Halo Infinite sisältää kampanjatilassaan yhden räjähtävän uuden ominaisuuden: se, että se on teknisesti”avoimen maailman”peli. Se on kiistatta järisyttävä paljastus sarjalle, joka on tähän asti ollut melko perinteisesti rakentunut ampuja, ja siksi se on oikeutetusti tarttunut otsikoihin. Mutta totuus Halo Infinitesta on tämä: se on vähemmän paljastava kuin luulisi. Itse asiassa se on enemmän evoluutiota kuin vallankumousta.
Se ei kuitenkaan ole huono asia. Infinite tuntuu täysi-ikäiseltä Halo studio 343 Industriesille, kehittäjälle, jonka ainoana tehtävänä on jatkaa Master Chiefin seikkailuja ja joka on kuitenkin kamppaillut päästäkseen pois Halon tekijöiden varjosta. Infinite tuntuu päättäväisesti introspektiiviselta peliltä, jossa tarkastellaan Halo-sarjaa kokonaisuudessaan ja sitten käytetään uudelleen, viitataan ja jalostetaan kaikkia elementtejä, jotka saavat tämän franchising-sarjan uudelle sukupolvelle. Se tuntuu monella tapaa sopivan sykliseltä-nimetty Halo on rengas, ja peli kokonaisuudessaan saa koko sarjan täyden ympyrän. Se ei tarkoita vain sen palauttamista alkuperäiseen, vaan myös koskettaa pohjaa kaikella, mitä on tullut sen jälkeen.
Esimerkiksi Halo Infiniten avoin maailma on vähemmän velkaa markkinoilla oleville avoimen maailman seikkailuille, vaan enemmän alkuperäiselle Halon rakastetuimmalle tasolle, The Silent Cartographerille. Alkuperäisen pelin neljäs tehtävä, se on arkkityyppinen Halo-kokemus. Aloitat rannalta ajoneuvon ja merimieskavereiden kanssa. Käytät ajoneuvoa repiäksesi läpi puoliavoimien ympäristöjen ennen kuin saavutat asennuksen, johon astut ja jota tutkit. Tulitaistelut avoimessa luonnossa korvautuvat välittömästi klaustrofobisilla käytävillä. Tämä on Halo Infiniten rakenne – paitsi että suuri osa pelistä tapahtuu tässä kehyksessä, ei vain yhdellä tasolla.
Siinä mielessä Halo 3: ODST tulee myös mieleen. Tässä pelissä tutkisit avoimen maailman kaupunkia yöllä, mutta sitten sinut heitetään perinteisemmille ja lineaarisemmille kampanjatasoille. Infiniten kampanjarakenteessa on ODST:n sävyjä. se on avoin maailma, jossa tietyissä kohdissa astut sisään rakennukseen tai vastaavaan, joka laukaisee lyhyen latausnäytön, joka siirtää sinut tyypillisempään A-to-B-to-C Halo-tarinatehtävään. Infiniten ydintarina avautuu sarjassa tietyssä järjestyksessä suoritettuja vaiheita, mutta epälineaarisuus hiipii sisään sivutoimintojen ja tutkimusten kautta, joita voit suorittaa kehässä kampanjan päätehtävien välillä.
Näihin sivuun liittyy asioita, kuten vihollisen laitosten tuhoaminen, heidän johtajiensa salamurha ja yleensä heidän toimintansa häiritseminen Zeta Halo-kehässä. Kaikki on taistelukeskeistä – tämä ei ole mikään muu avoin maailma. Päällikkö ei voi viedä ystäviään keilailemaan tai kilpailla pahkasikalla kartan poikki – mutta hän voi tappaa joukon karkotettuja joukkoja monin erinomaisilla tavoilla. Halo Infiniten taistelun ansioksi on se, että tämä peli tarjoaa avoimen maailman, jossa teet vain yhden asian, mutta silti se laskeutuu täydellisesti; En kyllästynyt hetkeksikään.
En voi kuvailla, kuinka loistavalta tämä taistelu tuntuu. Se ei myöskään ole vain sama vanha Halo; Infiniten uudet varusteluvaihtoehdot, joita johtaa grappleshot, avaavat asioita entisestään. Maailma itse tekee osansa täälläkin, sillä kaikki sivutoiminnot tapahtuvat Zeta Halo-kartalla. Tämä tarkoittaa, että voit lähestyä jokaista kohtaamista omalla tavallasi; voit mennä salamurha-aseisiin, voit taivuttaa kaukaa, tai voit yrittää juustoa ajoneuvolla-tai mitä tahansa siltä väliltä. Monipuoliset aseet ja varusteet – jotka hyötyvät Halo universe 343:n aggressiivisesta laajentumisesta, jota on harjoitettu jatkuvasti Halo 4:stä lähtien – tarkoittavat, että jokainen taistelukohtaus tuntuu hieman erilaiselta – vaikka toistaisit samaa asiaa.
