisin alkuperäisiin PS1-kappaleisiin, jos he haluavat.
Sitten on peli. Legend of Mana on loistava, klassinen japanilainen RPG-mutta se on myös häpeämättömästi aikansa, peli, joka julkaistiin epäilemättä ennen kuin kehittäjä halusi virtaviivaistaa, yksinkertaistaa ja julistaa lajityyppiä todella. Se kaikki kestää riittävän hyvin-mutta samoilla varoituksilla ja ymmärryksillä joku olisi pitänyt myöntää jo vuonna 1999. Siellä on joitain erittäin tervetulleita elämänlaadun muutoksia-mutta pelin turhauttavemmat näkökohdat, jotka polarisoivat julkaisun yhteydessä, pysyvät läsnä tässä uudelleenjulkaisussa, hyvässä tai huonossa. Jos sitä muutettaisiin paljon enemmän, se ei yksinkertaisesti olisi Legend of Mana.
Taistelu on sama toimintalähtöinen hinta, josta Mana-sarja tunnetaan, vaikkakin muodossa, joka on hiukan hitaampi ja hieman jäykempi. Se on tarpeeksi yksinkertainen tarttua ja pitää hauskaa välittömästi, mutta epäilemättä myös monimutkaisista ja syvällisistä, varsinkin kun sukelat syvälle hahmojen kasvun ja etenemisen yksityiskohtiin.
Kerronta toimitetaan similan mukana r herkkyys. Se on tarina maailmasta, joka on jo hajonnut, ja päähenkilö rakentaa ja uudistaa maailmaa olennaisesti pelin edetessä. Tämä eteneminen on epälineaarista, ja pelaajat voivat valita, mitä teet ja milloin. Tämä on ainutlaatuinen ja tehokas, mutta se myötävaikuttaa siihen, että joskus tämä otsikko on hieman liian tylsä omaksi edukseen.
Todennäköisesti kaikkein tuomittavin asia, jonka voin sanoa pelin tästä näkökulmasta, on tämä: jos olet täydentävä, et melkein varmasti pysty tekemään kaikkea mitä haluat tehdä tässä pelissä ilman neuvontaoppaat, joista monet ovat vuosikymmeniä vanhoja, takaisin alkuperäisestä julkaisusta. Alkuperäinen, joka julkaistiin juuri silloin, kun tällaiset pelit alkoivat enää olla hyväksyttäviä-eikä sitä ole parannettu merkittävästi tämän uudelleenjulkaisun yhteydessä.
Rakastan joitain laadukkaita elämä muuttuu kuitenkin. Kyky vaihtaa vihollisen kohtaamiset antaa pohjimmiltaan mahdollisuuden esimerkiksi helpottaa seuraavaan vaiheeseen ryömimistä ympäri maailmaa. Tallentaminen voidaan tehdä missä tahansa, mikä tuntuu oikeudenmukaisemmalta ja tuulisemmalta ja sopii erityisesti Switch-versioon.
Tietyn tyyppiselle soittimelle Legend of Manaa pidetään todennäköisesti täydellisenä remasterina. Se koskettaa grafiikkaa, mutta ei liikaa. Se muuttaa elämänlaatua, mutta säilyttää alkuperäisen suunnittelun ja vaikeudet-syylät ja kaikki. Joidenkin mielestä säilyttäminen voi olla haitallista, sillä tämä kaksikymmentä vuotta vanha peli osoittaa ikänsä-mutta se tekee siitä myös uuden lopullisen tavan kokea klassikko.
Julkaisijan toimittama arvostelukoodi. Testattu kytkimellä (ensisijainen) ja tietokoneella.