PELITIEDOT

Halo Infinite

8. joulukuuta 2021

Alusta PC, Xbox One, Xbox Series S/X

Julkaisija Microsoft Game Studios

Kehittäjä 343 Industries

Väittäisin, että Halo Infinite voitaisiin ja pitäisi merkitä sarjan uudeksi aluksi, vaikka se onkin kolmas 343 Industriesin nimikkeestä ja viimeinen alun perin suunnitellusta”reclaimer-trilogiasta”. Tämä trilogia on nyt saaga. Miksi se voitaisiin merkitä uudeksi aloitukseksi? Koska se tuntuu hyppäämiseltä samalla tavalla kuin Origins Assassin’s Creediin, mutta tämä on paljon hienostuneempi ja paremmin suunniteltu.

En aio sanoa, että tämä on tuonut minut Halo franchising jollain maagisella tavalla; se ei ole. Tarinallisesti se puuttuu selvästi. Halo-universumissa ei koskaan tule olemaan hyvää tarinankerrontaa, ellet omaksu jälkijulkaisuja, sarjakuvia, romaaneja, sarjakuvia, äänikirjoja, leluja ja merkkituotteita. Planeettojen nimien, tapahtumien ja niiden oletetun tärkeyden vuoksi Master Chief ja koko universumi kiinnostavat minua vähemmän kuin Nintendo Switchini kerääntyvä pöly.

Halo Infinite-kampanjaanalyysi näyttää Xbox One X:n resoluution paljon korkeammalle Kuin Xbox Series S

Tässä on yksi ero sarjan historiaan verrattuna. Halo Infinite on löytänyt tavan saada minut välittämään John the Cookin lyönnistä.

Otetaan selvät kohdat pois tieltä; tämä ei ole tapa kenellekään uudelle päästä sarjaan missään kerronnallisessa mielessä. En ole edes varma, sopiiko se nykyisille faneille, jotka ovat imeneet kaiken. Halo Infinite saa sinut hyppäämään takaisin Agent 117:n saappaisiin, kun hän on pelastettu pitkästä kryogeenisestä unesta ja kellunut avaruudessa jonkin aikaa. Ei esittelyjä tai selityksiä sen lisäksi, kuinka pääsit perille. Tiedät joko keitä nämä hahmot ovat, kuka Cortana on, miksi olet sodassa karkotettuja vastaan, mikä on maaginen avaruusrengas tai mitä tahansa näistä asioista.

Olet iso vihreä. panssaripuku, joka ei läpäise kylmää avaruuden tyhjiötä, ja sinä olet hyvä kaveri. On aika tehdä hyviä asioita, taistella pahiksia vastaan ​​ja tehdä monia asioita matkan varrella. Lentäjä luulee, että olet hullu, koska haluat mennä alas taianomaiseen avaruusrenkaaseen, josta puuttuu huomattava pala, joka kuhisee sinua tappavia asioita. Hän neuvoo menemään mahdollisimman kauas, koska melkein koko ihmiskunta on kuollut, ja sinut on juuri pelastettu avaruusunesta sen jälkeen, kun Atriox (Halo Wars 2:sta ja tusinasta ei-pelivaihtoehdosta) teurasti sinut avauskohtauksessa.

Jatkona Halo’s 4 & 5:lle, tämä jatkaa Cortanan ja hänen vihreän nukkensa paheksuttua tarinaa. Tällä kertaa nukkesta tulee eräänlainen mestari, joka löytää ja tuo mukanaan vielä yhden tekoälyn, jonka hän päättää pomppia päähänsä. Tämä uusi tekoäly, nimeltään The Weapon, on pohjimmiltaan jälleen Cortana-tyyppinen, mutta ilman jokaisesta Halo-pelistä tulleita matkatavaroita. Se pelottaa suurimman osan ajasta, sirisee loputtomasti, enkä välitä siitä.

Uusi Halo Infinite-vertailuvideo korostaa huomattavasti parannettuja tekstuureja ja paljon muuta viime vuoden rakentamisesta

Jos vain kenelläkään muulla oli sellaista luonnetta. Kersantti Slaughter on edelleen maailmankaikkeuden luja, uskomattoman tylsä ​​sankari, jolla ei ole persoonallisuutta, kasvua, tunteita tai merkitystä. Lentäjä on hauska ja siinä on joitain ihailtavia piirteitä, kuten logiikka, mutta osuu päällikön linjaan. Escharum, tämän Halon tai ainakin tämän osan karkotettujen iso pahis, pääsee eroon kaikesta maalaisjärjestä, taktiikoista ja muusta, mikä tarkoittaa jättimäistä kusikilpailua.

