Viime viikolla esiteltiin odotettu avoimen lähdekoodin 3D-mallinnusohjelmisto Blender 3.0. Siitä lähtien olen ollut erittäin kiireinen Blender 3.0:n vauhdittamisessa ja suorituskyvyn vertailussa eri suorittimien ja grafiikkasuorittimien välillä.
Tämän päivän artikkelissa keskitytään NVIDIA GPU:n suorituskykyyn. Blenderi 3.0. Valitettavasti AMD HIP-tuki Blenderille Linuxissa ei tehnyt v3.0-leikkausta, mutta se on suunnattu Blender 3.1:lle ensi vuonna. Sellaisenaan Linuxissa tällä hetkellä Blender 3.0:n kanssa ainoa GPU-kiihdytyksen muoto on NVIDIA:n oma ohjainpino Blenderin CUDA-tai OptiX-taustaohjelmien kanssa. OpenCL-tuki poistettiin osana”Cycles X”-työtä, joten Linux-käyttäjillä on toistaiseksi joko vain suoritinpohjainen renderöinti tai NVIDIA-tuki.
Niille, jotka ovat kiinnostuneita CPU-pohjaisen Blender 3.0-suorituskyvyn ansiosta olen testannut uutta julkaisua monissa eri järjestelmissä. Vaikka tämä ei ole tämän päivän artikkelin keskiössä, voit nähdä monia suorittimen viitelukuja OpenBenchmarking.orgin testiprofiilisivulla. Esim.
Mitä Blender 2.93 vs. 3.0-suorituskykyyn tulee, on hienoja parannuksia etenkin NVIDIA GPU:n suorituskyvyn suhteen. Katsotaanpa sitä ensin.