Le lancement de la Game Boy Advance a été passionnant et a apporté avec lui le premier jeu Super Mario Advance-Super Mario Bros. 2. Cette structure de dénomination bizarre s’est poursuivie pendant des années, Super Mario World devenant Super Mario Advance 2 et Yoshi’s Island devenir Super Mario Advance 3. Étrangement, cette décision n’a pas seulement dérouté les nouveaux arrivants-mais a également rendu impossible l’utilisation du nom Mario Advance si Nintendo voulait un jour créer un ensemble de nouveaux jeux de plateforme 2D Mario centrés sur GBA. Heureusement, ils ont renoncé à renommer des choses comme celle-ci en dehors de Super Mario DS et ont conservé les titres tels qu’ils étaient avant lors des rééditions.

Ces refontes ont maintenu la tendance des Super Mario All-Stars jeux vivants en refaisant le travail des sprites à quelques endroits et en ajoutant des effets vocaux pour les actions des personnages – ce que je ne pouvais absolument pas supporter dans les versions originales. Ils devraient grandement bénéficier d’être visualisés sur des écrans rétroéclairés modernes au lieu de l’écran éteint de la GBA et le pad Retro Fighters N64 devrait également être un plaisir à utiliser pour eux puisque Nintendo n’autorise toujours pas le remappage des boutons sur les émulateurs NSO et ne permet que A et B pour correspondre avec les Joycons ou Pro Controller sans les changer au niveau du système. Ces jeux sont sortis dans le pack d’extension NSO le 26 mai.

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