”Poistamme passiivisesti ansaitun maailman valuutan, Synthstrandin
Kolme kuukautta sitten (!) Bungie paljastivat suunnitelmansa ottaa käyttöön Destiny 2-transmogeeni (kosmeettinen muutos)-järjestelmä ja ihminen oli se vetoa . Nyt se muuttuu.
Tässä on tarkka ilmaisu, jota Bungie käyttää heidän viimeisin blogi:
“Voimassa kauden 15 alusta alkaen me hylkäämme passiivisesti ansaitun maailman valuutan, Synthstrandin, jota käytettiin ostamaan Armor Synthesis-palkkioita Ada-1: ltä. Sen sijaan nämä palkkiot ovat ostettavissa 10000 Glimmerille.”
Tämän hajottaminen eliminoi Destiny 2-transmog-prosessin tuskallisimman vaiheen, johon kuuluu jauhettujen satunnaisten vihollisten jauhaminen Synthstrandille. valuutta. Nyt voit ostaa vain palkkioita suoraan käteisellä, mikä antaa sinulle Synthcordit, jotka voit muuntaa Synthweaveiksi The Towerin tornissa. Sitten käytät sitä käsityöläisten koristeluun. Joten se on silti eräänlainen kiusaaja, mutta vähemmän.
Bungie sanoo”toivovansa”, että tämä tekee Destiny 2-transmog-järjestelmästä vähemmän jauhavan, mikä vähentää korkin täyttämiseen tarvittavaa aikaa (mikä on edelleen hämmentävää) ) joka kausi. Kustantaja selittää, että se tekee järjestelmästä vähemmän monimutkaisen ja avaa kolikkopelejä valuutoille sen sijaan, että pakotettaisiin jongleeraamaan useita. Kuten tavallista, Bungie jatkaa”Destiny 2-transmog-keskustelun seuraamista”, kun seuraava kausi (15) tulee toteutumaan.
Se on silti hieman hölmö, mutta se on yleinen parannus. Destiny-pelaajat pyytävät aina lisää kultaisia [glimmer]-nieluja, joten tämä vastaa sitä, mitä järjestelmän olisi pitänyt olla ensinnäkin. Pakotetaan ihmiset jauhamaan sitä, mikä on käytännössä ilmaisen kolmen vaiheen valuuttakurssijärjestelmää Destiny 2-transmogeenille, kun jotkut muut pelit vain antavat sinun tehdä sen heti pelin sisäisen kullan suhteen.
Mutta Destiny on yleensä toiminut IP: n luomisen jälkeen. Kehittäjät kokeilevat jotain outoa, mitä mikään muu peli ei tee sen vuoksi, ihmiset kysyvät”miksi?”, Sitten se palautetaan. Destiny 2-transmog-järjestelmän näkeminen palaa kuin kellokoneisto viikkoja sen jälkeen, kun Destiny-maassa on vasta torstai.
Chris Carter arvioi johtaja, Co-EIC-Chris on ollut nauttii Destructoidista innokkaasti vuodesta 2008. Hän lopulta päätti ottaa seuraavan askeleen, tehdä tilin ja aloittaa bloggaamisen tammikuussa 2009. Nyt hän on henkilökunta!