“Olen itsekseni kiusallinen. Edustus tarkoittaa minulle paljon. Vartuin 80-ja 90-luvuilla, jolloin joudut todella lukemaan rivien välistä löytääksesi kaikenlaisen esityksen, joka ei ollut vain traagista, kauheaa tai pilkkaa ”, Apex Legends-käsikirjoittaja Amanda Doiron kertoo minulle. ”Se sai sinut tuntemaan itsesi oudommaksi-sen ympärillä oli enemmän häpeää. Joten Apexissa on hienoa, koska siellä on niin paljon, ja on olemassa erilaisia tapoja edustaa sitä-ei ole yksi tapa olla homo. Joten, se on minulle mielekästä siinä mielessä, että emme edusta vain tietyn ryhmän kokemusta, vaan luomme hahmoja, joihin ihmiset voivat liittyä ja joita he voivat etsiä. ”
Kun olin huddled Ylös kello 19.00 paahtavalla kuumalla perjantai-iltana, tyyppiä, jota et tavallisesti löydä kylmässä joutomaalla Pohjois-Englannissa, siemaillen hunaja-makeutettua kupillista kahvia, pääsin Zoom-puheluun Amandan kanssa. Sanoimme hei, oli pieni ennakoiva haastattelukeskustelu. Se oli tavallinen hankala pikkupuhe, johon sopeudun edelleen nuorena ja 20-vuotiaana alallaan. Kun hän alkoi kertoa minulle kaiken kokemuksistaan LGBTQ +-henkilönä pelialalla, millaista oli olla kasvanut tuon edustustilan kanssa, se todella löi minulle sointu. Korostan ikäni ja nuorten aikuisten ahdistusta, koska se on edelleen jotain nykyaikaista ja surullista omassa elämässäni.
Hän varttui 80-ja 90-luvuilla, kun olin 2000-ja 2010-vuotias lapsi. Silti se, mitä hän kuvaili, osui edelleen lähellä kotia huolimatta kokemuksistani, jotka syntyivät seuraavista kahdesta vuosikymmenestä. Muutos on tullut ja asiat ovat parantuneet. Vaikka siinä ei ole epäilystäkään, siellä on edelleen tuo tyhjiö ja taistelu queer-identiteettisi kanssa pääsemisestä, mikä voi tuottaa häpeää ja ahdistusta syrjäyttämisen, ylivoimaisen itsensä halveksimisen vuoksi.
Tuleminen oli ei pieni feat. Sanoin maailmalle, että olin biseksuaali vain 12-tai 13-vuotiaana (yksityiskohdat hämärtyvät vuosien myötä). Monet ihmiset eivät uskoneet minua. He eivät olleet vakuuttuneita, koska en vastannut heidän ennakkoluulojaan, jotka he olivat keksineet näihin erilaisiin seksuaalisuuteen, ikään kuin olisimme Pokemon-tyyppejä, joilla olisi asetetut ohjeet ja tiukat velvollisuudet noudattaa.
Ihmiset eivät En tiedä miltä biseksuaali, homo, trans tai muu välinen näytti, koska sitä ei näytetä tarpeeksi. Siksi Apex Legendsin kaltaiset pelit ovat ratkaisevan tärkeitä, ja niitä tulisi juhlia ja kehua. He tuovat sen pöytään, sen elintärkeän esityksen, joka normalisoi LGBTQ +-henkilöt, osoittaa maailmalle olemassaolomme, että emme sovi näihin mielivaltaisiin stereotypioiden laatikoihin, että olemme ihmisiä, kuten maailman cis ja heteroseksuaalit. Ainoat erot ovat tapamme, jolla tunnistamme ja keneen meidät vetää puoleensa.
“Mielestäni LGBTQIA +-edustus on ratkaisevan tärkeää queer-kokemusten normalisoimiseksi”, Mackenzie Galbraith, Respawnin laatusuunnittelija, sanoo:”Kun ihmiset eivät Tuntematon sinua tai muuta kaltaista, heillä ei ole viitekehystä, ja jopa yksinkertaisimmat kysymykset, joista heistä on tullut pelottavia tai hankalia. Positiivinen edustus, joka ylittää stereotypiat ja karikatyyrit, auttaa häntä tuntemaan itsensä normaalemmaksi, kun tapaat queer-ihmisen todellisessa elämässä ensimmäistä kertaa.”
