Päivän parhaat AOC C32G2ZE-tarjoukset

Näytön suorituskyvyssä on monia elementtejä, jotka vaikuttavat pelikokemukseesi. Nopeus ja herkkyys ovat varmasti listan kärjessä, mutta kuvanlaatu, sekä staattinen että liikkuva, on yhtä tärkeä. Monet pelaajat erottavat näytöt tarkkuuden mukaan, ja tässä on otettava huomioon tasapaino tietokoneen grafiikan prosessointitehon ja pikselien määrän välillä, jonka sen on liikkuttava ruudulla.

Olemme tarkastelleet paljon 1080p (1920×1080) näytöt 25 ja 27 tuuman koossa ja löysivät heille vankat esiintyjät. Jotkut käyvät taajuudella 240 ja jopa 360 Hz, mikä mahdollistaa erittäin korkeat kuvataajuudet. Ilmeisesti tämä tekee liikkeen tarkkuudesta paljon paremman. Mutta kun pikselitiheys tulee keskusteluun, kuinka suuri on liian suuri?

AOC C32G2ZE pyrkii vastaamaan kysymykseen 32 tuuman kaarevalla 1080p VA -paneeli. Se toimii 240 Hz: n taajuudella ja tukee AMD FreeSync Premiumia. Saat DCI-P3-värin, mutta ei HDR ; HDR-emulointitiloja on kuitenkin käytettävissä.

Ei ole epäilystäkään siitä, että C32G2ZE on keskittynyt hyvin pelattavuuteen. Se myös harrastaa kunnollista koontilaatua ja on 330 $ kirjoituksen aikana. Joten kaikki mitä tarvitset pelimonitorissa, on siellä paitsi pikselitiheys. Voiko tämä jättiläinen 1080p-näyttö kilpailla parhaiden pelimonitorien kanssa?

Amazonin AOC C32G2ZE (32 tuuman musta) hintaan 329,99 dollaria

AOC C32G2ZE Tekniset tiedot

Paneelityyppi/taustavalo VA/W-LED, reunaryhmä Näytön koko/kuvasuhde 31,5 tuumaa/16: 9 Käyrän säde: 1800 mm Suurin tarkkuus ja virkistys 1920 x 1080 @ 240 Hz FreeSync Premium: 48-240 Hz Alkuperäinen värisyvyys ja gamut 8-bittinen/DCI-P3Response Aika (GTG) 1msBrightness300 nitsContrast4,000: 1SpeakersNoneVideo Inputs1x DisplayPort 1.22x HDMI 2.0Audio3.5mm kuulokkeiden outputUSB 3.0NonePower Consumption22w, kirkkaus @ 200 nitsPanel Mitat L x K x w/base27.9 x 20,5 x 9,8 tuumaa (709 x 521 x 249mm) Paneelin paksuus 3,3 tuumaa ches (85 mm) kehyksen leveys Ylä/sivut: 0,3 tuumaa (7 mm) Pohja: 0,9 tuumaa (23 mm) Paino 15 kg (7 kg) Takuu 3 vuotta

AOC C32G2ZE on epätavallinen. Tarkastelimme taaksepäin täydellistä näyttöarvostelutietokantaa , emmekä löytäneet yhtä FHD-näyttöä, joka olisi suurempi kuin 27 tuumaa. Tämä tarkoittaa, että tämän AOC: n pikselitiheys on 69 pikseliä tuumalla (ppi) verrattuna suosittuun makeaan kohtaan 109ppi. C32G2ZE on verrattavissa 4K -resoluutioon, 65 tuuman televisioon (68ppi). Mutta istut 3-4 metrin päässä C32G2ZE: stä.

Yläpuolena on tietysti pelisuorituskyky. C32G2ZE toimii 240 Hz: n taajuudella ja voi saavuttaa enimmäisnopeutensa ilman kalliita näytönohjaimia. Se tukee AMD FreeSync Premiumia 48 Hz: iin saakka pienellä kehysnopeuden kompensoinnilla (LFC), joten kehyksen repeämä ei koskaan tule näkyviin. Pystyimme myös suorittamaan Nvidia G-Sync -sovelluksen. ilman sertifiointia (katso G-Syncin suorittaminen FreeSync Monitorissa ). Näytöt lisäävät myös kunnollisen ylikäytön, mikä pitää liikkeen epätarkkuuden minimissä.

AOC C32G2ZE: n kokoonpano ja lisävarusteet

C32G2ZE toimitetaan kolmessa osassa-pohja, pystyssä ja paneeli. Sen kokoamiseen ei tarvita työkaluja, ja valmis yksikkö on erittäin tukeva, mutta kevyempi kuin sen koko ehdottaa.

AOC-näyttö sisältää HDMI-ja DisplayPort-kaapelit (katso DisplayPort vs HDMI ) sekä sisäisen virtalähteen IEC-johto.

