Laskeutuminen Mesaan 22.0 sunnuntai-iltana oli Radeon Vulkan-ohjain”RADV”-tuki äskettäin esitellylle VK_KHR_dynamic_rendering-laajennukselle.
VK_KHR_dynamic_rendering sai ensi-iltansa viime kuussa Vulkanilla 1.2.197. Tämä uusi laajennus mahdollistaa yhden läpimenon renderöintitapahtumien luomisen ilman, että tarvitsee luoda renderöinnin kulkuobjekteja tai kehyspuskureita.
Dynaamisen renderöinnin Khronos-dokumentaatiossa selitetään:”Jos et kuitenkaan käytä useita alipäästöjä tai syöttöliitteitä, kopioi ne renderöintipassiobjektit heti! Dynaaminen renderöinti tarjoaa samanlaisen renderöinnin kuin yhdellä toistolla. renderöi passiobjektin, mutta paljon yksinkertaisemmalla käyttöliittymällä kaikissa toteutuksissa. Toivottavasti tämä laajennus tekee tulevien Vulkan-renderöijien kirjoittamisesta hieman hauskempaa.”
Khronos-ohjeet VK_KHR_dynamic_renderingistä löytyvät heidän virtaviivaistamista koskevasta blogikirjoituksestaan..
Intel on valmistellut ANV:tä dynaamiseen renderöintiin sekä viimeaikaista RADV-käyttöönottotyötä sekä omia Vulkan-ajureita Linuxissa ja Windowsissa. NVIDIA on puolestaan tarjonnut Vulkan-beeta-ajurin VK_KHR_dynamic_rendering-tuella Linux-ja Windows-asiakkaille Vulkan 1.2.197-julkaisupäivästä lähtien.
Kun tämä yhdistämispyyntö päätyi Sunnuntaina VK_KHR_dynamic_rendering on esillä RADV:lle. Tämä on ensimmäinen Mesa-laitteisto-Vulkan-ohjain, joka tukee VK_KHR_dynamic_renderingiä, kun taas Lavapipe-ohjelmisto/suoritinpohjainen toteutus on jo tukenut sitä.