A Godot 4.0 továbbra is működik a megjelenés felé, mint a legelismertebb nyílt forráskódú játékmotor. A Godot 4.0 Vulkan renderinget, OpenXR-támogatást és egy csomó más olyan funkciót kínál, amelyekről az elmúlt néhány évben került sor, hogy versenyképesebbé tegye a kereskedelmi játékmotorokkal szemben. Ma reggel megjelenik a Godot 4.0 Alpha 8, néhány további fejlesztéssel, amelyet érdemes megjegyezni.
A Godot 4.0 Alpha 8 egy újabb instabil kiadás a Godot 4 felé vezető úton, és még a Godot 4.0 bétaverziójának kezdete előtt is jelentős változások következhetnek be.
A Godot 4.0 Alpha 8 egyik fő funkciója a szövegfelolvasó támogatás minden platformon. Ez a szövegfelolvasó támogatás Linux/macOS/HTML5/Windows/iOS/Android rendszeren a Speech Dispatchert használja eszközfüggetlen rétegként a beszédszintézishez.
Szintén hasznos a Godot 4.0 Alpha 8 esetében, hogy a joypad-események olvasása/tárolása mostantól külön szálban történik Linuxon. Ez a különálló szálkezelés a joypad eseményekhez azért történik, hogy elkerülje az esetleges kihagyott eseményeket, amelyeket a fő bemeneti szálhoz tapadva tapasztaltak meg.
A megjelenítési fronton a Godot 4.0 Alpha 8 számos kód-újrafeldolgozást tartalmaz, és folytatja a folyamatban lévő kódot az OpenGL 3.x megjelenítési támogatáson. A GL3 renderelési támogatás még nem használható, de a Vulkan API használat és az OpenGL ES alternatívája.
Letöltések és további részletek a Godot 4.0 Alpha 8-ról a GodotEngine.org oldalon .