Pelit, joissa söpö ja näennäisesti lapsiystävällinen ja kauhu yhdistetään, eivät välttämättä ole mitään uutta. Se on pohjimmiltaan lähtökohta villisti menestyneen Five Nights at Freddy’s-sarjan takana. Siitä huolimatta, kun Amanita Designin lahjakkaat ihmiset (Machinarium, Creaks, Samorost) päättävät tehdä karamellivärisen kauhujutun, nouset istumaan ja huomaat. Botaniculan ja Chuchelin ohjaajan Jaromír Plachýn Happy Game tarjoaa helppokäyttöisen osoita ja napsauta-hauskan, josta Amanita tunnetaan, kun taas pimeää pohjavirtaa valitessaan heidän peleissään on usein jopa 11. Veri, pilkkominen ja kaikenlaiset räikeät löysät asiat–Happy Game menee sinne ja sitten vähän. Tietenkään ärtyneisyys itsessään ei ole niin jännittävää. Vastaako Happy Game menneisyyden Amanita-pelejä vai onko kaikki verenvuodatus jättänyt sen hieman anemiaksi?

Huomaa: Tämä on mielipidekirjoitus, eikä näin ollen ole niin yksityiskohtainen, että täydellinen, arvostettu arvostelu olisi.

Creaks Review – häikäisevät syvyydet

Ei-niin-sweet Dreams

Happy Gamen pääosassa on onneton melonipäinen lapsi, joka on uppoutunut painajaisten maahan salaperäisen pimeän voiman vieraillessa. Sinun tulee ohjata lasta kolmen häiritsevän unen läpi, yleensä jahtaamalla jotain hänelle tärkeää (pallo, pehmustettu kani, pentu). Peli tekee fantastista työtä lisäämällä tasaisesti kammotusta – ensimmäinen painajainen keskittyy suurelta osin oudoihin leluihin, jotka ovat riittävän aavemaisia, mutta eivät niin häiritseviä. Toinen unelma vahvistaa vastakkainasettelua iloisten ja korruptoituneiden välillä tarjoten hymiöitä, iloisia sydämiä ja tappavia lihaa syöviä kaneja. Viimeisen unen ilmapiiri on suorastaan ​​ahdistava, ja siinä on mykistetty värisuku, raskas musiikki ja joitain todella groteskeja olentoja, jotka ovat aivan liian valmiita tekemään sinulle kauheita asioita.

Mielenkiintoista, kuten Happy Game. etenee, eivät vain kohtaamasi hirviöt muutu häiritsevämmiksi – myös heille tekemäsi asiat muuttuvat äärimmäisiksi. Sinua rohkaistaan ​​viipaloimaan, repimään, jauhamaan ja kiduttamaan hirviöitä, kun pelin päähenkilö katselee kauhuissaan. Mitä se kaikki tarkoittaa? En ole varma. Kuten useimmat Amanita-projektit, Happy Game on täynnä silmiinpistäviä kuvia, mutta en ole varma, että se symboloi paljon. Rehellisesti sanottuna minulle sopii se. Kaikkien taiteellisten indieiden ei tarvitse olla suuri metafora.

Pelaamisen suhteen Amanita-pelit toimivat yleensä kahdessa eri moodissa – yksinkertaisissa osoita ja napsauta-kokemuksia (Samorost, Botanicula) ja paljon muuta.-syvät, mekaanisesti monimutkaiset seikkailupelit (Machinarium, Creaks). Happy Game on ehdottomasti edellinen. Pelin pääinnovaatio on point-and-pull-mekaniikka, jonka avulla voit napsauttaa eri asioita hiiren napsautuksella ja vetää niitä eri suuntiin, usein jokseenkin karkeilla tuloksilla. Useimmat pelin pulmat ovat melko yksinkertaisia, ja pelaajan on yksinkertaisesti selvitettävä, kuinka erilaiset lelumaiset esineet ja olennot toimivat, mutta on olemassa muutamia monimutkaisempia aivojuttuja, jotka saavat sinut ajattelemaan.

Creaks. , Amanita Designin uusin upea pulmapeli, tulee PC:lle ja konsoleille ensi viikolla

Maistamisen arvoinen kauhuherkku

Ihan onnen tavoin Happy Game on ohikiitävä, painaa noin 2-3 tunnin kuluttua. Tämä saattaa kuulostaa hieman ohuelta, mutta peli maksaa vain 13 dollaria (ja on tällä hetkellä myynnissä) joten on vaikea järkyttyä liikaa arvon puutteesta. Todellakin, Happy Game on täydellinen pikahitti kammotukselle ilman suurta ajankäyttöä. Laita peli päälle Halloween-juhlissasi ja katso, millaista outoa ulkonäköä se inspiroi! Happy Game ei ehkä kestä paljon pidempään kuin hyvä temppu-tai-hoitosessio, mutta se pysyy mukanasi kauan sen jälkeen, kun mini Kit Kats on kadonnut.

Categories: IT Info