Développeurs Wine ont publié VKD3D 1.4, la dernière version de leur implémentation Direct3D 12 sur Vulkan qui est utile avec Wine pour profiter des nouveaux jeux Windows sur Linux.

Valve’s Steam Play (Proton) continue de s’appuyer sur son fork VKD3D-Proton tandis que VKD3D reste le projet Wine en amont pour l’implémentation de D3D12 sur Vulkan. Avec VKD3D 1.4, des améliorations ont été apportées à leur compilateur HLSL, une nouvelle implémentation de tas de descripteurs et une nouvelle implémentation de clôture. Ces nouvelles fonctionnalités s’appuient sur diverses extensions Vulkan pour une utilisation efficace de la fonctionnalité de mappage D3D12 sur Vulkan. Il existe également d’autres nouvelles interfaces implémentées, des améliorations pour mieux correspondre au comportement de Direct3D 12 et d’autres modifications.

VKD3D 1.4 est disponible sur WineHQ.org Git pour ceux qui souhaitent construire cette implémentation D3D12-on-Vulkan par eux-mêmes. Cependant, la plupart des joueurs Linux feraient mieux de s’appuyer sur Steam Play (Proton) avec sa configuration VKD3D-Proton. profiter des nouveaux jeux Windows sur Linux…

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