Olen. sanoin, että minulla ei ollut tunne-investointia tähän peliin. Vaikka tarina alkaa in medias res, mikä tarkoittaa, että se on helpommin saatavilla kaltaisilleni ihmisille, se kuitenkin horjui suurimmassa osassa askelia saadakseen minut universumiinsa. Se merkitsee parannusta aikaisempiin nimikkeisiin, sillä siinä on joitain itsenäisiä elementtejä, mutta se on edelleen liiallinen muihin medioihin. Mikä toimi minulle? Pelin kulku.

Olet todennäköisesti tietoinen siitä, että Halo Infinite on avoimen maailman peli. Mietin, kuinka 343 onnistuisi tämän säilyttäen jatkuvan lineaarisuuden ja spektaakkelin, josta sarja tunnetaan. He ovat onnistuneet tässä hyvin pitämällä sen puoliksi avoimena ja asettamalla tarinoita ja spektaakkeleita ohjatuille alueille. Ajattele Metro Exodusta tyylikkäästi, mutta se on vain yksi suurempi avoin alue useiden pienempien alueiden sijaan. Kaiken tämän avulla voit soluttautua suuriin tukikohtiin, tuhota massiivisia rakenteita, taistella pomoja vastaan ​​ja tehdä kaikkea muuta, mitä sarjalta olet tottunut odottamaan.

Mikä auttaa myös, että 343 ei ole saavuttanut täyttä AAA:ta avoin maailma sijoittamalla satunnaisia ​​keräilyesineitä kaikkialle kauppaan. Täällä ei ole satunnaisia ​​höyheniä, sillä keräilykohteet on varattu useille äänilokeille konfliktin kaikilta puolilta, Spartan-pisteitä, joilla nostat Johnny Cagen taitoja ja kilpiä. Tällaisia ​​taitoja ovat esimerkiksi kamppailukoukku, ylivoimaisesti paras lisä Haloon, kun se yhdistetään avoimempaan alueeseen, uhkatunnistin, potkurit ja paljon muuta.

On muitakin keräilyelementtejä, Halo Infiniten avulla voit ansaita rohkeutta sivutehtävien suorittamisesta, kuten USMC:n sotilasjoukkojen pelastamisesta, propagandatornien purkamisesta, muiden laitosten tuhoamisesta ja jopa arvokkaiden kohteiden tuhoamisesta. Tämä urhoollisuus, kun se kasvaa, avaa lisää aseita ja ajoneuvoja, joita voit kutsua, kun olet etäoperaatiotukikohdassa (FOB), jonka vangit tappamalla kaikki karkotetut, jotka sattuvat olemaan paikalla. Näiden tallentaminen paljastaa myös lähellä olevat tapahtumat Ubisoft-tornilla, mutta paljon paremmin, koska siinä on kerronnallista järkeä.

Näille matkustaminen ja ohjailu minne tahansa Halo Infiniten avoimien alueiden ympärillä voidaan tehdä jalkaisin tai monia ajoneuvoja löydetty tai kutsuttu kaikkialta. Ajoneuvot voivat myös oikein käytettynä tehdä nopean työn useimmissa paikoissa, joihin hyökkäät. Voit myös tuoda mukanasi tekoälysotilaita, vaikka olen saanut heidät murtumaan muutaman kerran, olemaan liikkumatta, kun he sanovat aikovan seurata minua (tai hypätä pahkasikaani) tai juosta jalkaisin taistelu. Tosiasia on, että he ovat huono korvike toiselle pelaajalle.

Luonnollisesti tämä vie meidät Halo Infiniten taisteluun. Valtava määrä aseita, mukaan lukien ainutlaatuiset versiot, jotka on hankittu arvokkaiden kohteiden ruumiista, huomaa harvoin pitävän hauskaa vihollisen tappamisessa. Myönnän, että useimmat ovat hyödyttömiä, mutta se johtuu siitä, että ne kuuluivat hyödyttömille vihollisille. Se on ylivoimaisesti paras osa peliä, jopa silloin, kun huomaat olevasi loppuneet ammuksista ja etsimässä kaatuneiden ruumiita saadaksesi jotain tuhotaksesi sinua kohti seuraavan raa’an.

Siinä se on. Se on se hauska osa. Olen jo käsitellyt, kuinka mahtava se on, ja se näyttää ja kuulostaa hyvältä. 343 Industries on varmasti saanut tämän tuntumaan parhaalta Halo-peliltä, ​​ja he tietävät, että taistelu on ja sen tulee olla keskipiste, joten heidän on varmistettava, ettet jää liian kauaksi toiminnasta. He selviävät tästä suurimmaksi osaksi, vain muutamalla tylsällä hetkellä, kuten keräilykohteen metsästäminen.

Voin vain sanoa, että toivon, että minulla olisi toinen ihminen lähellä tätä erittäin harvinaista kommenttia minä. Yhteistyön viivästyminen on kiistatta vahingoittanut Halo Infinitea. 343 Industries teki tiettyjä taisteluosioita useampaa kuin yhtä pelaajaa silmällä pitäen; se on selvästi nähtävissä. Ajoneuvot on myös aina suunniteltu toista pelaajaa-aseeseen-ajatellen.

