Az egyik pozitív dolog abban, hogy az Embracer tömegesen vásárolt fel mindent, amit még nem szögeztek le, szegecseltek, kötöztek és ragasztottak a földre, hogy most már van ilyen IP-címek hatalmas katalógusa, amelyet szinte bármi visszatérhet a mélyből. Az olyan cégek, mint az Activision Blizzard, ülnek egy IP-címen, és megtagadják, hogy az emberek használhassák azt, még akkor is, ha nem áll szándékukban és soha nem is fognak használni. Ölelő, csinálnak valamit. Kezdek azon tűnődni, hogy van-e valami belső nosztalgikus alapú Kickstarter. Az Embracerben valamivel ezelőtt a győztes az Outcast volt, mert nemrégiben a Gamescomon láttam egy bemutatót az Outcast 2-ről.

Az Outcast 2-t furcsa kimondani és írni. Az öt évvel ezelőtti HD remaster után tavaly kaptuk a bejelentést, hogy valóban jön az Outcast 2. Most, hogy eltelt húsz év, megállja-e a helyét az a sorozat, amely megjelenése óta vitathatatlanul minden 3D-s, nyílt világú játékot inspirált? Ezen túlmenően, egy játék a fáradhatatlan rajongótáborral vonzó mind a régi, mind az új játékosok számára? Íme néhány kérdés, amelyekre a számomra bemutatott prezentáció megpróbált válaszolni.

Az Appeal Studios fejlesztette ki, a 2002-ben csődbe ment eredeti fejlesztői, majd 2014-ben az eredeti stúdió három alapítója újjáélesztette.. Amellett, hogy a stúdióban van néhány eredeti stáb, az Appeal a rajongókat is bevonta a játék fejlesztésébe, beleértve az egyik legjelentősebb moddert. A cél az, hogy a játék az eredeti utódja legyen, és a rajongók számára kedvező legyen, ugyanakkor azt szeretnék, ha az újonnan érkezők is beugrhatnának.

20 évvel az eredeti megjelenése után játszva. ennek kiváló módja érdekében. Slade Cutter, az eredeti főszereplője még mindig itt van. Hazatérési kísérlete kudarcot vallott, és most újra Adelphán van. A probléma, a világ új fenyegetést jelent; az emberek inváziója és messzemenően kiváló technológiájuk. A talanok, Adelpha népe törzsekben élő nép, és nincs módjuk ellenállni egy ilyen elsöprő erőnek. Itt lépsz be.

Vegyed a harcot a megszálló erőkkel különféle eszközök és képességek segítségével, és kombinálhatod őket két fegyvereddel. Csak két fegyver, gondolhatod, de ezekről azt mondják, hogy nagyon személyre szabhatóak – negyven modul a fegyverekbe és különféle lőszertípusokba helyezhető. A kombinációk láthatóan több százra tehetők. Ezenkívül megemlítettem, hogy olyan képességekkel rendelkezel, amelyeket használni fogsz; ezek bármiek lehetnek, kezdve az antigravitációs képességtől, amely felfelé küldi az ellenségeidet – és más tárgyakat –, amivel könnyedén leszedheted őket. A kíváncsiság az, hogy hogyan jutsz el ezekhez a képességekhez.

Amint azt egy olyan játék folytatásától várni lehet, amely azóta vitathatatlanul minden nyílt világú játékot inspirált, az Outcast 2 is nyílt világú lesz. A különbség az, hogy az Appeal hogyan fejleszti ezt a világot, és hogyan hat rá. Adelfán számos törzsi falu található, amelyek mindegyike megvan a maga küldetései és történetei. Miközben támogatod ezeket a falvakat, mindent véglegesítve, mindegyik egyedi képességet ad, amelyet a betolakodók elleni harcban használhatsz.

A képesség mellett más szempontokat is kínálnak, amelyek hatással vannak a világra.. A játékon belül meghozott minden egyes cselekvés és döntés hatással van a világ többi részére, és megváltoztatja annak fejlődését. Nem tudom bevallani, hogy ez az állítás mennyire pontos, de van valami az előadásból, ami kiemeli az Ön hatását: egy óriási repülő bálna. Tojásként indul, végül kis repülő bálnává kel ki. Azonban, ahogy a falvakért teszel, hozzáférést kapsz olyan dolgokhoz, amelyekre Flying Willynek szüksége van, mint például az élelmiszer. Minél többet kapsz a cuccból, annál nagyobbra nő. Az Appeal azt mondta, hogy végül hasznos lesz a csatában és a bejárásban.

Ez egy esztétikus világban játszódik, mint sok játék, amelyet idén láttam. Nyitott, különböző típusú területeket és életközösségeket fedezhet fel, és nagy hangsúlyt fektet a vertikálisra – ami jetpack és szárnyas vitorlázó repülőgépek használata esetén még szórakoztatóbb. A darab alján található előzetesben egy kicsit többet megtudhat arról, mire gondolok.

Ha meg akarok kockáztatni egy tippet, amikor az Outcast 2 valamikor jövőre megjelenik, A látottak alapján valószínűleg meglehetősen kedvező fogadtatásra talál majd. Persze csak az idő dönti el, hogy ez így van-e, de vizuálisan megvan az ígéret, de mivel még nem volt gyakorlatom, nem tudom pontosan megmondani, hogyan működik. Elképzelek egy újabb eurojank stílusú játékot, ahol a részletekre való figyelem és a báj kárpótol a tökéletlen vezérlőkért. Ez, különben jócskán túlléphetek a jelig.

Csak az idő dönti el, de én például meg fogom játszani.

Categories: IT Info