Tarinatehtävät ovat usein perinteisempi tapaus. Jotkut näistä tapahtuvat avoimessa maailmassa, mukaan lukien yksi loistava merkkijono, jossa sinun täytyy purkaa sarja asemia, jotka sijaitsevat valtavien etäisyyksien päässä toisistaan. Mutta monet niistä ovat tyypillisempiä Halo-tasoja, joista voit vain suunnata johonkin maailman paikkaan aloittaaksesi. Jotkut vievät sinut spellunking syvälle rakennuksiin suljettuja, huolellisesti suunniteltuja kohtaamisia varten. Toiset ovat avoimia asioita, jotka ovat levinneet ympäri avointa maailmaa, ja se, kuinka matkustat kunkin tavoitteen välillä, on sinun päätettävissäsi. Mittakaavaltaan tämä on suurin Halo tähän mennessä, mutta monella tapaa tarinatehtävien pommitus muistuttaa erityisesti Halo 3:a, jota pidän Halo-kampanjoiden korkeana vesileimana.
Lopputuloksena on, että täältä löytyy jokaiselle jotakin. Jos epälineaariset elementit eivät toimi sinulle, yksinkertaisesti matkustaminen suoraan tarinan reittipisteen viereen vie sinut tasolta toiselle – saat kunnollisen faksimilein vanhojen pelien rakenteesta. Jotkut tehtävät ovat tarkoituksella avoimia, mutta yksinään ne eivät tunnu olennaisesti eroavan aiempien Halo-pelien vapaamuotoisemmista tasoista.
Aiemmin ehdotin, että Halo Infinite saa inspiraationsa käytännöllisesti katsoen koko sarjasta, mutta olen tarkistanut vain muutaman pelin nimen-joten kosketetaanpa lyhyesti loput. Tapa, jolla laitteet asettuvat tämän pelin rytmiin, tuntuu enemmän Reachilta. Tapa, jolla YK:n turvallisuusneuvoston läsnäolo kehässä lisääntyy, kun otat haltuunsa tukikohtia, ei ole suora viittaus, mutta joka tapauksessa heijastaa Halo Warsin suurempaa mittakaavaa.
343:n kaksi muuta peliä, Halo 4 ja 5, vaikuttavat petollisesti. Nämä pelit eivät ole niin massiivisesti rakastettuja kuin Bungie-trilogia, mutta Infinite on antanut minulle uuden arvostuksen siitä, mitä 343 on saanut niillä aikaan. ; Infinite sisältää laajemman valikoiman aseita, vihollisia ja estetiikkaa-ja kertomus, jolla on yllättävä vaikutus.
Vitsi on, että Master Chief on ei-hahmo, eikö niin? Hän tappaa muukalaisia eikä pelkää mitään. Mutta… hän ei todellakaan ole enää vain sitä, tiedätkö? Hän on hahmo. Hänellä on suhteita. Tunteet. Halo Infinitessa hän on usein melko hauska ja vielä useammin aidosti ristiriitainen. Tämä saavutetaan suurelta osin uskomattoman laajalla, mutta yllättävän hienovaraisella kehonkielellä ja upealla äänentoistolla Steve Downesilta ja Jen Taylorilta, pariskunnalta, joka on tämän franchisingin sydän. Se, mitä nämä kaksi ovat saavuttaneet näillä rooleilla, on mielestäni aliarvostettua: sotilaskoneen konetta ja tunteita estävää hammasratasta näyttelemällä ne kuitenkin juurruttavat sarjaan vahvan inhimillisyyden tunteen.
Kertomus on ehkä yksi merkittävimmistä syistä pelata Halo Infinitea. Loppujen lopuksi sen ydinmekaniikka, niin loistava kuin se on, on vapaasti saatavilla moninpelitilojen kautta. Se oli myös yksi suurimmista yllätyksistä minulle, koska se on tehokas ja mukaansatempaava. Kiinnostukseni Halo-lorea kohtaan on herännyt viime vuosina-mutta Infinite veti minut mukaansa varhain ja säilytti kiinnostukseni.
Mielenkiintoisinta on se, että mielestäni se on peli, jolla itse asiassa on temaattisesti sanottavaa. Räjähtävien taisteluiden alle on haudattu tarina pettämisestä ja uudelleen luottamuksen oppimisesta. Siellä on myös tarina, joka todennäköisesti resonoi syvästi 343 Industriesin kanssa – siitä, että on oikein jättää menneisyyden elementtejä taakse ja samalla tunnustaa, että jotkin menneisyyden osat ovat liian pyhiä karkotettavaksi. Tällä tavalla mielestäni Halo Infinite tuntuu siltä, että 343 astuu vihdoin todella rooliinsa Halon vartijana; peli on sinänsä hieno, mutta se on myös tehokas tehtävänkuvaus niin pelin kuin tarinankin suhteen tämän sarjan, Xboxin lippulaivan, tulevaisuudesta.