Siksi olen niin innokas näkemään niin paljon enemmän mediassa. En vain tunne olevani hyväksyttävämpi, mutta sitä myrskyisää myllerrystä, itsenäisyyttä on vähemmän, kun kerrot ihmisille, että olen kaksivuotinen. Toki jotkut ihmiset ovat typeriä, mutta paljon aikaa saan enemmän”cool, anyway”-vastausta, jota pidän. Silti on edelleen tunne, että en aina sovi näihin stereotypioiden laatikoihin, ja siksi haluan enemmän pelejä, esityksiä, elokuvia tai mitä tahansa muuta, joka otti Apex Legends-lähestymistavan kirjoittaakseen hellyyttä.
“Huolimatta taustastaan, suuntautumisestaan, he ovat todella hienoja hahmoja-ihmisiä, joihin voit olla yhteydessä, vaikka heillä ei välttämättä olisikaan täsmälleen samaa taustaa tai kokemusta kuin sinulla”, Doiron kertoo minulle:”He ovat silti hyvin suhteelliset hahmot, joita olet juurtumassa tai rakastat juurtumista. Emme koskaan tee HLBTQ +: sta olemista heidän määritteleväksi ominaisuudekseen. Se on vain se, että Apexin maailmassa se on itsestäänselvyys. Ei ole sitä ennakkoluuloa tai taistelua. Se on kuin:”Voi hei, Gibraltarin homo.”Ja kun luomme hahmoja, se ei ole jotain, jonka me koskaan sisällytämme piirteiden luetteloon. Homo-mitä se tarkoittaa? Se ei ole persoonallisuuden piirre. Joten näihin persoonallisuuksien kuvauksiin, jotka eivät sisällä suuntautumista, olipa kyse sitten bi-, pan-, ässä-, lesbo-tai homoseksuaalisuudesta, asetamme sellaiset asiat kuin entinen poikaystävä on iso osa heidän taustansa. Se tapahtuu siellä, mutta kyse ei ole siitä, miten hän toimii tai miten hän tekee sen. Homo ei ole persoonallisuuden piirre. Homona olemiseen on niin monia eri tapoja. ”
Kuuleminen siitä, kuinka Apex Legendsin kirjailijat käsittelevät seksuaalista suuntautumista, on täysin virkistävää. Yksi asia on saada tämä esitys, mutta sen käsitteleminen epäautenttisesti tai jopa vahingollisesti pitämällä tropeja voi johtaa siihen, että se tuntuu monimuotoisuuskiintiöltä, jolla ei ole juurikaan merkitystä, syvyyttä tai vivahteita. Galbraith sanoi: ”Apex on tehnyt melko hyvää työtä monipuolisuutensa lanseerauksesta lähtien. LGBTQ +-hahmot, joita ei ole merkitty, on vaikeaa kävellä, mutta Apex on tehnyt sen onnistuneesti välttämällä yleisiä loukkaavia stereotypioita ja troppeja. Tärkein toiveeni muista peleistä on, että jos he haluavat tehdä queer-hahmoja (mitä toivon tekevänkin), heillä pitäisi olla joukkueissaan todellisia ihmisiä, jotka heijastavat sitä, jotta he voivat välttää tokenisaation sudenkuopat.”
Apex Legends käsittelee sitä eri tavalla kuin muut. Respawnissa on kulttuuri, joka on harvinaista triple-A-pelimaailmassa, kulttuuri, joka kasvattaa normaalia käsittelemällä queer-hahmoja. Se ei ole jotain, joka on välttämättä esillä räikeällä tavalla, eikä näiden ihmisten identiteetin ruumiillistuma. Se on vain kuka he ovat, kuten Bloodhound, joka tunnistaa ei-binääriseksi tai Gibraltar homoksi. Se tulee sarjakuvista, ääniviivoista ja elokuvista, mutta se toimii saumattomasti kuin mikä tahansa heteroesitys, kuten nähdä Hämähäkkimies yhden hänen monien tyttöystäviensä kanssa. Et katso sitä ja huutaa:”Miksi meidät pakotetaan todistamaan heteroseksuaalisuutta?”Se on vain oivallus Peter Parkerin tavalliseen elämään, ja me juhlimme sitä. Apex Legends tekee niin normaalista niin hyvin, ja tämä normaali on se, mikä viime kädessä näillä suurilla tasopeleillä edustamalla auttaa lapsia, nuoria irtoamaan näistä kuplista, joihin he ovat kuristuneet. Ehkä maailma tulee viihtyisämmäksi näiden kuvausten kautta, eikä nuorten tarvitse joutua kohtaamaan paskaamme.
