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Les jeux de tir à la première personne n’ont pas commencé avec Doom. En fait, Doom n’était même pas le premier jeu de tir à la première personne développé par id Software, mais il était sans doute le meilleur pour son époque et a élevé la popularité du genre à un niveau nettement supérieur, ouvrant la voie à de nombreux tireurs populaires du ère moderne. Il était si populaire que pendant un certain temps après sa sortie, les tireurs à la première personne étaient familièrement appelés clones de Doom. En 1997, un jeu est sorti pour la Nintendo 64 appelé Doom 64. Avec des ports du Doom original apparaissant sur d’autres plates-formes en plus du PC et d’autres jeux ultérieurs intitulés Doom II: Hell on Earth et Final Doom, on pourrait être pardonné de penser Doom 64 est le Doom original optimisé pour N64. Ce n’est en fait pas le cas car Doom 64 est son propre jeu original.
Doom 64 continue l’histoire après la conclusion des entrées précédentes de Doom. Suite à la conclusion de ces jeux, les installations de recherche de l’UAC ont été placées en quarantaine en raison des niveaux de rayonnement extrêmement élevés. Les choses semblaient se dérouler sans heurts jusqu’à ce qu’un satellite envoie un message à la Terre indiquant que quelque chose était vivant au milieu des radiations. La créature qui avait d’une manière ou d’une autre évité d’être détectée ressuscitait les démons. Une fois de plus, Doom Guy est envoyé pour renvoyer les démons en enfer. Malheureusement, c’est exactement ce qu’ils voulaient car c’était un piège élaboré tendu par les démons pour le ramener en enfer.

Quelque chose qui a toujours été curieux de connaître les jeux Doom est la nature des démons, l’enfer et comment tout cela se rapporte aux autres planètes. D’une part, cela correspond à une religion monothéiste où une seule divinité a créé le cosmos, où l’on pourrait logiquement conclure qu’à cause de cela des portes vers l’Enfer peuvent exister sur différentes planètes. Mais ici sur terre, différentes croyances existent dans différentes parties du monde, différents pays ayant leurs propres panthéons polythéistes, ce qui crée un argument selon lequel différentes planètes auraient également leurs propres ensembles de dieux et équivalents à l’enfer comme les différentes religions sur Terre. Ou peut-être que cela met trop de réflexion dans un jeu sur les marines de l’espace tirant sur un nombre ridiculement élevé de démons.
Le gameplay de Doom 64 ne s’écarte pas tellement de ses prédécesseurs. Le marin parcourt des niveaux labyrinthiques, appuie sur des interrupteurs et recherche des clés à code couleur pour ouvrir de nouvelles zones. Pendant que le joueur essaie d’explorer chaque zone, il rencontre constamment une force apparemment sans fin de démons. Il n’est pas rare du tout qu’un interrupteur soit basculé pour accéder à une nouvelle pièce ou abaisser un piédestal pour une carte-clé et que des hordes de démons apparaissent spontanément. C’est la formule qui a fait le succès de Doom, et même si elle s’étend en faisant en sorte que certains commutateurs modifient radicalement la disposition de l’environnement, cela n’a pas suffi à révolutionner considérablement la série. Lorsque l’approche de l’avancement d’une franchise est plus ou moins la même mais plus grande, même les puristes peuvent commencer à s’ennuyer avec la formule.

En poursuivant cette tendance générale à aller de l’avant tout en restant fidèle à l’original, l’arsenal complet des jeux Doom précédents est présent avec des ennemis familiers, mais ils ont l’air différents. Chacune des armes a de nouveaux effets sonores et sprites, ainsi qu’une nouvelle arme supplémentaire appelée Unmaker. Des ennemis démons familiers occupent les installations irradiées, mais comme les armes qu’ils ont également reçues, un lifting 64 bits avec de nouveaux sprites.
Doom 64 est un jeu souvent négligé dans la franchise. C’est pour plusieurs raisons, la première étant exclusive à Nintendo 64 depuis si longtemps lorsque des jeux plus”matures”étaient associés à PlayStation. Le facteur le plus important est qu’il s’agissait de la sixième permutation d’un jeu Doom en quatre ans, et aussi génial et révolutionnaire que Doom l’était en 1993, tout peut s’user. C’est dommage car c’est en fait une bonne exécution de la formule classique de Doom. Les mécanismes de jeu sont basés sur les versions précédentes et l’aspect général est une version mise à jour des conceptions originales, créant quelque chose qui, à l’époque, essayait de se sentir à la fois nouveau et familier. Il y a une excellente conception de niveau remplie de nombreux défis, obligeant même les vétérans chevronnés de Doom à travailler pour gagner leur chemin à travers l’enfer. Ce n’est pas vraiment révolutionnaire, mais c’est une entrée assez forte pour être jouée par n’importe quel fan des jeux Doom originaux.

Doom 64 est le dernier des jeux Doom à suivre le format classique, et était en fait le dernier jeu sorti jusqu’à la sortie radicalement différente de Doom 3 en 2004. Ce n’est pas l’entrée la plus forte de la franchise, mais c’était un digne envoi de la série avant il a fait une pause et s’est réinventé. Il a été porté sur d’autres plates-formes en 2020 telles que PC, PlayStation 4, Stadia (RIP), Switch et Xbox One. Cela peut sembler étrange de jouer à un jeu se terminant par 64 sur une plate-forme autre que N64, mais après que Sonic a commencé à apparaître sur les consoles Nintendo, tout est permis.
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