Kaiken kaikkiaan minä siis pursuan. Tietysti on elementtejä, jotka eivät ole aivan yhtä kiitettäviä. Halo Infinite-pelissä on kunnon pomotaistelut-nimettyjä vihollisia, joilla on terveystangot, joita on asteittain vähennettävä. Nämä ovat erittäin osumia tai jätettyjä. Jotkut näistä pomotaisteluista olivat todella jännittäviä, kun taas toiset putosivat melko tasaisesti. Ennakkojulkaisussa hiljaa hypetyt viholliset eivät lopulta ole pelissä niin paljon, mutta jokainen saa ikimuistoisen taistelun. Jotkut ovat vain mieleenpainuvia vääristä syistä. Kun valmistaudun hyppäämään legendaariseen vaikeusjuoksuun, pelkään joutuvani kohtaamaan voimakkaan raa’an, joka viettää puolet taistelustaan suhteellisen tiukassa areenassa lataamassa sinua Gravity Hammerilla.
Mukana on myös visuaalista sisältöä. Pelin esikatselu järkytti joitain faneja, koska sanoin Infinite”näytti ylistetyltä Xbox One-peliltä”. Tietysti tekee, jotkut sylkivät takaisin: se on Xbox One-peli. Olet tietysti oikeassa. Mutta pointti on, että on olemassa erilaisia sukupolvien välisiä pelejä. Katsokaa Forza Horizon 5:tä, monen sukupolven peliä, mutta myös upeaa Xbox Series X-esittelyä. Halo Infinite ei todellakaan ole sitä.
Uusilla koneilla saat paremman resoluution ilman kuvataajuuden hittiä visuaalisen esittelyn sijaan. Tästä huolimatta Infinite näyttää erityisen hyvältä satunnaisina hetkinä-katsellen tiettyjä näkymiä äärimmäisestä kaukaa tai kun välikohtaukset ihailevat Master Chiefin panssaria äärimmäisissä lähikuvissa. Ja joskus sekään ei toimi, koska joskus tuntuu, että etäisyyden yksityiskohdat puuttuvat Zeta Halosta. Toisinaan toivon, että he vetäisivät kameraa hieman taaksepäin, kuten useissa kohtauksissa, joissa konna pitää monologeja hologrammin kautta, jossa kameran otoksen tiiviys paljastaa todella puutteita mallissa ja animaatiossa. Kaikki on hyvin-en voi korostaa sitä tarpeeksi-mutta kolminkertaisen A-lippulaivapelinä otettuna tuntuu, että se on mahdollisesti hieman odotuksia alhaisempi.
Lopulta en kuitenkaan jaksa välittää siitä liikaa. Halo Infinite ei todellakaan ole keskittynyt vain siihen, miltä se näyttää. 343 olisi varmasti voinut tehdä visuaalisen voimanpesän Halosta, mutta se ei olisi ollut peli tämän laajuudella ja kunnianhimolla. Ehkä kiillotus muilla aloilla, mukaan lukien taistelun ylevä tasapaino, olisi kärsinyt. Joten olen täysin iloinen voidessani ottaa Infiniten sellaisena kuin se on.
Osa vihjeestä Äärettömän luonteesta on nimessä. Tämän pelin viimeisiä lukuja ei ole vielä kirjoitettu. Yhteistyötä ei tietenkään ole, mikä on tärkeä osa Halo-sarjaa. Ja suuri osa tästä tuntuu kokoonpanolta jatkuvalle sisällön juoksumatolle. Täällä on kuitenkin paljon peliä-tarinan loppuun saattaminen ja noin 60 %:n kokonaisvalmiuden saaminen vei minulta noin 15 tuntia-ja perustana tuleville päivityksille sekä yksin-että moninpelissä, ne eivät ole paljon parempia kuin tämä.
Halo Infinite ei ole täydellinen. Siinä on vaikeuksia ja kamppailua siellä täällä. Mutta se on myös julkaisun slam dunk; se on juuri sitä mitä Halon pitää olla nyt. Koska Halon merkitys on tuntunut hiipuvan viime vuosina, tämä on rohkea lausunto siitä, että ei, Halo ei ole”päässä”. Se ei ollut koskaan lähellä. Sillä on merkitystä, ja se on edelleen loistava. En välitä odottaa, mihin päivitykset vievät sen, koska se, mitä täällä julkaistaan, on jo suurelta osin loistavaa. Olen jälleen innoissani Halon tulevaisuudesta.
Vastuuvapauslauseke: Testattu Xbox Series X:llä ja Series S:llä. Pelin toimittaa julkaisija. Saatavilla myös Xbox Onelle, Xbox One X:lle ja PC:lle.