Fanilla on ollut pari viikkoa aikaa tutustua Halo Infiniten moninpeliin, joten sen ansioista on päästy enemmän tai vähemmän yhteisymmärrykseen. Suurimmaksi osaksi peruspeli on saanut lähes universaalia kiitosta sekä faneilta että kriitikoilta, kun taas sitä ympäröivät järjestelmät ovat saaneet ansaittua kritiikkiä. Halo Infiniten hämmentävän niukka etenemisjärjestelmä on saanut suurimman huomion, mutta itse asiassa on useita alueita, jotka kaipaavat lisäyksiä ja päivityksiä. Tässä on joitain lisäominaisuuksia, jotka auttavat Halo Infinitea saavuttamaan täyden potentiaalinsa.
Pelityyppien soittolistat
Tällä hetkellä Halo Infinite sisältää kolme (teknisesti neljä) soittolistat: Quick Play, Big Team Battle ja Arena. Arena on edelleen hajallaan Solo/Duel-ja Open-jonojen välillä, mutta tämä on silti toiminnallisesti vain yksi soittolista. Vaikka on myönnettävä, että tämä on teknisesti vielä beta, todellisuus on, että tämä on tällä hetkellä Halon historian harvin valikoima. Pelaajilla ei ole täsmälleen nolla hallintaa siihen, mitä pelityyppiä he saavat pelata, mikä tarkoittaa, että heidän täytyy viettää paljon aikaa sellaisissa tiloissa, joista he eivät välttämättä pidä.
Se, että se on tällainen. on myös hämmentävää, kun otetaan huomioon, että kaikilla 343i:n aikaisemmilla Halo-ponnisteluilla oli enemmän tarjottavaa soittolistojen vaihtelun suhteen. Jopa Halo: Master Chief Collection-kokoelmassa oli enemmän julkaisuviikolla, joten mikä tässä on ongelmana? Kun päivitykset tulevat väistämättä, tämä on ehkä se alue, joka kaipaa välitöntä huomiota. Ainakin suosituimmilla pelitiloilla tulisi olla omat soittolistansa sekä sijoitetuilla että rankaisemattomilla sektoreilla.
Mikä tulee mahdollisiin”kiva saada”lisäyksiin, miksi ei toteuttaisi kunnollista”Double EXP”Viikonloppu” soittolista aa la Halo 3, Halo: Reach ja Halo 4? Toki heillä on jo paljon erikoistapahtumia, mutta ne eivät ole niin houkuttelevia ennen kuin etenemisjärjestelmä on muutettu joksikin paljon järkevämmäksi. Senkin jälkeen olisi kuitenkin vain mukavaa nauttia erityisistä pelitiloista (*yskä* Rocket Race *yskä*) samalla kun nostaa kaikki kertyvät kausikortit paremmaksi.

Globaali Cross-Play-suodatin
Halo Infinite ei ole jopa saavuttanut virallisen julkaisupäivänsä ja PC-pohjaisilla huijareilla on jo huomattava vaikutus peliin. PC-crossplay tuo peliin todellisia etuja. Se laajentaa pelaajapoolia, vähentää matchmaking-aikaa ja mahdollistaa pelaamisen PC-pohjaisten ystävien kanssa. Valitettavasti nämä edut tulevat myös kaikkien PC-pelitilan saastuttavien huijareiden ja hakkereiden mukana. Raportteja ja videoita on jo ilmestynyt pelaajista, jotka käyttävät aimbotteja ja wallhackeja, ja se on luultavasti vähiten.
Joten ainakin siihen asti, kunnes 343i ja Microsoft pystyvät toteuttamaan todellisen ratkaisun siihen, pelaajilla pitäisi olla mahdollisuus kytkeä crossplay pois päältä. Kyky on jo olemassa ranking-areenalla soolo-/duojonoamiseen, joten voisi luulla, että sen käyttöönotto Quickplayssa ja Big Team Battlessa ei olisi mahdotonta. Huijarit voivat tuhota kaikki pelit, joihin he koskettavat, joten on erittäin tärkeää, että 343i ryhtyy toimenpiteisiin varmistaakseen, etteivät he pysty pyörimään rehottaa. Jos joku tarvitsee esimerkin pahimmasta skenaariosta, heidän tarvitsee vain katsoa Titanfall-pelien surullista tilaa. Hakkerit, huijarit ja kiusaajat tuhosivat molemmat täysin, ja kaikki johtui siitä, ettei mitään tehty heidän torjumiseksi. Saman ei saa antaa tapahtua Halo Infinitelle.


Pelin sisäiset avaukset (ja vihjeitä hankintaan)
Okei, tämä tulee luultavasti Halo Infiniten kampanjan julkaisun myötä, ja sitä tarvitaan kipeästi. Halo Infiniten hype-kampanjan aikana 343i teki valtavan sopimuksen spartalaisen mukauttamisen suhteen. He puhuivat miljoonista mahdollisista yhdistelmistä ja kaikenlaisten kosmeettisten tuotteiden avaamisesta pelin sisällä. Tällä hetkellä lupauksia ei kuitenkaan näytä pitävän. Suurin osa panssarin osista, väreistä ja niin edelleen on maksettu joko järjettömän hitaan taistelupassin tai kassakaupan hullujen hintojen takana. Toki, moninpeli on ilmainen, mutta siedettävällä on rajansa.
Toivottavasti kampanjaan liittyy runsaasti kosmeettisia vaihtoehtoja, ja toivottavasti 343i on ystävällinen antamaan vihjeitä siitä, miten hankkia se. Halo 3 ja Halo 4 tekivät hyvää työtä tällaisten kosmetiikkatuotteiden kanssa. Molemmissa oli kokonaisia kirjastoja pelaajien selaamista varten sekä yksityiskohtaisia selityksiä siitä, kuinka voi hankkia juuri sen, mitä he haluavat. Sama pätee Master Chief Collectioniin, joten 343i tietää, kuinka tämä tehdään oikein. Jos tällaista ominaisuutta ei ole saatavilla, kun kampanja päättyy 8. joulukuuta, se on melko selvä molempien yritysten pelin prioriteettien suhteen.
Halo Infiniten kanssa 343i on jo saanut vaikea osa selvitetty. Sen peruspeli on vankka, mikä tarkoittaa, että heidän ei tarvitse tehdä paljon perussäätöjen suhteen. Kaikki suurimmat ongelmat piilevät tukijärjestelmissä. Soittolistojen puute pakottaa pelaajat pelityyppeihin, joista he eivät pidä; globaalin crossplay-suodattimen puute avaa kaikki pelaajat PC-huijareille, ja luvattujen pelin sisäisten avausten puute saa etenemisen tuntumaan melko tyhjältä pyrkimykseltä. Nämä ongelmat eivät välttämättä pysty tappamaan Halo Infinitea, jos ne jätetään ennalleen, mutta ne voivat rajoittaa sekä sen potentiaalia että käyttöikää. Halo Infinite pystyy nousemaan sarjan parhaaksi, mutta vain, jos 343i ja Microsoft ovat valmiita tekemään sen, mikä on tarpeen, jotta se tapahtuisi.