Kellua mitä omituisella tavalla
Avaruuden tapaan taivaankappaleet voivat olla kauniita, pelottavia ja hauskoja kerralla.
Tässä kappaleessa-Kahden pelaajan”hankalta fysiikka”-simulaatiopelissä on niin monia hetkiä, jolloin voit ihailla aseman hellyttävän hellittämätöntä huomiota yksityiskohtiin, olla huolissaan ajautumisesta suureen tuntemattomaan tai vain käydä kosmonautitoverisi hermoille.
Se on korkean tuotantoarvon ponnistelu indie-studio 2pt Interactivelta, mutta kun sen todella keittää, Heavenly Bodies kertoo painovoimattoman fyysisestä komediasta, jota rakastan.
Heavenly Bodies (PC, PC=”https://www.playstation.com/en-us/games/heavenly-bodies/”target=”_blank”blank”>PS4, PS5 [tarkistettu])
Kehittäjä: 2pt Interactive
Julkaisija: 2pt Interactive
Julkaistiin: 7. joulukuuta 2021
MSRP: TBA
Ennen kuin hyppään tähän arvosteluun, en tiennyt täysin, mitä haluan Heavenly Bodiesin kanssa.
trailerissa nähdään kosmonautteja suorittamassa erilaisia tehtäviä – säätelemässä satelliittiantennin kulmaa, kastelemassa kasveja. , ja superpitkän laatikon ohjaaminen tavaratilan läpi – mutta se ei todellakaan ole niin yksinkertaista. Tässä pelissä hallitset käsiäsi ja käsiäsi itsenäisesti, ja jopa pelkkä tunnelin läpi liikkuminen voi olla vaikeaa.
Päädät pyörimään, vääntymään ja puristamaan tiesi sisään – joskus tarkoituksella, monta kertaa vahingossa. Se on yksi niistä”mennä virran mukana”-kokemuksista, joissa sinun on lopulta opittava hengittämään eikä kiirehtimään. Odotin QWOP-tyylistä absurdia, mutta yllätyin siitä, kuinka kauan kesti tottuani tapaan, jolla nämä elimet toimivat. Se ei kuitenkaan ole valitus! Se on hauska peli, jota voi yrittää hallita.
On hienoja kohtauksia, etenkin vahingossa tapahtuvissa käännöksissä, mutta se ei koskaan tunnu tarkoituksellisesti turhauttavalta. Vaikka PC-versiokin työntää peliohjaimia (jotta voit käyttää yhtä analogista tikkua per käsi), on olemassa ainakin useita ohjaustiloja, joista helpoin on huomattavasti sujuvampi, kun päästään pisteestä A pisteeseen B ilman meteliä..
Ajatus vauhdittaa itseäsi on helppo ymmärtää. Mutta kun olet”ylösalaisin”ja kontekstuaaliset käsivarsien säätimet olennaisesti muuttuvat – tai olet vaarallisessa tilanteessa –, paniikki voi syntyä. Tämä johtaa näihin eläviin suunnittelemattomiin hetkiin, jotka ovat vielä hauskempia, kun toinen pelaaja on mukana.. Hyvillä aikeilla voitte ärsyttää toisianne. Pirullisen yhteistyökilpailun avulla voitte suututtaa toisianne. Se on kärsivällisyyden testaaja.
Heavenly Bodies on jaettu seitsemään eri skenaarioon, joista jokaisessa on valinnaisia haasteita suoritettavana, kuten piilotetun korun löytäminen ja varmistaminen tai maalin viimeistely vaikeimmalla ja vähiten anteeksiantavalla kolmesta ohjaustilasta, Newtonin, Klassisen tai Avustettu.
Ensimmäisellä läpikäynnillämme useimmat tasot kestivät 30–45 minuuttia, ja kokonaispeliaikamme oli noin viisi tuntia, jossa oli runsaasti tilaa uusimiselle.
Se saattaa kuulostaa melko lyhyeltä, mutta minulle kaikki seitsemän tasoa olivat mieleenpainuvia eri tavoin, eikä taiteen suunta koskaan valitse helpointa tietä, olitpa sitten louhimassa kaukaisia asteroideja tai vetäydytkö itsesi läpi. mustat tuuletusakselit yksi käsi kerrallaan tai käyttämällä nosturivarsia teleskoopin rakentamiseen. Pienemmissä peleissä perusohjeilla ei olisi niin suurta merkitystä, mutta Heavenly Bodiesissa sinulla on kokonainen käsikirja yksityiskohtaisine kuvineen. Tämä ei vain auta pysymään uppoutuneena, vaan se osallistuu myös pulmien ratkaisemiseen – tehtävilläsi on tietty järjestys ja tietyt työkalut löydettäväksi ja käytettäväksi.
Opas on erittäin nopea avata milloin tahansa. , ja tavoitteet ovat vain tarpeeksi intuitiivisia, jotta voit tuntea, että olet ansainnut jäännösesi. Tiesimme yleensä, mitä meidän piti tehdä seuraavaksi yleisessä mielessä, mutta emme aina olleet sataprosenttisesti varmoja, miten edetä, joten meillä oli tilaa tutkia, kokeilla asioita ja kommunikoida. Se on loistava pulmasuunnittelu.
Ohjauksen nitpickit sivuun, päähuomioni liittyy yhteistoimintaan. Vaikka Heavenly Bodies antaa pelaajien erota jossain määrin, jaat silti enemmän tai vähemmän saman näytön kiinteistön.
Joissakin tapauksissa joissakin suuremmissa/pidemmissä huoneissa olisin toivonut, että näyttö olisi voinut jakaa dynaamisesti antaa minun tehdä omat asiani, sitten kiertää takaisin ja synkronoida. Se ei ole liian masentavaa sellaisenaan – kamera vetäytyy kohtuullisessa määrin näyttääkseen molemmat pelaajat – mutta se olisi auttanut meitä pelaamaan tehokkaammin. Siitä huolimatta vahingossa (ja tarkoituksella) kumppanisi tielle joutuminen voi olla suuri osa vetovoimaa, joten läheisyys ei ole ollenkaan huono asia.
Tässä mielessä uskon, että tämä peli todella loistaa co-op – vaikka en pitäisi sitä varoituksena yksinpelaajille. Jotain pohdittavaa. Valinnaiset haasteet ja mahdollisuudet pikajuoksuihin (mukaan lukien ajastin) auttavat pidentämään sen käyttöikää. Minun pitäisi myös tehdä selväksi, että yleinen vaikeus ei ole kuin QWOP tai Getting Over It; se on paljon enemmän omaan tahtiisi sopiva pulmapeli kuin sinnikkyys.
Jopa turhauttavina hetkinä, jolloin säätimet näyttävät tarjoavan sen sinulle, on niin paljon mistä pitää. taivaanruumiista. Se on upea konsepti pelille, se on vaikuttavasti hiottu ja se on parhaalla tavalla hyperfokusoitu. Tuntuu siltä, että kehittäjät veivät aikansa.
Vaikka se voi olla kamppailua, se on hauskaa.
[Tämä arvostelu perustuu pelin vähittäismyyntiversioon, jonka julkaisija.]