Kun avoimen maailman peli on yhtä hauskaa pelata normaalisti kuin katkaista, meillä on herkku. h2>
En todellakaan yritä liioitella tämän hassun Halo Infinite-fysiikkahetken vaikutusta, jonka on esittänyt Mint Blitz, varsinkin kun on muita samankaltaisia klippejä, mutta voi luoja, se saa minut tekemään kampanjan niin pahasti. Huijausveto ei ole houkutteleva.
Jopa loistavista kampanja-arvosteluista, ajattelin, että”päästäisin siihen, kun pääsen siihen”– en ole vielä edes päässyt moninpeliin – mutta asiat eskaloituvat, ja nopeasti.
Avoimen maailman peleissä on tietty erityinen tekijä, joka voi nostaa niitä, ja vaikka se ei ole sama kaikissa peleissä, monissa tapauksissa se tiivistyy läpikulkumekaniikkaan. Erityisesti miltä tuntuu liikkua suunnittelijoiden tarkoittamalla tavalla ja miltä tuntuu”murtaa”pelin sisäinen toiminta parhaalla mahdollisella tavalla.
Joistakin avoimen maailman peleistä puuttuu molemmat. merkkejä, jotkut osuvat yhteen tai toiseen, ja parhaista parhaat tarjoavat usein molemmat. Aivan kuten Zelda: Breath of the Wild tekee vieläkin paremmaksi fanien tekemällä ehdottoman eniten, mielestäni Halo-sarjaa tukevat naurettavat fysiikan saavutukset. Tämä on pitänyt paikkansa vanhemmissa peleissä (aiheeseen liittyvä: YouTube-syötteeni on saanut niistä uuden suosion viimeisten useiden viikkojen aikana), ja se näyttää varmasti pitävän paikkansa Infiniten avoimessa maailmassa.
Joka tapauksessa takaisin. Mint Blitzin hauskaan lentävään Gravity-vasaran ja ajoneuvon kouraklipsiin. Kuten Halo Infiniten päänarratiivinen suunnittelija Aaron Linde sanoi tänä aamuna nähtyään videon Twitterissä:”Voin. Älä odota, että tämä peli tuhoutuu pikajuoksuissa.”
Ota käyttöön jatkuvasti lisääntyvät huolelliset temppulaukaukset, nyt ja ikuisesti.
Jordan Devore Jordan on Destructoidin perustajajäsen ja näennäisen satunnaisten kuvien juliste. Ne ovat kaikkea muuta kuin satunnaisia.