Tämä arvostelu julkaistiin alun perin vuonna 2016, ja päivitämme ja julkaisemme sen uudelleen, jotta N64-pelit saapuvat Nintendo Switch Online-palveluun.

Otetaan joukko Mario-hahmoja ja annetaan heidän kiihtyä kilparadoilla käyttämällä erilaisia ​​erikoisesineitä kiirehtimiseen tai murskaukseen. toistensa ohi on jotain, joka on toiminut erittäin hyvin siitä lähtien, kun Mario Kart-sarja alkoi vuonna 1992. Mario Kart-sarjat ovat hauskimpia pelejä millä tahansa alustalla, ja monet Nintendo-laitteistoa ostavat ihmiset odottavat väistämätöntä karting-toimintaa. Wii U:lla ja Switchillä on tietysti loistava Mario Kart 8 (Deluxe), mutta sarjan kiihkeä neljän pelaajan paikallinen moninpeli sai debyyttinsä takaisin Mario Kart 64:ssä.

Tämä sarjan toinen nimike julkaistiin alun perin Nintendo 64:lle (otsikossa oli vihje) ja kaksinkertaisti alkuperäisen SNES:n potentiaalisten pelaajien määrän mahdollistaen jaetun näytön kilpailut ja taistelut sinulle ja jopa kolmelle kaverillesi eri tiloissa.

Mario Grand Prix on pääpelitapa, jossa valitset yhden kahdeksasta hahmosta ja kilpailet sitten seitsemällä muulla neljässä kupissa, joista jokaisessa on neljä kolmen kierroksen kilpailut. Pelattavissa yksin tai kahden pelaajan tilassa, kupit voidaan käsitellä tavallisilla 50, 100 tai 150 cc:n vaikeuksilla ja peilitila voidaan myös avata.

Hyödyntämällä tehokkaampaa N64-laitteistoa Ensimmäisessä pelissä tapahtui ilmeinen graafinen päivitys, kun SNES:n Mode 7-esitys jätettiin monikulmioiden (raidat) ja esirenderöityjen spritien (kilpailijat) yhdistelmälle. Radoilla on muutakin katseltavaa, ja tämä näkyy ensimmäisestä kappaleesta, jossa on mainostaulut ja puut sivussa, toimintaa peilausvideonäyttö ja ajo tunnelin läpi, jossa valo säätyy vastaavasti. Muualla pelissä on vesiputouksia, luolia ja yksinkertainen lumiefekti. Radan reunat ja maisemat näyttävät toisinaan hyvin kulmikkaalta ja kilpailijoiden spritet näyttävät hieman karkeilta reunojen ympärillä, mutta yleensä kirkas, sarjakuvamainen tyyli toimii hyvin ja yleensä vetoketju on liian nopea kiinnittääksesi paljon huomiota visuaalisiin eroihin. karter ja rata.

Äänen osalta on olemassa erittäin tehokkaita ääniä, kuten ajaessasi halkeilevan sillan yli tai ympäröivän jään särkymisestä sen jälkeen, kun Lakitu on kalastanut sinut jäätävästä vedestä. Musiikki on tyypillisesti tarttuvaa ja piristävää, ja se sopii hyvin yhteen Koopa Troopa Beachin karibialaisen maun tai Bowser’s Castlen synkemmän soundin kanssa.

Suurin muutos polygoneihin siirtymisessä oli korkeuden lisääminen kappaleita. Rinteiden, laskujen ja epätasaisen maaston käyttö avasi edeltäjästään erilaisia ​​kilpailumahdollisuuksia. 16 radalla on tavallinen valikoima paikkoja, joissa on suhteellisen perinteisiä ratoja vuoristoisen maaston ja talvisten vaiheiden rinnalla. Ajoneuvojen kutominen Toad’s Turnpikella on erityisen mieleenpainuva, samoin kuin Choco-vuori, jossa sinun on varottava putoavia kiviä, tai Kalimarin autiomaa, jossa kamppailet junan ylittävän radan sopimattomina hetkinä. Toinen kohokohta on Yoshi Valley, rata, jossa on useita reittejä, paljon paikkoja pudota ja kaikkien hahmojen paikat piilossa, kunnes he ovat lopettaneet kilpailun.

Aiempien pelien kappaleiden sisällyttäminen on Mario Kartin perinnettä, mutta se alkaa vasta kolmannessa pelissä. Monet Mario Kart 64:n kappaleista palaavat kuitenkin myöhemmissä nimikkeissä, joten vaikka tämä merkintä olisi sinulle uusi, saatat huomata, että tunnet joitakin piirejä.

Tietenkin tämä on Mario Kart yksinkertaisemmasta ajasta; aika, jolloin autot olivat karting-autoja, ja sinun täytyi vain valita hahmo sen sijaan, että renkaat valittaisiin. Hahmoilla on tietysti erilaiset huippunopeudet ja kiihtyvyydet – ja mitä painavampi olet, sitä paremmat mahdollisuudet sinulla on lihaksikkaasti kulkea lauman läpi. Hallintalaitteet ovat yhtä yksinkertaisia ​​kuin voit odottaa, ja on syytä muistaa, että nopea jarrun painallus törmäyksen jälkeen banaaninkuoreen estää sinua pyörimästä. Hyppyä käytetään liukumaan kulmien yli, ja on myös mahdollista saada mininopeuslisäys heiluttamalla keppiä vasemmalle ja oikealle liukuessasi. Se voi vaatia harjoittelua, mutta sen kanssa kannattaa olla sinnikäs, jos haluat hallita kilpailua.

