Kuva: Nintendo
Kun kyse viihdemaailman tekniikka, jokainen haluaa saada itsensä edellä. Kaikki on”seuraava iso juttu”, noin vuoden kuluttua, eli kun on ilmeistä, että tekniikka ei ole vielä valmis. Lisätty todellisuus ja virtuaalitodellisuus ovat hyviä esimerkkejä; ne ovat molemmat jännittäviä tekniikoita, joissa on erinomaisia pelejä ja kourallinen suuria menestystarinoita, mutta suurin osa pelaajista ympäri maailmaa pelaa edelleen litteillä näytöillä ohjaimilla (tai kosketusnäytöillä älypuhelimillaan/tableteillaan). Markkinoilla on tapahtunut loistavia innovaatioita ja muutoksia viimeisen viiden vuoden aikana, mutta itse asiassa valtavirta-skene tikittää edelleen monien samojen käytäntöjen kanssa.
Tämä näkyy myös keskustelussa ympäri maailmaa. Samoin Nintendo ja Switch. Joka kerta kun uusi hybridi/kannettava laite tulee esille, ihmiset ihmettelevät, onko se häiritsevä pelimarkkinoiden Switch-johtoinen sektori. Kuitenkaan tähän mennessä yksikään niistä ei ole ollut eikä yksikään todennäköisesti tule olemaan ainakaan seuraavan vuoden tai kahden sisällä – useista syistä.
Nämä laitteet ovat usein pienimuotoisia eivätkä ne ole suunnattu valtavirran markkinoille. , ja ne on suoraan sanottuna suunniteltu kapealle yleisölle, joka vain nauttii Switch-vertailusta. Tämä 1 200 dollarin kannettava tietokone on hyvä esimerkki laitteesta, joka tarjoaa kiehtovan välähdyksen hypoteettisesta kytkimestä – joka ei ole sidottu tylsiin massamarkkinoiden käytännöllisiin asioihin, kuten kohtuullinen hinta tai kunnollinen akun kesto. Yksi pinnallisesti Switch-tyyppinen laite, joka hidastaa trendiä, on Valven Steam Deck, joka yrittää tarjota järkevän hintavalikoiman ja houkuttelee pelaamaan suuria Steam-kirjastoja liikkeellä ollessaan.
Syitä on useita. miksi kansien ja kytkimien vertailut ovat kuitenkin poissa käytöstä. Yksi on Valven tarkoitus laitteen kanssa – jopa innokkaimmat Deckin kannattajat voivat nähdä, että se ei tähtää valtavirran vaikutuksiin, ainakaan tässä varhaisessa muodossa. Ostot eivät ole rajoittuneet vain Valven omaan alustaan, vaan valmistus-ja logistiikkahaasteet johtavat siihen, että jopa olemassa olevat ennakkotilaustoimitukset ovat siirtyneet pitkälle vuoteen 2022.
Nämä eivät ole kritiikkiä. arvio siitä, mitä Valve yrittää saavuttaa Steam Deckillä. Se luo näyttämön ja testaa vesiä, näkee, kuinka kannettavien pelilaitteiden tuotanto toimii, ja pitää Steamin näkyvästi esillä keskustelussa samalla kun rikkaat yritykset, kuten Epic, yrittävät murtaa Steamin uskomattoman digitaalisen monopolin. Valvelle ja sen innokkaimmille kannattajille Steam Deck on kiehtova ja, kyllä, jännittävä.
Kuva: Valve
Se ei kuitenkaan ole välitön haastaja Nintendolle tai Switch-lähestymistapalle. Ensinnäkin Valve on selventänyt, että Deck ei ole minkäänlaisia poikkeuksia, sanoen”se on PC ja sen pitäisi vain pelata pelejä kuten PC”. Tämä ei ole pienintäkään yllättävää, mutta toinen muistutus siitä, mitä tämä laite yrittää saavuttaa. Se ei ole alusta, Steam on alusta – Deck on vain Valven valmistama laitteisto, joka näyttää kuinka pitkälle kannettava PC-tekniikka on edistynyt. Steam on erittäin suosittu myymälä, edelleen PC-ja Mac-pelaamisen johtava voimanpesä, ja kuten yritys on tehnyt selväksi, Deck ei muuta tätä painopistettä. jos mitään, tämä on suunniteltu muistuttamaan ihmisiä siitä, että he todennäköisesti istuvat valtavassa Humble Bundle-tuetussa Steam-kirjastossa, että he voisivat pelata liikkeellä tämän sarjan avulla.