On vaikea ymmärtää, että ihmisille, jotka ovat olleet edustettuina koko elämänsä, koska se on niin normaalia ja juurtunutta, että he eivät edes tajua olevansa edustettuina. Näin pelit ovat. Suora valkoinen macho on keikalla aseilla, jotka kulkevat pingipenkillä, kun he ottavat vastaan demonien, robottien tai zombeja. Galbraith keskusteli sen merkityksestä pelaamisessa ja kertoi minulle:”Mielestäni se on tärkeämpää kuin koskaan. Joku, joka on valkoinen, työkykyinen, mies ja heteroseksuaali, ei ehkä näe, että monet peliyhteisöt ovat melkein oletusarvoisesti heille turvallisia tiloja, kun taas samat yhteisöt voivat olla vihamielisiä tai myrkyllisiä monille ihmisille, jotka pelaavat ei-pelaavia pelejä. ei sovi tähän kuvaukseen. Lausumien tekeminen siitä, että rasismilla, seksismillä, homofobialla tai transfobialla ei ole sijaa peleissämme, on kriittinen tekijä, jotta pelien yhteisöistä tulisi turvallinen tila kaikille.”
Doiron lisää:”Minulle se tarkoittaa paljon, että joku voi tuntea olonsa mukavammaksi olla aito itsensä, ja että olemme auttaneet millään tavalla, on hieno tunne.”Se on elintärkeä kohta edustuksessa. Se paitsi normalisoi nämä erilaiset identiteetit, mutta se osoittaa, että heidät on hyväksytty, he ovat kunnossa, että se ei ole huono asia. Se tekee siitä viihtyisämmän ympäristön-tiedän, että nähdessäni LGBTQ +-lippujen joukon Apex Legendsin Pride Month-tapahtuman aikana sain minut tuntemaan itseni uskomattoman tervetulleeksi, mutta se auttaa myös meitä, jotka ovat omituisia tuntemaan olonsa kotoisaksi omassa ihossamme. Paitsi, että yhteisö on avoimempi sille, niiden kanssa, joita ei vältetä ja syrjäytetä-ansaitusti-, mutta se saa minut tuntemaan vähemmän väärin siitä, että olen sellainen kuin olen.
Olen usein tuntenut itseni syrjäytetyksi. normaaluudesta, koska pidän kavereista, mutta hitto, kaverit ovat myös kuumia, eikä siinä ole mitään vikaa ajatella. Jos tuo pieni pieni yksityiskohtani elämästäni riittää ymmärtämään polttavaa vihaa sydämessäsi, sinulla on suuria ongelmia käsitellä, ja ehkä on parasta, ettet pääse verkkoon ja ole tekemisissä vieraiden kanssa. Käskemällä Respawnia kertomaan heille, että tämä ei ole heille sopiva paikka, että he eivät ole tervetulleita, se tuntuu uskomattoman lämpimältä ja sekoitetulta eikä kylmältä ja yrityskunnalta.
