GravityMark 1.70 a été publié en tant que le benchmark graphique multi-API développé par Tellusim Technologies qui a été lancé par l’un des anciens développeurs de moteurs Unigine.

Avec la mise à jour GravityMark 1.70 de ce week-end, VK_EXT_mesh_shader est désormais pris en charge. Cette extension de shader de maillage Vulkan multi-fournisseurs a fait ses débuts la semaine dernière dans la version Vulkan 1.3.226. Cela s’appuie sur le travail commencé par NVIDIA avec son extension de shader de maillage spécifique au fournisseur depuis l’époque de Turing et le rend approprié pour une utilisation par tous les principaux fournisseurs de GPU. La version bêta de NVIDIA Vulkan a déjà ajouté la prise en charge de cette extension, le pilote Linux Vulkan d’Intel la prend en charge dans Mesa 22.3, et le pilote Radeon RADV a une demande de fusion ouverte pour l’ajouter là aussi.

GravityMark avait pris en charge l’extension NVIDIA mesh shader alors qu’il existe maintenant le support VK_EXT_mesh_shader.

Aussi remarquable avec la mise à jour GravityMark 1.70 de samedi, l’ajout de la prise en charge de Vulkan Resizable BAR (ReBAR) pour une utilisation avec les GPU modernes et aide à extraire plus de performances de cette référence GPU moderne et exigeante.

Téléchargements Windows/Linux/macOS et plus de détails sur GravityMark 1.70 comme ce benchmark gratuit via gravitymark.tellusim.com. J’aurai des benchmarks v1.70 dans ma prochaine série de benchmarks GPU Linux.

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