Tuote 360: AOC C32G2ZE

Kuva 1/5

(Kuvan luotto: AOC) Kuva 2/5: stä

(Kuvan luotto: AOC) Kuva 3/5

(Kuvan luotto: AOC) Kuva 4/5

(Kuvan luotto: AOC) Kuva 5/5

(Kuvan luotto: AOC)

AOC C32G2ZE: n etupaneeli on erittäin ohut, vain 7 mm ja uppoasennettu. Se katoaa, kun kuvaa ei ole. Pohjan nauha on 23 mm leveä, ja siinä on pieni AOC-logo ja hieman punaista reunusta. Tarkempi tarkastelu paljastaa hienovaraisen puoliefektin alareunassa, jota emme ole ennen nähneet. Punainen aksentti toistetaan siellä, missä pohja kiinnittyy pystysuoraan. Siinä osassa on kätevä kaapelireikä pitämään johdot siistinä.

Jalustassa ei ole säätöjä lukuun ottamatta-3,5/21,5 kallistusta. Se istuu hyvällä korkeudella keskimääräiselle työpöydälle, ja pystyimme pitämään sen täysin pystysuorassa pelaamista varten, mikä on paras tapa hyödyntää 1800R-kaarevuutta.

Takana on enemmän punaista aksentti. Kuvassa olevat kaksi chevronia näyttävät syttyvän, mutta ne vain heijastavat. AOC C32G2ZE: llä ei ole RGB: tä.

Voit poistaa pystysuoran paljastaaksesi 100 mm: n VESA-kiinnikkeen, jolle sinun on toimitettava omat kiinnittimet. Tyylikäs grilli pitää sisäiset komponentit viileinä ilman tuuletinta.

AOC C32G2ZE: ssä ei ole sisäänrakennettuja kaiuttimia, mutta ääni siirretään HDMI-ja DisplayPort-liitäntöjen kautta 3,5 mm: n audioporttiin. jonka voit kytkeä parhaisiin pelikuulokkeisiin tai virtalähteisiin. Kaksi HDMI-porttia ovat versio 2.0, kun taas yhden DisplayPortin portti on 1.2. Kaikki tukevat Adaptive-Sync-ohjelmaa, mutta tarvitset DisplayPortin koko 240 Hz: n taajuudelle.

AOC: n OS32-ominaisuudet C32G2ZE

C32G2ZE: n näyttönäyttö (OSD) on AOC: n tuttu nauha-tyylivalikko, joka ilmestyy ruudun alaosaan. Meiltä puuttui monien pelinäyttöjen mukana tulevat ohjaussauvat ja jouduimme tyytymään hallintanäppäinsarjaan. Siitä tuli intuitiivinen jonkin ajan kuluttua, mutta ohjaussauva on edelleen parempi ja nopeampi.

OSD on jaettu kuuteen alivalikkoon.

(Kuvan luotto: Tomin laitteisto)

Luminance-valikossa saat tietysti kirkkauden ja kontrastin sekä seitsemän kuvatilaa, kolme gamma -esiasetukset, dynaaminen kontrasti ja kolme HDR-emulointitilaa. AOC C32G2ZE ei hyväksy HDR-signaaleja, mutta yrittää simuloida vaikutusta kolmella HDR-tilalla, joita kutsutaan nimellä Kuva, Peli ja Elokuva. Kukaan ei todellakaan toista HDR: n ulkoasua, mutta voi vedota joihinkin. Näissä tiloissa kirkkaus-ja värisäätimet ovat harmaita, joten et voi säätää niitä. Ne eivät kuitenkaan ole välttämättömiä, koska VA-paneelin korkea kontrasti tuottaa hyvin dynaamisen kuvan itsestään.

(Kuva: Tomin laitteisto)

Väriasetukset-valikossa on kolme värilämpötilan esiasetusta sekä sRGB -tila, joka muuttaa alkuperäisen DCI-P3-gamman sRGB-standardiksi. Näytämme sen tiedot sivulla 3. Jos valitset käyttäjätilan, RGB-liukusäätimet ovat erittäin tarkkoja, jotta voimme saavuttaa suuren tarkkuuden.

(Kuvan saldo: Tomin laitteisto)

Pelin asetusvalikossa voit kirkastaa varjoa, jos sinulla on vaikeuksia nähdä kuvan tummat alueet. Tämä on varmasti tekijä, kun pelaat näytöllä, jossa on syvät mustat tasot, kuten AOC C32G2ZE.

Voit myös lisätä värikylläisyyttä, kytkeä matalan sinisen valotilan, säätää ylitaajuuden tasoa (keskitaso on paras), vaihtaa Adaptive-Sync-toimintoa ja kytkeä päälle framerate-ilmaisin. Jos poistat FreeSync Premium/Adaptive-Sync-toiminnon käytöstä, hämärtymistä vähentävä taustavalo vilkkuu. Siinä on säädettävä pulssileveys, joten voit tasapainottaa epätarkkuuden vähentämisen ja kirkkauden. Vähemmän epätarkkuutta tarkoittaa myös vähemmän valoa. Huomasimme, että se ei tehnyt liikkuvista kuvista tasaisempia. 240 Hz tekee siitä hienosti, kun Adaptive-Sync on päällä.

