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Cinquante tours. Cinquante n’est pas un petit nombre quand on y pense. Si vous atteignez le niveau 50 lorsque World of Warcraft est sorti pour la première fois, vous y êtes presque parvenu. Cinquante tours suffisent pour terminer une partie facile dans certains titres 4X. Cinquante tours, ce n’est jamais beaucoup quand il s’agit de Total War ; même sur les modes les plus faciles, c’est sûr. Cinquante tours sont ce que j’ai obtenu avec Total War : Warhammer III dans un aperçu récent, bien que j’ai répété ces cinquante tours plusieurs fois en essayant à la fois les factions Grand Cathay et Legion of Chaos.

Retour à la Point, Total War: Warhammer III est de loin le plus gros de la trilogie Total War: Warhammer. Il y a huit factions au lancement, chacune avec des caractéristiques uniques (dont deux dont je parlerai plus tard). Ceux-ci habitent une carte d’une échelle absolument massive et ce qui semble être une approche plus axée sur l’histoire qu’auparavant dans la série, rivalisant avec celle de Total War Saga : Troy et au-dessus de celle de Total War : Warhammer II.

Total War : la dernière bande-annonce de Warhammer III révèle le gameplay de Grand Cathay

L’histoire ici est qu’Ursun, apparemment un dieu ours (je ne connais pas très bien mon Warhammer), a été grièvement blessé par Be’lakor. J’ai fait un Wiki de lui; il n’a pas l’air sympa. Les factions de Total War: Warhammer III sont toutes en compétition pour être celles qui déterminent ce qui arrive au dieu ours ou ce qui se passera avec le pouvoir du dieu. Seulement ce sera loin d’être une tâche facile. Non seulement vous avez de la concurrence, grande et petite, mais de temps en temps Ursun rugira de douleur, brisant des failles ouvertes, permettant à la corruption de se répandre. Cependant, cela vous permet également d’entrer et de combattre dans les domaines des quatre dieux du chaos.

Vous devrez traverser ces quatre domaines, affronter et vaincre les champions de chacun dieu du chaos. Battez le champion, obtenez une âme. Collectionnez les quatre et vous pourrez affronter Be’lakor. Longue histoire courte; collectez les âmes des domaines du chaos/démon et combattez le grand méchant. Vous devez le faire tout en subissant le grand jeu de stratégie général de Total War et les objectifs en fonction de votre faction. Tout cela avant d’ajouter les mécanismes uniques des factions, nécessitant une attention particulière.

Avant de parler des caractéristiques uniques du Grand Cathay et de la Légion du Chaos, parlons de cette nouvelle fonctionnalité de se diriger vers les royaumes des dieux. Ces royaumes se déroulent sur une partie distincte de la carte du monde, chacun des quatre domaines offrant ses défis uniques. Il serait préférable d’être prudent et préparé à tout, de la détérioration des effets de statut à simplement affronter un nombre écrasant d’ennemis.

Le Grand Cathay entre dans Total War : Warhammer III

Grand Cathay est la première des deux factions que j’ai pu essayer. Basé sur le Ying et le Yang, chaque aspect de cette faction est une question d’équilibre. Les unités, les bâtiments, voire la recherche augmenteront l’un des deux côtés. Jeter cela trop loin de l’équilibre aura un impact négatif significatif sur toute votre faction. En plus de ce besoin d’équilibre, le Grand Cathay possède également la boussole Wu Xing, qui absorbera la magie au fil du temps pour un point, bien que les trois autres s’épuisent. En plus de cela, le Grand Cathay a aussi La Route d’Ivoire, ce qui leur permet d’envoyer des caravanes en expédition pour revenir avec une grande richesse.

Tout cela me convient, mais ce qui fonctionne honnêtement le plus pour moi avec le Grand Cathay est leur position et leur histoire. Leur grand mur, conçu pour empêcher la corruption d’entrer, a été percé. L’une des portes est tombée et l’objectif principal est de reprendre la porte et d’éliminer la corruption. Plus votre position est mauvaise, plus la corruption se propage et plus les armées des légions du chaos tenteront de percer le mur et de corrompre vos terres.

Quant à la Légion du Chaos, c’est une autre faction qui pourraient sans doute bénéficier d’un équilibre. Au fur et à mesure que vous conquérez une zone, vous pouvez décider à quel dieu du chaos la dédier ou au chaos sans partage. Lorsqu’il est attribué, cela détermine la chaîne de construction principale que cette ville construira. Ce que vous pouvez développer et recruter dans chacune des chaînes du chaos dépend également des points que vous avez accumulés, que vous pouvez également gagner au combat-et plus encore.

L’autre aspect unique de la Légion du Chaos est votre héros. Au fur et à mesure que vous gagnez des points avec les cinq pistes du chaos, vous gagnez également des parties du corps pour modifier votre héros. Des têtes et des jambes aux ailes et à la queue, il existe une grande variété d’options, qui vous aideront toutes à répondre à votre armée et à votre style de jeu, ce qui est un niveau de personnalisation jamais vraiment vu auparavant dans la série Total War.

Il est difficile d’imaginer que la Légion du Chaos ne soit pas maîtrisée dans une partie plus longue de Total War : Warhammer III, mais la course vers Be’lakor pourrait empêcher que cela se produise. J’imagine que nous verrons éventuellement une grande campagne de style Mortal Empires, ce qui est tout à fait possible et pourrait comporter une carte combinée de toute la trilogie Warhammer. Jusqu’à cette sortie possible-et probable-, je ne peux pas m’empêcher d’attendre avec impatience cette approche toujours plus ciblée.

Comme tous les autres jeux de la série, Total War : Warhammer III offrira un formidable quantité de valeur de rejouabilité grâce au gameplay émergent toujours constant. L’ajout d’une histoire de plus en plus ciblée, votre course contre tous les autres et les nouvelles fonctionnalités explorées dans seulement deux des factions s’annoncent comme une autre grande sortie de la série. Total War: Warhammer III est celui que j’attends avec impatience, et je compte les jours jusqu’à sa sortie le 17 février.

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