Je l’aime 3000

Quand Firaxis Games a quelque chose dans la trémie, je me redresse. Enfer, même Haunted Hollow de 2013, aujourd’hui disparu, était amusant. Ainsi, lorsque Marvel’s Midnight Suns a été annoncé, sans chicanerie”co-développée”, j’étais dedans.

Ce que j’ai eu, c’est un petit jeu amusant très différent de nombreux jeux qu’ils ont créés dans le passé, XCOM inclus.

Marvel’s Midnight Suns (PC [testé], PS4, PS5, Switch, Xbox One, Xbox Series X/S)
Développeur : Firaxis Games
Éditeur : 2K
Sortie : 2 décembre 2022 (PC, PS5, Xbox Series X/S) | TBA (PS4, Switch, Xbox One X)
PDSF : 59,99 $

La plupart des comparaisons XCOM ont commencé à décliner à mesure que davantage de séquences apparaissaient : et je Je suis entièrement d’accord avec ça. Midnight Suns ressemble vraiment plus à Fire Emblem qu’autre chose, avec un mini-jeu de relation (d’amitié) entre les membres du groupe et une abbaye littérale qui sert de plaque tournante. Oui, vous allez côtoyer des héros Marvel de renom comme Blade et Iron Man, mais vous allez également contrôler un personnage original nommé”The Hunter”, qui sert de poisson d’ardoise vierge hors de l’eau. stylo qui encre l’histoire globale au fur et à mesure.

C’est un véritable who’s who des héros et des méchants de Marvel : petits et grands. Le Crossbones lourd et fiable est l’un des premiers personnages que vous voyez même, au milieu d’une mer de soldats et de mystiques Hydra. Dans une séquence d’ouverture très Indiana Jones, Lilith (une puissante démone et principale grande méchante) est réveillée, et c’est immédiatement une mauvaise nouvelle. Cue Doctor Strange et Iron Man, qui tentent d’unir les clans et de l’arrêter. Au milieu d’une liste de héros de renom, dont la plupart ont fait la une des longs métrages, vous pouvez également créer le Hunter susmentionné qui fait partie des Midnight Suns : l’effort de résistance soutenu par la magie contre Lilith.

C’est un astucieux mouvement des conteurs pour fournir le trope «élu» sur lequel toutes les grandes stars jouent: mais cela conduit à son tour à des rythmes prévisibles. Plus que ce à quoi je m’attendais, il y a un vrai dialogue à poings fermés, mais la botte peut s’adapter à la norme établie. Selon n’importe quelle norme, cela peut être cornbally. Comme beaucoup de jeux avec d’énormes distributions, la plupart des meilleurs moments se situent dans les moments les plus calmes : bien qu’il y ait des intros de personnages qui sont dignes de pop, et susciteront des halètements audibles ou des acclamations des fans de Marvel qui jouent.

Ces petits moments ? Ils se concentrent sur certains des choix de dialogue légers lorsque vous parlez aux gens, pour approfondir les aspects de leur personnalité ou la mission à accomplir. Midnight Suns a également un joli petit réseau social pour les héros: sur lequel, vous savez, un écrivain était complètement enthousiaste à l’idée de travailler. Vous ne vous contentez pas non plus de sélectionner des missions dans un menu (Midnight Suns a une table de guerre où vous faites cela !). Il y a des éléments RPG complets, comme l’exploration de cartes (avec votre avatar), l’artisanat, la gestion de groupe, des quêtes et un hub (l’abbaye). L’abbaye est juste assez grande pour avoir une quantité décente de choses à faire; sans se sentir si tentaculaire qu’il y a beaucoup d’espace perdu.

Alors, comment jouez-vous réellement ? Cartes !

Dans Midnight Suns, les types de cartes incluent les attaques, les compétences et l’héroïsme. Chaque carte coûte une unité appelée”jeu de carte”, que vous utiliserez pour exécuter des actions. Vous obtenez trois jeux de cartes par tour, à l’exception des capacités spéciales qui peuvent les rembourser ou accorder plus de jeux lors des tours futurs (banque). Il y a plus! Les attaques chargent votre héroïsme, qui peut être utilisé pour des effets de cartes héroïques plus puissants (qui pourraient faire exploser tous les ennemis sur le champ de bataille, par exemple). Les compétences sont classées en effets de soutien et de buff, y compris la pioche de cartes. Vous pouvez également utiliser l’environnement à l’occasion, au prix de l’héroïsme. Jouer une carte rapide vous permet de rembourser une action de carte sur un KO (c’est-à-dire qu’elle est parfaite pour économiser pour vider le fourrage).

