G hasuerrill teki paljon muutoksia Horizon Forbidden Westiin, mikä parantaa pelikokemusta verrattuna Horizon Zero Dawniin. Uusimmassa PlayStation Blogissaan he selittävät, kuinka taistelu on kehittynyt Zero Dawnista, mutta silti onnistuu pysymään”uskollisena Aloyn identiteetille”.

Tiimi halusi varmistaa, että pelaajilla on enemmän vapautta Forbidden Westissä. He ovat jo selittäneet, kuinka he ovat tehneet tämän ottamalla käyttöön erilaisia ​​uusia aseita, työkaluja, asuja ja kykyjä, mukaan lukien uusi korkean holvin läpikulkumekaniikka ja kiipeilytekniikka. Guerrillan pelianimaatioiden johtaja Richard Oud selittää:

Meille oli tärkeää, että pelaajat kokevat Aloyn taitojensa ja itseluottamuksensa kasvaneen Horizon Zero Dawnissa ja Frozen Wildsissa seikkailuistaan. Hän sai paljon kokemusta ja sen piti näkyä hänen animaatioissaan. Tavoitteenamme oli näyttää, että Aloy on mukavampi kulkea ympäristössään – tietenkään unohtamatta sitä tosiasiaa, että hän on ihminen, joten asiat eivät aina mene hänelle täydellisesti. Kouramekaanikko on tästä hyvä esimerkki: hän on ketterämpi ja kekseliäisempi, mutta samalla näytämme fyysistä kamppailua, kun häntä vedetään ylös isommissa rinteissä.

Tämä kuitenkin tarkoittaa, että myös Aloyn vastustajat ovat kehittyneet vastaamaan hänen uusia taitojaan. On uusia mekaanisia vihollisia ja ihmisviholliset ovat edistyneempiä. He voivat nyt hypätä ja kiivetä vastauksena maaston muutoksiin sen sijaan, että lähtisivät pitkälle. He osaavat myös uida, taidon, jonka Aloy itse on nyt hankkinut. Tämä tarkoittaa, että siellä käydään vedenalaisia ​​taisteluita, joissa viholliset voivat sukeltaa ja ajaa häntä takaa, ja ehkä jopa yhdistää vedestä hyppäämisen hyökkäykseen.

Sekä animaatio-että äänitiimit ovat tehneet kovasti töitä varmistaakseen, että Pelaajia ei koskaan yllätä täysin taistelussa. Jokaisella vihollisella on erilainen”pelitoiminto”, joka voidaan ennakoida sen toimien, asennon ja liikkeen kautta, mikä antaa pelaajille mahdollisuuden löytää sopiva vastaus. Viholliset lähestyvät Aloyta ja tutkivat asioita, joita he pitävät epäilyttävänä, kuten koneen runko tai lähelle putoava nuoli. Koneilla on myös omat ainutlaatuiset äänimerkkinsä, jotka kuvaavat etäisyys-ja lähitaisteluhyökkäyksiä. Lähitaisteluäänet muodostuvat törmäyshetkeen asti, kun taas kaukohyökkäykset aiheuttavat aseiden latausääniä tai ammusten ääniä.

Aloy voi myös paeta taistelusta katkaisemalla näkölinjan ja hiipimällä pois. Ihmisviholliset yhdistyvät sitten muodostaakseen etsintäryhmän, jonka johtaja antaa käskyjä, mutta tämä itsessään antaa pelaajille käsityksen siitä, mitä he voivat tehdä vastustajansa karkottamiseksi.

Pelaajat pääsevät yrittämään. paranneltua taistelua itselleen, kun Horizon: Forbidden West julkaistaan ​​PS5:lle ja PS4:lle 18. helmikuuta 2022.

[Lähde: PlayStation-blogi]

Categories: IT Info