A Sony ma kiadott egy új PS4 és PS5 rendszerfrissítést a jó teljesítmény javítása érdekében. Szokás szerint a cég nem árulta el, hogy mit tartalmaznak a fejlesztések, így nekünk kell játszanunk a konzolokkal, és magunknak kell kitalálnunk őket, vagy az internetet böngészni a válaszokért.
Felhasználók a mai PS5 rendszerfrissítés után javított VRR-ről szóló jelentés
A mai frissítések a PS4 firmware verzióját 9.60-ra, a PS5 firmware verzióját pedig 22.01-05.10.00-ra teszik. A hivatalos javítási megjegyzések a PS5 rendszerfrissítéshez egy oldalra, amely alapvetően leírja a konzol összes eddig kiadott funkcióját, beleértve a régóta késleltetett változó frissítési gyakoriságot (VRR).
Ami a VRR-t illeti, néhány Reddit-felhasználó azt állítja, hogy villogást tapasztaltak a VRR korábbi használata során ehhez a frissítéshez, amely úgy tűnik, mostanra megoldódott. Egy másik felhasználó azonban azt állítja, hogy a probléma továbbra is fennáll számukra. Amint azt a Digital Foundry nemrég kifejtette, a PS5 VRR támogatása jól indul, de hátráltatja az alacsony képkockakompenzáció (LFC) hiánya, ami gyengébb az Xbox Series X-nél és a PC VRR-nél. Az LFC fenntartja a képkockafrekvenciát a VRR-ablakon belül arra az esetre, ha játék közben lemerülnének, így biztosítva, hogy a játékosok ne tapasztaljanak remegést. Nem világos, hogy a Sony tervezi-e az LFC támogatását vagy sem, és túl korai lenne megmondani, hogy a mai PS5 rendszerfrissítés hozott-e bármilyen változást a VRR fronton.
Körülnézünk, és frissítjük olvasóinkat, amikor több információval rendelkezünk a fent említett firmware-frissítésekről. Addig is, ha bármilyen változást észlel, ne felejtsen el megjegyzést tenni alább.
Más hírek szerint a PS2 klasszikus Shadow Hearts rajongói ma felcsillantak egy reményt, mivel kiderült, hogy a Universal Entertainment nemrégiben benyújtott egy a sorozat új védjegye, és a Ubisoft ragaszkodik ahhoz, hogy Avatar játéka és a Skull & Bones a jelenlegi pénzügyi éven belül megjelenjenek.