Tässä vaiheessa voisin puhua moninpelistä. Vain minun ei tarvitse. Olet kuullut kaiken pelin hurjasta bang bang-hauskuudesta; se on sama ja tuntuu samalta siellä. Sen lisäksi, että olet todennäköisesti pelannut sitä jo ja tiedät, pidätkö siitä vai oletko kuten minä, olet pelannut vähän, mutta et ole kiinnostunut pelaamaan enempää. Se ja minä huutaisin lukituksen avausjärjestelmistä tai jostain vastaavasta. Joten, jos se miellyttää sinua, kuvittele, että tämä on katsaus kampanjaan.

Olen ollut melko selkeästi siitä, miten pidän tarinaa yhtenä Halon merkittävimmistä sudenkuomista, ja kaikki muu on yleensä huippuluokkaa. Olisin välinpitämätön, jos en mainitse muutamia muita pieniä häiriöitä. Minulla oli täällä täällä muutamia bugeja, kuten hahmojen juuttumista maisemiin, ja kerran tai pari huomasin, että minut ammuttiin kiinteiden esineiden läpi. Pieniä häiriöitä. Toinen, joka on hyvin todennäköisesti tietokoneeni vika (ei siis sisälly pisteytykseen) ja miksi olen myöhässä tämän arvostelun saamisessa, on se, että tarkistuskoontiversion asennukseni katosi minulta, mikä vaati minun asentavan sen uudelleen uudelleen..

Yksi ​​pikkujuttu minulta, vaikka en aio vastustaa Halo Infiniten tulosta, Microsoft on äärettömässä viisautessaan päättänyt, että tämän tarkastelun koontiversion tallennukset eivät jatku koko julkaisussa. Se on ärsyttävää, koska se tarkoittaa, että olen menettänyt helvetin paljon edistystä pelin sivutavoitteissa. Olen pitkään valittanut avoimen maailman peleistä, joissa tuntuu olevan sisältöä sisällön vuoksi. Halo infiniten jokseenkin hiipunut taaksepäin ja ensimmäiset askeleet avoimeen maailmaan pitävät sen pelinä, jonka haluan saada valmiiksi.

Se on Halo Infinitelle tunnustus, jota tulen kehumaan. Mikään muu Halo-peli ei ole koskaan saanut minut haluamaan sitä loppuun; Olen juuri saanut ne valmiiksi sen vuoksi, että olen tehnyt niin. Aiemmin olen jatkuvasti todennut, että-konsoliräiskintäpelaamisen ulkopuolella-Halo on yksi historian yliarvostetuimmista sarjoista ja parhaimmillaankin keskimäärin. Vaikka tarina (vain peli) on edelleen matalampi kuin sairaiden lätäkkö, jolla on vähän hahmojen kehitystä, painon kantamiseen on toinenkin jalka.

PC-versio tarkistettu. Kustantajan toimittama kopio.

8

Halo Infinite on mielestäni sarjan paras peli. Vaikka se horjuu edelleen narratiivissa, hahmojen kehityksessä ja esittelyssä, se parantaa aikaisempia nimikkeitä. Taistelu on viihdyttävää ja mukaansatempaavaa, ja parannuksia on tehty kautta linjan, mutta mainittava on myös uusia kykyjä, kuten kamppailukoukku. Siirtyminen avoimeen maailmaan auttaa peliä erottumaan joukosta, ja se tarjoaa lisävapautta taistella vihollisesi kanssa sekä valtavan aseiden ja ajoneuvojen arsenaalin taisteluun. Vaikka se lipsahtaa muutaman kerran, joltakin, joka ei ole koskaan ollut osa Halo-faniklubia, tämä on antanut minulle välähdyksen siitä, mitä mahtavia asioita voi olla tulossa.

Ammatteja

Erinomainen taistelua käyttämällä uusia kykyjä, kuten erinomainen kamppailukoukku, joka auttaa lisäämään sitä. Hyvin kehittynyt maailma, jota on hienoa katsella ja kulkea. Hyvä valikoima tehtäviä ja tavoitteita, jotka tuntuvat järkevältä osalta maailmaa, ei vain pehmusteita. Voimakas kykyjen kehittäminen keräilyesineillä ja arsenaalin kasvu valor-järjestelmän avulla. Erinomainen äänisuunnittelu upealla musiikilla.

Haitat

Huono, alikehittynyt kertomus, jossa on vain vähän kasvua tai sisältöä. Pieniä virheitä siellä täällä, erityisesti ystävällisessä tekoälyssä. Luvatun (nyt viivästyneen) yhteistyön puute on valtava hitti pelille. Moninpelin takana oleva rakenne on kauhea.

Categories: IT Info