AOC C32G2ZE-kalibrointiasetukset

AOC C32G2ZE tulee laatikosta vakiotilassa. Siinä on muutamia pieniä virheitä, ja se tulisi kalibroida parhaan mahdollisen kuvan saamiseksi.

Harmaasävy on hiukan liian punainen, ja gamma on liian vaalea. Muutama muutos RGB-liukusäätimiin ja siirtyminen Gamma 1: stä Gamma 3: een ratkaisee nämä ongelmat.

Tämä on yksi korkeimmista kontrastinäytöistä, joita olemme testanneet, ja muutoksemme tekivät kuvasta erittäin rikkaan ja tekstuurisen. ilman dynaamista kontrastiominaisuutta.

Emme suosittele HDR-emulointitilojen käyttöä, koska ne eivät paranna kuvaa. Näytämme sinulle niiden vaikutukset väriin ja gammaan sivulla 3.

Alla on suositellut kalibrointiasetuksemme AOC C32G2ZE: lle.

KuvatilaStandardBrightness 200 nits70 (min. 137 nits) Kontrasti47Gamma3Color Temp UserRed 47, Green 50, Blue 52

Pelaaminen ja käytöt AOC C32G2ZE: llä

AOC C32G2ZE tarjoaa mielenkiintoisen ongelman. Toisaalta sen väritarkkuus ja kontrasti tekevät siitä erittäin houkuttelevan. Mutta kun pikselitiheys on vain 67ppi, et voi olla huomaamatta pikselirakennetta 3–4 jalan katseluetäisyydellä. Vietimme melko vähän aikaa pelien, videoiden ja staattisten kuvien tutkimiseen nähdäksesi, kuinka tämä ainutlaatuinen näyttö toimi todellisissa olosuhteissa.

Kun kirjasimen skaalaus oli asetettu 100%: iin, teksti oli täydellisesti luettavissa, vaikka sitä ei olekaan määritelty niin terävästi kuten pienempi näyttö olisi. Meillä ei ollut vaikeuksia lukea uutisartikkeleita tai työskennellä tuottavuusohjelmissa. Mutta teksti oli hiukan pehmeämpi kuin olemme tottuneet. Pienet kuvakkeet näyttivät hyvin määritellyiltä, ​​joskin hieman vähemmän teräviä kuin normaalisti.

Meillä ei kuitenkaan ollut valituksia väreistä tai kontrasteista. Molemmat ovat ensiluokkaisia. Mustat tasot näyttivät hyvin syviltä, ​​mikä teki kuvan popiksi. Myös kirkkautta on paljon, jos haluat kääntää kuvan kirkkaasti valaistussa huoneessa. Värikylläisyys teki YouTube-videoiden katselemisesta nautinnon. Lisäkontrastilla oli positiivinen vaikutus, joka teki väreistä eloisia, mutta ei kovia.

Pelaamisen aikana AOC C32G2ZE ei ollut yhtä terävä toimintapelien aikana kuin korkeamman resoluution näyttö, mutta toi erinomaisen kontrastin ja värin kaikissa tilanteissa , ja se sai yksityiskohdat erottumaan. Doom Eternalissa pelin helvetin maisemat olivat tulisia ja punaisia, hyvällä tekstuurilla. Vihollisten niittäminen oli myös tyydyttävää, kun heidän bittinsa lentivät koko ruudun.

Call of Duty: Toinen maailmansota oli suunnilleen sama realistisen tunteen kanssa. Hahmojen kasvot olivat selkeät ja luonnollisen sävyiset. Ulkona otetut kohteet renderoitiin erinomaisella kontrastilla. Kohokohdat, kuten metalliset heijastukset ja hikihelmet, erottuivat voimakkaasti. Väri oli myös melko elävä tässä pelissä. Koska kuvassa oli paljon maan sävyjä ja hienovaraisia ​​vihreitä sävyjä, tunsimme hyvän epäuskoisuuden keskeytyksen.

Videonkäsittely toimi ongelmitta. 1080p-tarkkuudella meillä ei ollut mitään ongelmaa maksimoida kehysnopeus 240 kuvaa sekunnissa (fps). Päivitys muuttui harvoin AOC C32G2ZE: n ruudun kehyslaskurin mukaan. Visuaalisesti emme koskaan nähneet kehyksen repeämistä tai epäröintiä. Syöttöviivettä ei voitu havaita.

Näytön pienen pikselitiheyden ainoa indikaattori oli lievä pehmeys nopeasti liikkuvan toiminnan aikana. Tämä ei johtunut nestekidenäytön epätarkkuudesta tai näytön ylikäytön ongelmista. Pikemminkin se oli näkyvän pikselirakenteen vaikutus. Tämä on jotain subjektiivista havaintoa. Eri pelaajat näkevät sen eri tavalla riippuen siitä, kuinka lähellä he istuvat näytölle ja kuinka terävä heidän näkemyksensä on. Se ei kuitenkaan koskaan ollut häiriötekijä meille.

Virheestään huolimatta AOC C32G2ZE: n suuri koko ja tarkemmin sanottuna ylimääräinen korkeus auttoivat meitä pääsemään peliympäristöön.

Categories: IT Info