Tämä on raskasta
Ihmisille on poikkeuksetta yhteistä se, että aika tappaa meidät kaikki. Kaikesta onnesta, jonka aika tuo meille, jonain päivänä maksamme siitä surussa. Luulemme voivamme huijata sitä, ehkä jopa hallita sitä. Työskentelemme kovasti parempien päivien eteen, aiomme ottaa siitä kaiken irti, mutta se on voima, joka saa lopulta aina haluamansa. Siksi olemme pakkomielle siitä. Jos voisimme muuttaa yhden asian ajan kuluessa, olisimme ehkä puristaneet sen ylimääräisen nautinnon ja olisimme voittanut. Mutta aikaa ei voi voittaa.
Joten, katsotaanpa The Kids Were-elokuvaa.
Lapset, joita me olimme (Nintendo Switch [Arvioitu], PC, Mobiili)
Kehittäjä: GAGEX Co., Ltd.
Julkaisija: GAGEX Co., Ltd.
Julkaistu: 3. joulukuuta 2021 (Switch), 22. tammikuuta 2022 (PC)
MSRP: 15,99 $
Tässä meillä on Minato, ja hänen lapsuutensa alkaa näyttää synkältä. Hänen sisarensa kuolee ilman luuydinsiirtoa, eikä kukaan hänen perheestään ole vertaansa vailla. Tämän lisäksi hänen äidillään on huolestuttava yskä. Ja ennen kuin prologi edes päättyy, hän saa selville, että hänen vieraantunut isänsä on äskettäin kuollut. Sellaista on elämä, lapsi, totu siihen.
Paitsi tässä tapauksessa hänelle on annettu mahdollisuus muuttaa asioita. Hän tapaa version itsestään 33 vuoden kuluttua, joka lähettää hänet 33 vuoden päähän menneisyyteen saadakseen mahdollisuutta korjata perheensä. Ei ole oikein selitetty, kuinka tämän pitäisi toimia, mutta hänelle on annettu muistikirja, joka on täynnä 7 mysteeriä, jotka-jos hän pystyy ratkaisemaan ne kaikki-toteuttavat hänen toiveensa. Hänellä on myös tehtävänä löytää tyttö, Nozomi.
Elämä on siis vuonna 1987, lähellä Japanin Showa-aikakauden loppua. Mitä Minato odottaa? Asia ei ole aivan selvä, mutta hän törmää nopeasti joihinkin muihin lapsiin, jotka suostuvat auttamaan häntä, vaikka he ymmärrettävästi epäilevät tätä tyhjästä pudonnutta lasta.
Videopeleistä on tullut vuosien mittaan paljon parempia kertomuksia. Pitkään tarinankerronta jäi suurelta osin osoita ja napsauta seikkailuja ja visuaalisia romaaneja. Muualla sinulle annettiin yleensä tarina selkääntaputuksena setpiecen tai tason suorittamisesta. Riippumattomat kehittäjät eivät ole ainoastaan kehittäneet videopelejä tarinankerrontavälineinä vuosien varrella, vaan jopa valtavirta on kehittynyt paremmin tarinan kertomisessa.
Kids We Were keskittyy kokonaan tarinaansa. Tätä silmällä pitäen se toimii kuin RPGMakerilla rakennettu kertomus. Jos olet sellainen henkilö, joka väittää, että To The Moonilla on mahtava tarina mutta kauhea pelattavuus, se on sinun juttusi täällä. Suuri ero on, että The Kids We Were on rakennettu 3D-moottoriin, jossa on vokselitaidetta. Se ei ole tyyli, johon olen rakastunut, mutta se tekee kunnollisen työn näyttäessään nostalgisen kuvauksen 80-luvun Japanista.
Toisaalta pelin kulku liikkuu suurelta osin pisteestä toiseen ja yrittää jotta tarina etenee. Minulle sopii, mutta haluan vain, että otat selvää.
Joten, kun The Kids We Were-elokuva keskittyy kertomukseen, on selvää, että suuri osa kritiikistäni kohdistuu siihen. Tämän arvostelun loppuosan pilaamiseksi vastaus on”Se on hyvä, luulisin.”Kaiken kaikkiaan se kertoo tarinan, joka on kohtuullisen tehokas, mutta jossa on suihkukäyttöisen vasaran hienovaraisuus.
Tarina on ehdottomasti suunnattu niille, jotka ovat nostalgisia 80-luvun Japanista. Pysäyttämättömän talouden ja teknologian dominoinnin kukoistava aika. Jos aikakausi ei ole sinulle tuttu, käytät vapaa-aikaa poimimalla keräilyesineitä aikakaudelta, joista jokainen antaa hieman tietoa siitä, miksi ne olivat siistejä. Se on mukava pieni valinnainen tavoite.
Nostalgian lisäksi tarina keskittyy perheväkivaltaan, perheen vaikeuksiin ja ystävyyden tärkeyteen. Se kertoo sen kevyellä huumorilla, mutta sitten lyö sinua vasten kasvoja todellisuudessa. Humalaisen hahmon lahjominen valmiiksi pureskelulla kalmarilla on toisinaan aivan rinnalla näkyjä miehestä, joka kätkee vaimonsa ruumista lyötyään tämän kuoliaaksi. En sanoisi, että se on ärsyttävää – sillä on vain oudon iloinen tapa välittää hyvin pessimistinen näkemys elämästä.
Se osui minuun todella lopussa. Koko tarinan ajan olin sekä huvittunut että ärsyyntynyt pelin tylsäpäätteisestä ennakoinnista. Oli useita hetkiä, jolloin minun piti pysähtyä ja miettiä:”Eikö peli jo näyttänyt minulle tätä paljastusta, vai keksinkö sen vain sen räikeän vihjauksen perusteella?”Se heikensi monia omia hetkiään paljastamalla liian paljon liian aikaisin.
Lopetus jäi onneksi yllätykseksi. Kuten minkä tahansa aikamatkajuonen, näet laatikon käärittynä, mutta et pääse avaamaan sitä ennen kuin sen aika tulee. Minusta The Kids We Were oli kuitenkin melko epätyydyttävä kahdesta suuresta syystä, joita en voi paljastaa pilaamatta asioita. Riittää, kun sanon, mielestäni se heikentää itseään.
On todella vaikea sanoa, suosittelenko The Kids We Wereä vai en. En vihaa sitä. Vaikka minustakin kerronta oli huolimaton, se ei ole täydellinen menetys, ja olen varma, että jotkut kiinnittävät siihen helposti. Tunnelmallisesti se on paikallaan. Musiikki on niukkaa, mutta se auttaa sinua selviytymään viidestä kuuteen tuntia, jonka peli luultavasti vie.
Minulle se vain sai kellon tikityksen tuntumaan paljon kovempaa kerrallaan kun jo painiskelen konseptin kanssa. En halua antaa pelistä negatiivista vaikutelmaa vain siksi, että se sai minut tuntemaan oloni roskaksi. Se on minun ongelmani, ei pelin. Aion vain palata nurkkaan moppaamiseen.
[Tämä arvostelu perustuu julkaisijan toimittamaan pelin vähittäismyyntiversioon.]