I Halusin nähdä, tuntevatko muut LGBTQ +-yhteisön jäsenet saman, joten otin yhteyttä GaymingMagazine : n toimittaja Aimee Hart, TheGamer -editori Jade King ja MaximumPC-kirjoittaja Christian Guyton. Jade kertoi minulle, että”ei ole vain huulipalvelu piilottaa yhteisöjä, koska tiimi on luonnollisesti osa sitä”, ja puhuin myös pitkään Doironin kanssa. Katsokaa, että liike-elämän kaltaista epätodennäköisyyttä voidaan helposti torjua palkkaamalla ihmiset, joita haluat edustaa, ottamalla heidät mukaan keskusteluihin. Tämän avulla voit välttää räikeät vittuilut, kuten silloin, kun Injustice 2: n mobiilipeli juhli Pride Monthia, saamalla meidät… voittamaan queer-hahmon. Yikes. Se ei olisi ohittanut niin epäluuloisesti, jos he tekisivät sen kirjaimellisesti minkä tahansa LGBTQ +-henkilön ohitse. Doiron kertoo minulle:”On tärkeää, että joukkueissa on monimuotoisuutta, koska on hyvä saada tietoa muilta samanlaisten kokemusten omaavilta ihmisiltä. Jos palkkaat vain kaikki, joilla on sama-paitsi suuntautuminen, rotu tai etnisyys, myös elämänkokemukset-kaikki tuntuu samalta ajatukselta. Erilaisten tiimien palkkaaminen antaa suuremman luovuuden, koska saat enemmän ideoita läpi. ”
Juuri kulissien takana palkkaaminen yhdessä edustuksen ja julkisten mielipiteiden kanssa saa Apex Legendsin tuntemaan itsensä erilaiseksi käsitellessään kyselyä. verrattuna moniin yrityksiin ja studioihin, jotka tuntevat tekoja, se on nopea tapa saada brownie-pisteitä sosiaaliseen mediaan. Hart ilmaisi samanlaisia tunteita:”Apex Legends ei vain julista hahmoa LGBTQ: ksi ja jätä sen odottaen saavansa palkkioita, kuten he ovat tehneet meille palvelua vain tunnustamalla olemassaolomme. He pitävät sitä mahdollisuutena luoda mielekkäitä tarinoita näistä queer-hahmoista. Äskettäinen sarjakuva Loban, Bangaloren ja Valkyrien kanssa: Olen harvoin nähnyt saman sukupuolen rakkauskolmion aiemmin, ja se innosti minua tavalla, jonka suorien ystävieni on täytynyt tuntea, kun he katselivat kirjaimellisesti jokaista romanttista elokuvaa koskaan. Sitä käsiteltiin kunnioittavasti ja vilpittömästi, ja se jopa tunnustetaan pelissä sisäisesti äänijohtojen kautta syrjään sijasta, jotta ihmiset voivat teeskennellä legendojen olevan suoria.
Jos LGBTQ +-hahmosi ovat piilossa , sitten teet yhteisölle karhunpalveluksen.”Guyton lisää: ”Apex sisältää paitsi upeita, kolmiulotteisia LGBTQ +-hahmoja, myös sen esitys on paljon konkreettisempi; äänirivit, pelinsisäiset sarjakuvalehdet, animaatioshortsit, kaikki, mikä auttaa rakentamaan hyvin pyöristettyjä queer-hahmoja, jotka saavat ilmaista rakkautensa ja kiintymyksensä. Respawn teki taistelukuningatar FPS: n, jossa oli karkeita aseita ja suuria räjähdyksiä, mutta minulle merkitsee paljon, että he sitoutuivat myös näyttämään queer-hahmoja aidoina ihmisinä, joilla on mielenkiintoinen elämä, sen sijaan, että vain lyöisivät seksuaalisuutta hahmolle käynnistämisen jälkeisessä haastattelussa ja odottamassa kelautumista homojen painoarvopisteissä. ”
Apex resonoi yleisönsä kanssa, ja se tekee sen, koska se on toisin kuin mikään muu jättimäinen kolminkertainen A-peli dominoivassa tyylilajissa. Se on yhtä monipuolinen kulissien takana kuin kameran edessä, mikä on tyypillisesti jätetty alan intialaisille, vaikka se on myös niin normaalia, välttäen tragedioita, mihin niin monet LGBTQ +-tarinat päättyvät. Nämä ihmiset ovat vain osa maailmassa, totta todellisuudessa, ja sitä ei näy muualla. En voi ajatella monia muita pelejä, jotka todella tuntuvat tuollaiselta. Viimeinen meistä ja elämä on outo on tukahdutettu tuon tragedian trooppilla, jollainen on niin yleistä, että sillä on nimi-haudata homosi-ja muut Overwatchin kaltaiset ovat huolestuttavia kulissien takana, tuskin raaputtamalla potentiaalin pintaa, johon Apex muuten lyö. Se on fantastinen peli, koska se kuvaa hellyyttä, ja jos se inspiroi jotain pelimaailmassa, toivon, että miten käsitellä näitä elintärkeitä, tärkeitä esityksiä. Yksi asia on tunnustaa ja olla solidaarinen, toinen on varsinainen teloitus, sen toteuttaminen.