Les sbires inférieurs peuvent être tués instantanément (ils n’ont pas de barre de santé), et les élites ont besoin de dégâts appropriés pour tuer. Certains effets ont des bonus comme les renversements, que vous pouvez viser. C’est un système intelligent qui maintient les choses rapidement, tout en conservant le thème de jouer le rôle de puissants héros plus grands que nature. Certaines missions reçoivent des renforts constants, ce qui garantit que Midnight Suns n’est pas un jeu d’enfant sur des difficultés plus élevées.

Rien n’est strictement basé sur la grille. Les champs de bataille ressemblent plus à une arène lâche avec des lignes directrices, jonchées d’objets comme des bennes à ordures et des transformateurs de puissance bourrés dans lesquels vous pouvez claquer des ennemis avec (ou dans). Il y a des considérations de mouvement légères, qui peuvent avoir de l’importance pour le positionnement, la portée et certains mouvements qui font tomber les ennemis les uns contre les autres.

Une fois que vous l’avez ramassé, il est facile de se mettre dans le rythme, en particulier sur PC avec des clics rapides. J’ai été impressionné par la façon dont le jeu s’est déroulé dès que j’ai tiré mon premier coup de répulseur. Les effets sont impressionnants au sens littéral, du moins sur PC: je peux comprendre pourquoi l’équipe a choisi de renoncer pour le moment aux versions de console de la génération précédente. Les plaisanteries de combat sont également amusantes à écouter, en particulier avec des personnages qui ne s’aiment pas : tout cela joue sur cette petite force de dialogue dans laquelle tant de RPG modernes sont bons, comme la plupart des séries Dragon Age./p>

Plus vous jouez et plus vous obtenez de cartes, plus les mécanismes superposés sont intéressants. Mettez-vous KO les ennemis les plus faibles et nettoyez-vous le plateau ou adoucissez-vous les élites ? J’ai commencé à repérer les objets environnementaux avec un œil plus attentif, en essayant de tisser des combos qui pourraient éliminer de plus gros ennemis en un tour, plutôt qu’en un tour et demi. C’est amusant, c’est rapide et tout est dans l’instant.

Là où Midnight Suns a un peu faibli pour moi, c’est avec ce que j’appellerais des missions”fluff”. Les choses peuvent devenir les mêmes, en particulier lorsque vous combattez des types d’ennemis répétés comme les soldats d’Hydra avec des tactiques standard. L’action est géniale, même après avoir vu les mêmes animations et dialogues encore et encore, mais les dispositions ennemies et la formule basée sur l’arène ne tiennent pas toujours le coup et sont propices à faire des pauses entre les sessions (ou à passer plus de temps dans l’abbaye ). Certaines missions d’histoire ont nécessité des héros (le chasseur inclus), mais d’autres vous permettent de mélanger vos favoris, vous pouvez donc changer les choses de cette façon.

Follement, il y a huit niveaux de difficulté : facile, normal, trois des versions héroïques (présentées comme un « défi accru ») et trois niveaux d’un niveau ultime (« un défi sérieux »). La plupart des nuances incluent des bonus d’XP de héros et des bonus de mission au prix d’une santé ennemie plus élevée. Chacune de ces interdictions faciles et normales est verrouillée au début, demandant aux joueurs de”accomplir des missions et de collecter des étoiles”pour les gagner.

Si vous vous interrogez sur une ingérence liée à 2K, il y a un skin de newsletter”NightStalker Blade”et un marché pour les skins spéciaux [costumes] étaient ouverts, mais nous les avons tous reçus. Quelques-uns ressemblent à des échanges de palettes, et plusieurs sont extrêmement transformateurs, comme Fallen Hulk pour Hulk. Jusqu’à présent, cela semble être la principale poussée de contenu premium (je touche du bois).

À plusieurs égards, Midnight Suns reflète les tendances des films plus rationalisés, pop-corn et divertissants. Ce n’est pas ce à quoi je m’attendais, dans le bon sens. Il est incroyablement facile à recommander à tout fan de Marvel, et est assez simple à prendre et à jouer pour les nouveaux venus en stratégie. Bien que les sommets ne soient pas aussi élevés que certains des travaux passés de Firaxis, ceux d’entre vous qui s’accrochent à l’établissement de relations, au réseau social et aux moments idiots trouveront beaucoup de joie ici : je ne serais absolument pas surpris de voir Hunter cosplay lors des futures conventions.

[Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l’éditeur.]

Categories: IT Info