Crucible oli Amazon Game Studiosin suuri online-toivo ennen New Worldia, mutta se päätyi perumaan alle kuusi kuukautta sen julkaisun jälkeen. Ilmaispelin kolmannen persoonan räiskintäpelin takana olevan kehittäjän mukaan se olisi kuitenkin pitänyt purkaa jo kauan ennen julkaisua.
Amazonin F2P-sankariampuja Crucible julkaistiin toukokuussa 2020 vähemmän kuin vaikuttavalla alustalla. , jossa oma arvostelumme kommentoi useimpien pelitilojen poistamista ennen julkaisua ja sitä, kuinka se on enemmän MOBA-kuin sankariampuja – mitä ei välitetty kovin hyvin. Siitä huolimatta se vedettiin lopulta takaisin suljettuun betaversioon ja suljettiin lopulta marraskuussa 2020.
Amazon sanoi sulkeneensa pelin niin nopeasti, koska se”ei nähnyt tervettä ja kestävää tulevaisuutta Cruciblen edessä ”, mutta yksi projektin kehittäjä on väittänyt, että sen ongelmat ulottuivat syvemmälle – ja että”Crucible olisi pitänyt peruuttaa eikä rakentaa uudelleen”, kuten tapahtui sen pidennetyn kehitysajan aikana.
Ohjelmistokehitysinsinööri Jorge Rodríguez työskenteli Amazonilla Cruciblella ja on äskettäin kertonut Twitterissä yksityiskohtaisesti New Worldin kohtaamista erilaisista teknisistä ongelmista – samalla kun hän on antanut tietoa Cruciblen kehityksestä. Ilmeisesti Crucible oli käyttänyt Crytekin CryEnginen sivuhaaraa, nimeltään GameCore, jonkin aikaa, jota Rodríguez kuvailee”roskatuloksi”. Tiimi joutui vaihtamaan Cruciblen käyttämään parempaa NovaNet-koodia, jolloin kehittäjät käyttivät noin puolitoista vuotta koko pelin uudelleenrakentamista” – ja Rodríguezin mielestä se olisi pitänyt purkaa silloin ja silloin.
Uusi maailma oli jo kerran rakentanut pelinsä uudelleen tyhjästä (se oli alun perin). vähemmän MMO ja enemmän ruostetta muistuttava) ja kaikin puolin Crucible olisi pitänyt peruuttaa eikä rakentaa uudelleen. Siis, ennen kuin se oli todella peruutettu lol
-Jorge 🇨🇺 (@cubesos) 28. lokakuuta 2021
Rodríguez kertoo muutamasta mahdollisesta syystä, miksi Amazonin nykyisessä pelissä New World – jonka parissa hän myös työskenteli – on niin monia ohjelmisto-ja verkkoongelmia. nyt. Mitä tulee Crucibleen, sen todellinen ongelma oli se, että PC:llä oli aina paljon loistavia moninpelejä.