Tämä arvostelu julkaistiin alun perin vuonna 2007, ja me päivitämme ja julkaisemme sen uudelleen, jotta N64-pelit saapuvat Nintendo Switch Onlineen.

Pienellä japanilaisella Treasure-kehittäjällä on perinteinen luettelo, joka on täynnä klassisia nimikkeitä, mutta yksi, joka erottuu enemmän kuin useimmat, on Sin & Punishment. Tämä N64-konsolin hämäräpäivinä julkaistu ainutlaatuinen on-rails blaster työnsi laitteiston murtumispisteeseen massiivisten yksityiskohtaisten tasojen, monimutkaisilla hahmo-ja vihollismalleilla ja – mikä tärkeintä – toiminnalla, joka oli niin nopeaa ja raivokasta, että silmiisi sattui. yrittää pysyä mukana kaikessa.

Virtuaalikonsolijulkaisussa vuonna 2007 tämä hektinen shoot’em up tuli kaikkien Wiin kanssa lännessä olevien saataville – sitä ei koskaan julkaistu muualla kuin Japani Nintendon 64-bittisellä koneella, rikos videopelaamista vastaan, jos sellaista koskaan olikaan, koska tämä oli täydellinen joutsenlaulu konsoliin.

Jos etsit vertailukohtaa saadaksesi paremman käsityksen Sin & Punishmentista, ajattele Star Foxia Space Harrierin kanssa ja olet melkein perillä. On hieman vähentävää ja epäreilua edes verrata Sin & Punishmentia muihin peleihin, koska se on niin omaperäinen ja innovatiivinen, mutta ymmärrät pointin. Tämä nimike voi perustua hyväksi havaittuihin ampujaelementteihin, mutta se tapa, jolla kaikki on sulautettu yhteen, tekee pelistä niin pirun hyvän.

Synti ja rangaistus on futuristinen tarina Sakista, miehestä, joka haluaa suojella Japania kaksinkertaiselta uhalta. Ruokapulan vuoksi Japanin hallitus on kehittänyt uutta eläinlajia yleisön syötäväksi. Valitettavasti kaikki menee helvettiin käsikorissa, kun olennot muuttuvat ja alkavat hyökätä jokapäiväisiä ihmisiä vastaan ​​kaikkialla nousevan auringon maassa. Astu sisään Armoured Volunteers-joukkoon,”rauhanturvajoukkoon”, joka haluaa mutanttieläinten kuolevan, mutta joilla on oma kavala juoni toiminnassa.

Vaikka tarina on mukava scifi-trilleri, jossa on hienoja pieniä käänteitä, se on toisinaan hieman hämmentävää. Ne, jotka haluavat vain hämätä vihollisensa lasereilla ilman täyteainetta, ovat iloisia saadessaan tietää, että jokainen kohtaus voidaan ohittaa napin painalluksella. Vaikka se voi olla melko viihdyttävää, kannattaa olla jättämättä mitään väliin ensimmäistä kertaa.

Peli on täynnä upeita videopelihetkiä, mukaan lukien pomojen jahtaaminen klaustrofobisissa tunnelijärjestelmissä ja kokonaisen kokoinen kohtaaminen. vihollisen armada liukuessaan ympäriinsä särkyneen muurauksen päällä. Sin & Punishment on myös täynnä siistejä, hienovaraisia ​​kosketuksia; Yhdessä vaiheessa näkökulma vaihtuu Gunstar Heroesin tai Contran kaltaiseen sivunäkymään.

Terävät ampujat haluavat hyödyntää pelin kahta vaihtoehtoa aseen heiluttelussa. Sininen rengas lukittuu maaliin ja antaa pelaajien räjähtää kierroksen jälkeen vähemmän voimakkailla iskuilla. Tämä on pelaajan paras vaihtoehto, jos hän on uusi otsikko tai kamppailee sen ohjaimien kanssa. Punaiseen renkaaseen vaihtaminen saa pelaajat hallitsemaan tähtäyskohdistinta, mutta vahingoittavat myös enemmän, kun kohde löytyy. Mahdollisuus vaihtaa kahden kuvaustekniikan välillä on loistava lisä otsikkoon, joka voi usein tuntua ajoittain ylivoimaiselta.

Tarinatilan mieletön määrä toimintaa on Synti ja rangaistus-sarjan paras puoli. Se on luotien, lasereiden, ohjusten ja tappavien hyökkääjien jatkuva tulva. Ja miten tällaisia ​​esteitä selvitetään? Räjäyttämällä ne tietysti! Sakina juokset ja ammut tiesi eri ympäristöissä, keräät pisteitä vihollisten tuhoamiseksi ja teet sen nopeasti ja tarkasti. Peli pakottaa sinut käyttämään erilaisia ​​taktiikoita etenevien vihollisten päihittämiseen nopeammin ja voimakkaammin.

Sin and Punishmentin grafiikat ovat Nintendo 64-aikakauden parhaita. Hahmot ovat hieman tukalaisia, mutta näyttävät teräviltä ja sulavilta pelin ja erilaisten välikohtausten aikana. Viholliset ja ympäristöt ovat hienosti yksityiskohtaisia, ja peli tekee kunnollista työtä pitääkseen kuvanopeudensa tahdissa jatkuvasti muuttuvan sodankäyntimaiseman kautta. Se ei ehkä ihastu millään erityisellä visuaalisella ulkoasulla – ei todellakaan nykyaikani standardien mukaan – mutta pelissä on kiillotus, joka puuttuu monista 00-luvun alun peleistä.

Kuten Goldeneye ja Mario 64, Sin & Punishment rakennettiin N64-tyynyn ympärille, mikä mahdollistaa tarkan tarkkuuden ja täydellisen hallinnan, ja haluat todella käyttää sitä ohjain, jotta saat kaiken irti kokemuksesta.

Johtopäätös

Yksinkertaisesti sanottuna Sin & Punishment on todellinen klassikko. Se on käytännössä virheetön ampuja, jossa on N64:n parhaat tulokset. Pelin Virtual Console-ja Nintendo Switch Online-versioiden valikoissa ja kohtauksissa on jopa käännöstyötä. Älä erehdy, tämä kannattaa tarkistaa, menikö se (ymmärrettävästi) ohitsesi aikanaan; se on todellakin yksi hienoimmista peleistä yhdeltä parhaista kehittäjistä.

Categories: IT Info