Tämä on peli, joka esitteli useita esineitä – banaaneja tai kolminkertaisia ​​Koopa-kuoria – ja debytoi myös Fake Item Boxes, Golden Mushrooms ja pahamaineisen Blue Shellin. Kun olet taistellut kentän läpi ja ajanut upeita kierrosaikoja, voit löytää itsesi ensimmäisestä sijasta vain, jos joku ampuu kyseisen ammuksen lauman takaosasta ennen kuin se repeytyy kentän läpi osumalla sinuun viimeisessä mutkassa ja tuhoamalla kilpailusi. Jotkut ihmiset pitävät sitä epäreiluna, kun taas toisten mielestä se lisää jännitystä. Tällä kirjoittajalla ei ole vahvoja tunteita asiasta, rehellinen. Hän vain toivoo, että idean keksijä erotettiin. Kanuunasta. Haiden saastuttamiin vesiin.

Super Mario Kartista (joka on jäänyt seuraaviin julkaisuihin) vaihtaen CPU-ohjatut hahmot keräävät myös erikoisesineitä, vaikka he näyttävät saaneen pääasiassa banaaninkuoria ja väärennettyjä esinelaatikoita. Sen lisäksi, että ne törmäävät sinuun (mikä tosin voi kaataa sinut kohti vaaraa), he eivät todellakaan hyökkää, vaikka heidän salainen aseensa on kuminauha, joka pitää heidät taustapeilissäsi. Usein voit lähettää jonkun pyörähtämään, ottaa sarjan kulmia ilman virheitä, käyttää Super Mushroomia ja silti huomata, että he ovat aivan pyrstössäsi.

Kun kaikki ovat lähellä toisiaan, on hauskaa kulkea lauman läpi, kiertelemällä kartingin ympärillä, taistelemalla muiden kanssa radasta, välttäen tiukasti pingviiniä ja sitten viedä jonkun ulos hyvin ajoitetulla kuorella. Huono puoli on, että jos olet toisella sijalla, puolivälissä kierrosta 2 Red Shellillä, ei ole mitään syytä käyttää sitä. Voisit ottaa kilpailun johtajan pois, lähettää hänet putoamaan varikkoon ja nousta ensimmäiseksi, mutta mitä järkeä on, kun kilpailijasi yrittää ohittaa sinut ennen kuin viimeinen kierros on alkanut? Paras tallentaa se, pysyä niissä ja käyttää sitä kilpailun loppua kohti.

Niille, jotka etsivät ihmiskilpailua, on tarjolla useita moninpelivaihtoehtoja. Versus-tilassa kilpailette toisianne millä tahansa radalla. CPU-ohjattuja kilpa-ajoja ei ole, mutta pommeja on hajallaan, jotka voivat vaeltaa sinuun. Vaihtoehtoisesti käytettävissä on Battle-tila, jossa ajat yhden neljästä kartasta ja keräät esineitä vastustajiisi kiinnitetyille ilmapalloille. Jos pelaat kolmella tai neljällä pelaajalla, siellä on visuaalinen alempi versio, josta on poistettu joitain tehosteita (ja meloa höyrystin) ja myös musiikista puuttuu, mikä voi tuntua oudolta, mutta kaoottinen taistelu tarjoaa paljon nautintoa, joka vähentää suuresti pettymyksiä..

Sitten on Time Trial-tila. Kun yrität löytää parhaan paikan liukua kulman takana – tai missä voit käyttää jotakin sinulle annetuista supersienistä – pitää sinut kiireisenä, kun yrität epätoivoisesti parantaa aikaasi pienellä murto-osalla. Alkuperäisessä pelissä käytettiin Controller Pakia haamujen pelastamiseen, ominaisuutta, jota ei ole kopioitu tai emuloitu, kun peli julkaistiin uudelleen, joten haamuja on rajoitettu, ellet pelaa alkuperäisellä laitteistolla. Yritä reittiä uudelleen välittömästi ensimmäisen kerran jälkeen, niin edellisen yrityksen haamu kiipeää radan ympäri kanssasi – vaikka se katoaa, jos keskeytät pelin.

Johtopäätös

Mario Kart 64 tarjoaa tavanomaista värikästä kiihkeää toimintaa, ja vaikka kuminauhallinen tekoäly voi aiheuttaa ärsytystä, kilpailu pysyy viihdyttävänä. Time Trials pitää sinut kiireisenä sen jälkeen, kun olet tyhjentänyt kupit, ja sitten on myös erinomaiset moninpelivaihtoehdot. Musiikin katoaminen kolmen tai neljän pelaajan kanssa pelatessa on pettymys, mutta näissä tiloissa on paljon nautintoa. Mario Kart 64:ssä on puutteita, ja myöhemmät merkinnät parantaisivat täällä esiteltyjä järjestelmiä, mutta täällä on silti paljon hauskaa, jotta voit (ja ystäväsi) palata hakemaan lisää.

Categories: IT Info