Nintendon ensimmäisen osapuolen franchising-pelit korostetaan usein keskeisenä erottavana tekijänä, mutta franchising-teho ei yksin riitä… Switch osuu joihinkin muihin avainalueisiin, jotka ovat yhtä tärkeitä kuin pelit
eksklusiivisten tuotteiden puute on selvästi suuri ero Nintendon, Microsoftin ja Sonyn tyypilliseen taisteluun. Switchin tekniikka (ja kaikki Nintendo-laitteistot GameCubesta lähtien) tarkoittaa, että sen eksklusiiviset tuotteet eivät ole teknisiä esityksiä, vaan niiden houkuttelevuutta ohjaavat niiden muut ominaisuudet, se tosiasia, että ne ovat usein ainutlaatuisia markkinoilla ja hyödyntävät ikonisia IP-osoitteita. Nintendo on jatkanut premium-merkintöjensä pitämistä franchising-sarjoissa, kuten Mario, The Legend of Zelda, Animal Crossing, Mario Kart, Metroid ja Pokémon, pelkästään laitteistollaan. Joissakin tapauksissa mobiililaitteilla on lisäpelejä ja vaihtoehtoisia pelejä, mutta nimekkäiden”pääjulkaisujen”julkaisut ovat konsolien yksinoikeudella. Nämä pelit ovat tärkeitä herättämään alkuhulinaa – kuten The Legend of Zelda: Breath of the Wild teki julkaisun yhteydessä – ja sitten ylläpitämään vauhtia sukupolven edetessä.
Tietenkin, Nintendoa tarkastellaan johdonmukaisesti laajemmassa mielessä, kun samankaltaisia ”hybridi”-konsepteja ja-tuotteita ilmaantuu, olipa kyseessä täysimittaiset laitteet tai kädensijat/ohjaimet puhelimille. Switch-tarjonnassa on avainvahvuuksia eksklusiivisten ominaisuuksien lisäksi, jotka yhdistettynä ovat edistäneet sen johtavaa markkina-asemaa huolimatta”kilpailijoiden”satunnaisesta esiintymisestä ja iOS-ja Android-pelien jatkuvasta avautumisesta ohjaimien ja TV-toiston tukemiseksi.
Nintendon ensimmäisen osapuolen franchising-sopimukset korostetaan usein tärkeimpänä erottavana tekijänä, mutta franchising-teho ei yksin riitä, kuten Wii U:n ja jopa GameCuben kaltaiset alimyyntijärjestelmät osoittavat. Switch osuu joihinkin muihin avainalueisiin, jotka ovat yhtä tärkeitä kuin pelit – edullisuus ja helppokäyttöisyys ovat tärkeitä. Huomattava määrä erilaisia pelaajia etsii pelijärjestelmiä, jotka ovat järkeviä ja heti intuitiivisia. PC-pelaaminen saattaa olla graafisen kokemuksen huippu, mutta se ei ole yksinkertaista tai edullista. Konsolit ovat tyypillisesti molempia, ja Switchin tapauksessa se tarjoaa hybridiasetuksen, joka on ihanteellinen televisioon tai kannettavaan pelaamiseen, siinä on helppopääsyisiä pelejä ja se tarjoaa teknisesti moninpelivaihtoehtoja ja ohjaimen joustavuutta heti pakkauksesta. Siinä on useita erilaisia temppuja hihassaan, mutta kaikki on kääritty välittömästi ymmärrettävään ja intuitiiviseen asennukseen.
