Se on ollut kuukausien määrä GRVK 0.4:stä avoimen lähdekoodin projektina, joka toteutti uudelleen AMD:n lakkautetun Mantle API:n nykyaikaisen Vulkan API:n yli, joka alun perin perustui edelliseen. GRVK 0.5:n sunnuntain julkaisun myötä tämä Mantle-on-Vulkan-käännöskerros pystyy nyt hahmontamaan Battlefield 4:n oikein.
Battlefield 4 oli aikanaan yksi lippulaivoista, joissa oli natiivi Mantle-renderöijä tälle AMD-spesifiselle grafiikalle API. Battlefield 4 oli Mantlen lippulaivapeli ja yksi harvoista pelistä, jotka käyttivät tätä API:ta Battlefield Hardlinen, Thiefin, Sniper Elite III:n ja muiden kaltaisten pelien ohella.
Battlefield 4 toimi myös DirectX:n kanssa, mutta joka tapauksessa GRVK:n kanssa tekemisissä oleville on ollut hauskaa harrastajayritystä saada tämä peli ja muut Mantle-ohjelmistot käyntiin Vulkanilla, joka toimii eri valmistajien välillä.
GRVK 0.5 mahdollistaa Battlefield 4:n toimimisen Mantle-renderöijän kanssa Vulkanin päällä.
GRVK 0.5:ssä on Battlefield 4 käynnissä, mutta koko näytön tila ei ole tällä hetkellä käytössä työ-ja tessellaatiovarjostimia ei myöskään tueta. Tämä on toinen tunnettu peli Star Swarmin stressitestin jälkeen, joka on käynnissä GRVK:n kanssa. GRVK-kehittäjät ovat havainneet toteutuksensa GPU-sidotun suorituskyvyn olevan noin 75 % Direct3D:n DXVK:n Vulkanin kautta, kun taas CPU-sidottu suorituskyky voi nojata GRVK:n hyväksi.
Lataukset ja lisätietoja GRVK 0.5:stä GitHubin kautta.