Vivez-vous ou survivez-vous simplement ?

La mortalité est l’expérience commune. Nous sommes tous confrontés à la possibilité de mourir à tout moment. Nous savons que nos vies sont finies, peut-être dénuées de sens. Que vous soyez riche, pauvre, chic, négligent, travailleur, paresseux, intelligent, stupide, sexy, malodorant, développeur de jeux, critique de jeux ou pire, nous y arrivons tous à la fin. Nous avons tous des façons différentes d’y faire face. L’humour est une de ces méthodes et celle sur laquelle je préfère m’appuyer, même si je suis à peu près aussi drôle qu’un clown faisant un éloge funèbre. L’humour est ma façon d’enterrer toutes mes émotions. C’est ainsi que je cache ma misère incessante et la lutte pure et simple que cela représente pour continuer à mettre un pied devant l’autre. Comme je l’ai dit: clown lors d’un enterrement.

Restless Soul est un autre clown lors d’un enterrement, je veux dire par là que ce n’est pas si drôle. Poursuivant cette analogie déjà torturée, je ne ressens aucun mépris pour ses échecs. Au lieu de cela, mon cœur se brise pour cela. Il essaie de faire quelque chose d’admirable et échoue carrément. Et je ne veux pas lui dire ça, mais je m’engage à le revoir, donc je dois essayer d’être doux à ce sujet pendant cette période sensible. Et déjà, j’ai échoué à ça, donc c’est vraiment une énorme scène gênante.

Âme agitée (PC [Examiné], Nintendo Switch)
Développeur : Fuz Games
Éditeur : Grafitti Games
Sortie : 1er septembre 2022
PDSF : 14,99 $

Restless Soul parle de quelqu’un qui est décédé récemment et qui veut revenir à la vie. Apparemment, ils ont des affaires inachevées dans la vie, mais, mec, considérez simplement que l’au-delà est peut-être meilleur. Très peu d’entre nous ont le luxe de dire: « Eh bien, c’est ma vie en ordre. Je suppose que je peux mourir maintenant.”

Ce qui suit est un déluge de tentatives de blagues. Je pense que le but était de faire de chaque dialogue une mise en place ou une livraison pour une blague, et c’est comme un webcomic des années 2000. C’est fatiguant. Je pense que même si toutes les blagues étaient de l’or comique, le fait que vous trébuchiez dessus à chaque pas les rendrait brunes. Certains d’entre eux pourraient même être des joyaux, mais le ton est donné après quelques échecs. C’est pourquoi de nombreux animateurs de talk-shows ont des gens pour réchauffer les foules-il est plus facile de faire rire quelqu’un s’il rit déjà. De même, il est difficile de faire rire quelqu’un qui roule déjà des yeux.

Il y a un jeu derrière toutes ces blagues, et il s’agit de collecter huit clés pour ouvrir un portail vers la vie. Se tenant sur votre chemin se trouve le Dr Krull, qui est un antagoniste. Sa motivation à travers le jeu n’était pas claire pour moi. J’en ai pris note après qu’il ait été réintroduit dans son monologue final, et il s’avère que le Dr Krull est un antagoniste essayant d’être le mal.

Ba-dum tish

Il y a un une myriade de problèmes avec l’intrigue de Restless Soul, mais le plus important est simplement qu’il est plus intéressé à enchaîner des blagues qu’à présenter un récit réfléchi. Je pense que, compte tenu de ses thèmes, ce serait un peu plus poignant, mais s’il y a une tentative, c’est un échec direct. La raison pour laquelle le protagoniste veut échapper à l’au-delà n’est pas vraiment explorée et n’est révélée qu’après le générique. Je ne vais pas gâcher ça, mais la révélation ne vaut pas la peine d’attendre.

C’est un état d’esprit qui fait que les personnages existent simplement pour faire des blagues. Les acteurs principaux ne font jamais de liens et aucun d’entre eux n’apprend vraiment quoi que ce soit. L’absence de toute sorte de croissance prive le récit de tout goût. C’est stérile. Et c’est en grande partie la raison pour laquelle les blagues sont plus manquées que réussies. Plus le château de sable est beau, plus il est amusant de le renverser, mais Restless Soul semble se contenter de sable.

Les petits moments

C’est le genre de chose qui serait plus pardonnable dans un jeu plus axé sur le gameplay réel. Il y a eu beaucoup de jeux dont les intrigues commencent et se terminent par”va sauver le président”sans qu’aucun développement de personnage ne soit nécessaire. Restless Soul n’est pas un de ces jeux. Le dialogue et l’interaction environnementale sont au cœur, et le gameplay est là pour vous convaincre qu’il ne peut pas s’agir simplement d’un e-mail. C’est-à-dire que c’est plutôt superficiel et sans conséquence.

Le combat consiste en un tir à deux manettes, qui est une méthode de contrôle très fine, mais présentée ici, ce n’est pas si excitant. Vous ne vous retrouvez à combattre qu’une petite poignée d’ennemis à la fois, et soit ils descendent assez rapidement, soit ce sont des patrons avec des barres de santé qui dépassent la durée pendant laquelle ils sont intéressants. Ce n’est pas inventif, c’est le problème.

Il y a quelques énigmes légères à résoudre, et le gameplay est souvent un peu modifié d’une zone à l’autre. Ils sont souvent de courte durée, et certains d’entre eux sont plus une corvée qu’un défi. Cependant, étant donné la courte durée d’exécution de Restless Soul, ils sont suffisants pour le porter. Le problème n’est pas que les mécanismes réels de Restless Soul soient loufoques ou mal conçus. C’est simplement qu’ils sont superficiels et ne compensent pas les lacunes de l’intrigue.

Abovetale

L’inspiration d’Undertale pour Restless Soul est évidente, surtout en ce qui concerne l’esthétique. La musique n’est pas mauvaise, bien qu’elle soit assez peu composée. Le problème n’est pas vraiment que tant de choses ont été tirées d’Undertale, mais plutôt qu’il invite si ardemment à des comparaisons qu’il ne peut pas être à la hauteur.

Restless Soul est le travail d’un développeur solo, ce qui est toujours admirable. Cependant, lorsque je suis attiré par le travail d’un tel artiste, je m’attends généralement à en voir une partie s’exprimer. Ce que j’ai eu ici, c’est leur sens de l’humour et leurs influences, et pas beaucoup plus. C’est un rythme difficile qui demande un travail acharné, et je sympathise avec cela. J’espère juste que la prochaine fois, ils pourront trouver un moyen d’aller plus loin en eux-mêmes et d’exposer quelque chose de plus significatif.

Cela laisse Restless Soul comme un jeu assez difficile à recommander. Même si ce n’est pas une expérience douloureuse, il manque presque toutes les facettes par lesquelles j’évaluerais le succès d’un jeu. Son gameplay est peu profond, le récit est simple à un défaut et l’esthétique n’impressionne pas du tout. Je suggérerais peut-être de laisser passer l’au-delà, car Restless Soul n’est qu’un fantôme de jeu.

[Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l’éditeur.]

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