Kuva: Nintendo
Saatavuus ja edulliset hinnat vaikuttavat myös toiselle tärkeälle markkina-alueelle – kotitalouksille ja perheille. Syynsä on, että Nintendon nykyiset mainokset pyörivät hymyilevien perheiden ympärillä olohuoneissa tai ehkä innokkaiden fotogeenisten nuorten ihmisten ympärillä, jotka pelaavat Switchiä matkustaessaan kotiin lomalle. Se ei ole pelkkää numeroiden markkinointia, vaan heijastaa sitä tosiasiaa, että Nintendon tiedot todennäköisesti tunnistavat nämä kuluttajat erittäin arvokkaiksi Switchin tarjoaman palvelun kannalta. Se on myös järjestelmä, jossa on paljon perheille tarkoitettuja pelejä tai jopa haastavampia pelejä, jotka ovat kuitenkin värikkäitä ja”turvallisia”. Nintendon näkemys ampujasta on loppujen lopuksi Splatoon 2.
Nintendo on nyt luultavasti haastavammassa paikassa seuraavalle järjestelmälleen”saamisen”suhteen. se on oikein.
Ja tällä hetkellä nämä ovat alueita, joilla”kilpailijat”, jotka puhutaan ja sitten unohdetaan, ovat hyvin vauhdissa. Niitä ei ole saatavilla massamarkkinoilla, eikä niissä ole niin tärkeää yhdistelmää älykästä suunnittelua, saavutettavuutta, kohtuuhintaisuutta ja eksklusiivisia pelejä.
On kuitenkin tärkeää muistaa, että Nintendolla ei ole varaa ole liian itsevarma tai liu’u puomin ja laskun kaatoon, jonka kaikki”kolme isoa”ovat kokeneet sukupolvelta toiselle. Nintendo on nyt luultavasti haastavammassa paikassa seuraavalle järjestelmälleen”oikein saamisen”suhteen. Toisin kuin aikaisemmat sukupolvet, Nintendo ei voi tukea huonosti toimivaa kotikonsolia suositun kannettavan tietokoneen myynnillä. Yhden järjestelmän malli on erittäin tuottoisa ja kannattava, kun se toimii, kuten Switch, mutta jos yksittäinen alusta kaatuu, se on vaikea skenaario.
Kuva: Qualcomm
Ja vaikka Nintendon kilpailu hybridialalla ei ole juuri nyt uhka, on merkkejä siitä, että jotkut saattavat suunnitella läpimurtoa, jopa jos se on muutaman vuoden päässä. Valve ei ainoastaan testaa vettä, vaan suuri mobiilisirun valmistaja Qualcomm tuottaa kehittäjä-/konseptilaitetta, joka on epäilemättä suunniteltu näyttämään sen kannettavaa suorituskykyä esittelynä suurille yrityksille ja alustan haltijoille; samalla tavalla kuin NVIDIA:n Shield-laitteet kiinnittivät Nintendon huomion Switchin Tegra X1 GPU:n valinnassa. Lisää tähän loputtomat huhut, joiden mukaan Applen ja Microsoftin kaltaiset yritykset tutkivat näitä alueita. Suuri osa tästä melusta ilmeisesti pyörii myös pilvitekniikan ympärillä, ja ajatuksena on, että 4G-ja 5G-yhteyksien lisääntyminen tulevina vuosina avaa suoratoistoteknologian mahdollisesti miljardeille pelaajille.
Juuri nyt Switch on ainoa merkittävä tuote, joka täyttää sen tietyn markkina-alueen, mikä auttaa selittämään, miksi se edelleen siirtää 20 miljoonaa + yksikköä vuodessa. Silti Nintendon seuraava liike on kriittinen paitsi Switchin synnyttämän vauhdin ylläpitämisessä, myös trendien lukemisessa ja tulevien kilpailijoiden näkemisessä. Joten kun näet otsikoita häiritsevistä hybridilaitteista Switchin”haastamiseksi”, katso hyperbolin ulkopuolelle muutaman vuoden kuluttua – sieltä löytyvät Nintendon suurimmat haasteet.
Älä lyö vetoa. sitä vastaan, että yritys on kuitenkin edelleen kärjessä; kuten historia todistaa, Nintendo on täynnä yllätyksiä ja ei mitään, ellei ole kestävää.